DNF裝備設計為何越來越無腦,難道策劃已是江郎才盡?

HI,大家好,這裡是精英電競。地下城不是一般人能玩的遊戲啊,但是能玩下去的都不是一般人呢!不知不覺地下城這個遊戲陪伴我們走過了10年的時間了,這遊戲曾經也給我們帶來了許多的樂趣,讓我們享受其中。但是不知道各位老玩家注意到沒有的是,現在的地下城比之前少了許多的樂趣的呢?

DNF裝備設計為何越來越無腦,難道策劃已是江郎才盡?

為什麼現在的地下城比之前變得要無趣一些了呢?小編其中一個原因是現在裝備設計真是越來越無腦,各種加傷害。然後屬性也是差不多的,不是+20%附加傷害,就是+30%最終傷害,都是一些大同小異。最後配上一個比較霸氣的名字,最後就成為了史詩。

DNF裝備設計為何越來越無腦,難道策劃已是江郎才盡?

最初的史詩是很有意思的,都是帶特殊功能的,像光炎劍,十字斬刀,碎風亂波劍那種。主要以前都是特效套,不是加技能範圍就是等級,二覺後技能太多了必須減特效,出了名的優化。我看見許多的玩家還算是呼籲希望多設計些有特殊效果的裝備,增加些樂趣,而不是單純的傷害。

DNF裝備設計為何越來越無腦,難道策劃已是江郎才盡?

85套其實就是這遊戲裝備的巔峰設計,那時候才是真正的百花齊放。現在的玩家都是b套聖耀,超時空,海博倫,千律一篇。還有就是最初這個遊戲打怪還有些連招,躲技能的感覺。現在過圖就是秒怪,秒不了就感覺很難受的樣子。技能範圍也是,原來哪有這麼多大範圍的技能,現在新職業各種全圖特效,是我們也變了,當然這遊戲也變了。


分享到:


相關文章: