完全的進步——刺客信條奧德賽個人感受

當“奧德賽之終”這個成就從我的屏幕右上方蹦出,我長出口氣,起身走到外面去吹風。57小時遊玩時間,91%的完成度,66%的制高點已同步,冰冷的數據忠實地反映了我遊戲的進度,但是數據不能反映人的心情。我從觀看遊戲預告片時的氣憤、看到EK演示時的失望,到進入遊戲時的試探、玩了5個小時的懷疑,再到玩到某些劇情的感動、遇到有趣任務的驚喜、遇到bug的哭笑不得,心情是一變再變。對於這個遊戲,我真的有很多話要講。


完全的進步——刺客信條奧德賽個人感受

風景是真的漂亮

我一開始對於奧德賽是不看好的。經歷過起源的清除營地、清理問號的重複體驗,看到與起源相同的畫面,看到刺客/獵人/戰士的技能樹,我十分地牴觸奧德賽。我一直有個問題:刺客信條是否失其本心?我一開始認為刺客信條的主角必須是隱秘刺殺,還在VG上與很多人討論過“刺客的定義”的問題。後來我意識到,問題不在於主角是不是刺客,在於遊戲本身的玩法。以前的刺客信條對於潛入玩法是非常注重的,甚至有被發現就任務失敗的設定。而改革以後,育碧只是引導你去刺殺:刺殺能避免大規模的戰鬥,讓你輕鬆地達到目標。換個說法,其實改革以後育碧是給了你更多選擇,喜歡刺殺的人可以享受不引起人注意就完成目標的快感,而只想打爆的同學就可以打爆。反而,這次刺殺神教成員的感覺更有刺殺的感覺。一開始你不知道神教成員的真實身份,你必須收集神教成員的情報,揭示神教成員的真實身份,最後潛入目的地進行刺殺,得到上級神教成員的線索。有趣的是,也許你順手殺掉的平民,其真實身份是神教成員也說不定……


完全的進步——刺客信條奧德賽個人感受


下面我會用問與答的方式聊聊刺客信條奧德賽。

Q:《刺客信條奧德賽》可以無雙嗎?

A:很難,甚至可以說不行。這次育碧除了在等級壓制上做文章外,將正面戰鬥的難度加大了很多。雖然通過閃避和格擋可以戰勝敵人,可是你對敵人的傷害變的很低很低,而敵人對你的傷害變的很高。如果敵人是隊長/指揮官甚至是傭兵,你甚至一對一都很難戰勝他。如果你陷入了敵人的包圍圈,你更是難以戰勝敵人。雖然黑魂、怪獵也是如此(敵人遠強於玩家的角色),但是由於戰鬥動作、敵人的種類都比較單一,所以戰鬥很無聊……以上雖然可以通過使用戰士技能、增加戰士傷害予以彌補,但是刺殺真的是輕鬆得多,即使不能秒殺敵人,也能給予敵人很大的傷害。


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NPC對打中……我吃瓜中……

Q:在電臺裡提過的“等級壓制”對遊玩體驗有影響嗎?

A:有。等級比你高的敵人很難打過,甚至為了做主線任務你需要做支線任務來升級。但是,注意這個但是,任務給你的經驗會隨著你的等級提升而提升,所以基本上做幾個支線就可以升級,不用清光一個區域的所有任務,再加上下一條我要說的刺客信條奧德賽的任務設計得很棒,所以筆者57個小時並沒有遇到不舒服的地方。


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真愛的合影。為什麼女的是光頭呢?

Q:這次刺客信條的任務重複度高嗎?

A:我很開心地告訴大家,阿育真的“開竅了”。為什麼這麼說呢?這次任務不僅不重複,還很有意思。你想參加古奧林匹克運動會嗎?你想參加挑戰米諾陶諾斯的勇士隊伍嗎?你想參加“百手戰”,在一百個勇士中成為最後活下去的那個人嗎?一切盡在《ACOD》。當然,清除據點還是清除據點,刺殺敵人還是刺殺敵人,但是本次促使你去殺敵的不僅僅是鐵礦石、武器、經驗的誘惑,還有你對後續劇情的好奇、對某個敵人的憤怒、挑戰史詩BOSS的快感等等。起源剛出的時候,有人說起源的任務設計是向巫師3學習。現在我可以說,奧德賽的任務設計已經不輸於巫師3了。具體的任務劇情我一個也不想說,但是我想說,當你因為等級不夠而去做支線任務的時候,支線任務會給你一個大大的驚喜。並且與NPC交談時,選項的出現也是恰到好處。簡單的愛心——發展戀愛關係、戰鬥——有可能引起戰鬥、撒謊——有可能帶來好處也可能帶來壞處 等等選項,點綴了任務的設計。而談話改變劇情這種設計雖然老,但是有效。


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終於不穿盔甲了

Q:刺客信條奧德賽的海戰好玩嗎?

A:不好玩(以玩過黑旗的玩家的角度)。這次海戰很容易,容易到我感覺升不升級船隻並沒有什麼感覺。最大的容易點在於你在戰鬥中可以登船戰,此時你的船會進入無敵模式,並且在登船戰結束後會回血。這樣的話你可以集火一艘船,觸發登船戰,回血。再打爆一艘船,登船,回血………………而且經歷過大炮橫飛的海盜時代,只有弓箭和標槍的船戰真是讓人提不起精神。


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大海和海戰

Q:征服戰好玩嗎?清除據點呢?

A:個人覺得這是本次遊戲最ZZ的模式。在戰場上不能潛行,僅僅通過戰士、獵人技能戰鬥,如果不想被亂刀砍死,推薦征服戰之前進行洗點。洗點要的錢很少很少,玩家大可以隨心所欲點技能。而清除據點大致和起源一樣。不同的是某些關鍵技能的存在——極速刺殺可以讓你瞬間清除複數敵人並且進行位移,英雄一擊可以讓你在敵人呼喚增援之前對敵人造成大量傷害,閃光彈和減慢時間可以讓你在刺殺目標、拿到關鍵道具後飄然離去。


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Q:此次的BOSS戰設計如何?裝備如何?

簡單來說,BOSS戰分為三種。人類BOSS負責被玩家打爆,野獸BOSS負責打爆玩家,傳說BOSS負責讓玩家體驗傳說中英雄的感覺——有一定難度又可以輕鬆戰勝。總而言之,設計得挺好。而裝備方面,這點育碧走在時代前列——花費錢可以讓等級低的武器升級到你現在的等級,再也不會對一把低級傳說匕首黯然神傷了。更重要的是,只要你擁有過一件裝備,你就可以把它當做外觀來幻化。再也不用在帥氣和強度之間糾結了,我全都要!

甚至於,在某個任務過後,你就可以解鎖卡珊德拉的”運動“外觀,相當於古代的比基尼……


完全的進步——刺客信條奧德賽個人感受

BOSS戰很有感覺

當然,刺客信條奧德賽也有很多缺點,比如BUG挺多,更新之前甚至還會卡頓或閃退。比如趕路、開地圖很無聊,我基本上都是開自動尋路,在途中看個視頻什麼的。比如傭兵系統很蛋疼,殺了一個又會跑過來一個,子子孫孫無窮匱也。但是,這次奧德賽的進步大家有目共睹。我推薦對刺客信條系列抱有疑惑的玩家試試奧德賽,不會讓你們失望。我推薦對於刺客信條系列有興趣的新玩家試試,你會被超級壯觀的風景所打動,走上奧德賽之旅。我推薦大家試試ACOD,因為這真的是個好遊戲。


完全的進步——刺客信條奧德賽個人感受

BUG當然也不缺啦

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