已入2019:刺客信條法國《大革命》尚未成功

2014年出品的《刺客信條:大革命》是一款動作冒險遊戲,遊戲的故事發生在法國的城市巴黎,它正處於歷史上最黑暗的時刻,也就是法國大革命時期。這一次,你將可以用你自己的英雄來遊玩。通過自定義裝備,你可以徹底掌控Arno的外觀和操作性能。除了史詩般的單人遊戲體驗外,《刺客信條:大革命》還將帶來夢幻般的多人遊戲模式,在一些特別的任務中,你將可以通過在線合作,和最多三個朋友一起遊玩。在整個遊戲中,通過引人入勝的故事線,以及讓人激動得喘不過氣來的遊戲場景,你將會在這個今日的燈城花都中,參加到法國曆史上最關鍵的時刻中去。

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大革命

小編也是先玩的梟雄再來玩的大革命,主線剛剛通關,說一下我的一點感受。刺客信條向來都是兩部作品一個週期,在第一部中創新,在第二部中完善細節,創新的部分:

1.戰鬥系統感覺十分僵硬,防反不再能秒殺而是打出一個僵直,這點值得讚揚,但是其他部分就不盡如人意了。比如破防和重擊都是長按,但是實際戰鬥下經常還沒按出來就被打斷陷入被動的境地,導致我打架的時候就只能一直等著別人來打我找機會防反。梟雄對此做出的優化就很好:取消翻滾直接按空格破防,打擊感也流暢了很多而不是像大革命一樣一刀一刀地砍(不知道是不是因為我只用單手劍地緣故)。另外這一代藥品攜帶數量很少減少價格也飆升(貌似還會隨著血量增加而漲價),意在防止玩家仗著藥多無雙,我不反對這樣做但是你好歹給我個脫戰回血啊!買藥很卡我買裝備的節奏的。

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巴黎街頭

2.刺殺任務不再像前作一樣單調,多了額外機會的設定,這一點給予好評。這一優點在梟雄中也被延續優化了,可以說刺殺任務可玩性大大增加了。而警鐘的設定也加上之前提到的藥品讓我再也不敢無雙了,迴歸了刺客的本體。

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制高點

3.本作最大的賣點多人遊戲,不知道是土豆的原因還是說太久了沒人玩,反正小編就從來沒連上過,導致所有的多人任務裝備都拿不到。技能點的出現感覺挺有意思,但是感覺還不夠豐富,能點的技能好少。畢竟是創新內容,沒有完善也可以理解。

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大革命爆發

說一說不足吧:

1.攀爬系統有點蛋疼,經常跳到我不想跳到的地方。有一次刺殺完一個什麼監獄還是堡壘裡的人,逃到城牆邊上按E下去,結果發現牆上一排刺沒法往下了,像往上跳回去高度太高不夠,結果就被卡在那個點裡動彈不得,最後不得不重啟了任務。個人不是很喜歡爬牆,梟雄裡不想爬還可以直接飛,大革命裡還是隻能一點一點爬,感覺很浪費時間。

2.bug好像已經被修復了很多,但是依舊還是有很多小bug:屍體螺旋昇天,憑空消失或者出現的市民,以及打架打一半敵人突然卡住不動了也砍不到,然後又突然動了起來給我一刀。好在大部分bug都不影響遊戲進程。

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開箱

3.優化有點不行,一共玩了十幾二十個小時閃退不少於10次,體驗很差。相信很多玩家在也是因為這個原因在steam平臺留言中給了響亮的

“差評”。

4.很多細節根本沒有做到位,比如我同步完一個俯瞰點,想要信仰之躍下去:w+shift+e,結果e又觸發了同步俯瞰點又看了一次。而且交互很蛋疼,開箱子總是繞著箱子走了半天才找對點,還總是會站到箱子上面。地圖上密密麻麻的圖標不分主次,總是找不到我要找的東西,每次開地圖都要按F3分類,總之就是有點麻煩。

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跳躍攀爬

5.劇情方面感覺很平庸,好像也就拿破崙出現以及做熱氣球的時候給我一種眼前一亮的感覺,遠不如當初文藝復興給我的衝擊。支線任務大多數也是很無聊,如果不是為了賺錢我完全沒有去做的衝動,只有破案的任務感覺稍微有點意思,可惜給的獎勵有點爛,也沒有繼續做下去。

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全角色

總的來說小編還是要給差評,雖然是幾年前的遊戲但是畢竟是育碧出品,想想大家也是因為喜歡育碧才會對其有更高的要求。總感覺大革命就是個半成品還沒做完就拿出來賣了,如果能多熬半年把大多數細節都優化好,小編覺得還會是一個好遊戲。如果作為一個普通的3A遊戲,可以入手值得一試,畢竟也不是很貴,但作為一個刺客信條的忠實玩家來講,雖然官方也做了幾年努力更新以及改進

,但是2019了我覺得還是不合格的。

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大革命視頻

總結一句小編認為:革命尚未成功,育碧仍需努力。親愛的刺客朋友們?你們是怎麼看待《大革命》請點贊關注,一起留言討論哦。


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