892億欲收購《地下城與勇士》開發公司 騰訊核心戰略之一就是買買買

2007年年底,騰訊迎來了網絡遊戲業務的轉折點:代理了《穿越火線》和《地下城與勇士》(下簡稱“DNF”)。

這兩款遊戲引進之初,誰也沒有預料到他們的吸金能力如此強大,憑藉這兩款遊戲,騰訊反超了當時的遊戲霸主:盛大遊戲和網易,迅速坐穩了中國遊戲行業老大的位置。

騰訊在老大的位置上一直坐到今天。2008年,被騰訊視作“遊戲元年”。

騰訊發家史上,遊戲的功臣地位不言而喻,DNF這款遊戲對於騰訊的重要性亦是無需贅言。雖然中國用戶對DNF很熟悉,但是對於其背後的公司Nexon卻比較陌生。

近日,據韓國《經濟日報》報道,騰訊成為收購韓國遊戲公司Nexon的競標者。這筆交易規模最高可達133億美元(約合人民幣892億元),最早將於4月初進行正式投標。這或將是全球遊戲業有史以來最高的收購金額。

2月20日,世紀華通重組盛大遊戲獲證監會有條件通過。業內人士預計,兩者結合,世紀華通將成為名副其實的A股遊戲王。對此,騰訊遊戲面對的壓力不言而喻。

892亿欲收购《地下城与勇士》开发公司   腾讯核心战略之一就是买买买

充實IP庫 DNF或將徹底“改姓”騰訊

即便是有了爆款產品《王者榮耀》,DNF至今依然是騰訊主力遊戲之一。這起收購也有跡可循,最早可以追溯到2019年1月份。

當時,韓國《經濟日報》報道稱,Nexon公司創始人金正宙有意出售其個人及妻子等相關方所持有的NXC公司98.64%的股份,而NXC是Nexon的母公司,持有Nexon 47.89%的股份。據瞭解,金正宙目前持有NXC公司67.49%的股份,其妻子持有NXC公司29.43%股份,金正宙個人名下一家公司還擁有1.72%股份,全部股份合計佔到了NXC公司股份的98.64%。當時報道的交易額為89億美元。

每經記者聯繫騰訊官方求證收購Nexon事宜,官方表示不予置評,這符合騰訊投資業務一貫的低調作風。

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但每經記者注意到,2月15日,韓國《中央日報》報道稱騰訊高級副總裁馬曉軼將於本月末訪韓出席Krafton的董事會,有猜測稱此舉或是為收購Nexon進行前期溝通聯繫。

根據公開信息,馬曉軼2007年加入騰訊後一直負責騰訊遊戲業務,在騰訊遊戲自研實力還不那麼強的時候,曾經精準地在海外選對了《穿越火線》《地下城與勇士》等爆款遊戲的代理,給騰訊遊戲拉扯出了足夠的空間與時間來積累自研能力。

甚至有媒體評價稱,“在盛大陳天橋之後,中國遊戲業再沒有出現全行業公認的標誌性圈內人物,馬曉軼可能是其中最接近的一個”。2018年年底,馬曉軼被曝獲得擢升,進入騰訊集團最高決策機構——騰訊總辦。

說回這次交易的另一方Nexon,Nexon是韓國三大遊戲公司之一,市值最高約為13萬億韓元,目前主要的作品有DNF、《泡泡堂》《跑跑卡丁車》《冒險島》《洛奇英雄傳》等。DNF是Neople公司於2005年發佈的一款遊戲。2008年7月10日,Neople被Nexon以3852億韓元的價格收購。

DNF非常成功,2017年第一季度營收共計45.4億元,光是中國區就貢獻了27.4億。據SuperData統計,2018年收入最高的遊戲中,Nexon的DNF位居第三位,收入達15億美元,僅次於《堡壘之夜》和《王者榮耀》。

Nexon手上不僅有DNF這一個爆款。這種情況下,這個韓國老牌遊戲公司為何選擇“賣身”?分析認為,一是因為韓國遊戲產業在走下坡路,二是Nexon近年來已沒有出現新的全球爆款,吃的是老本。

獨立遊戲評論人張書樂告訴每經記者,在移動互聯網和手遊時代,Nexon出現了掉隊的狀況,但對於騰訊來說,收購它將能補完自身目前匱乏的IP矩陣,進而在IP能量上,晉級到像任天堂這樣老牌遊戲公司的段位(不是指盈收)。

收購全球近20家遊戲公司

雖然騰訊被認為是最有力的競標者,但想拿下Nexon並不容易。除了騰訊以外,競標者還有韓國最大聊天軟件運營商Kakao、韓國最大手遊公司Netmarble,以及一些私募股權公司如MBK Partners、TPG Capital、Kohlberg Kravis Roberts、Carlyle等群雄逐鹿。不過每經記者注意到,騰訊是Kakao第二大股東以及Netmarble第三大股東。

一位行業分析師匿名向每經記者表示:首先,收購Nexon的價格很高,目前報道的價格就快900億元,幾乎要佔到騰訊年營收的一半,可以說是一個破紀錄的交易額;其次,騰訊之外的競標者實力也十分雄厚,想順利吃下Nexon並不容易。

單從韓國來看,騰訊在遊戲行業的影響力正在增強,一位資深遊戲行業從業者告訴每經記者,這也引發了韓國本土遊戲行業的一些擔憂,認為騰訊掌控力變強會對韓國本土遊戲行業造成一些不利的影響,韓國本土的某些反對聲音可能會對收購造成阻礙。

不過張書樂認為,騰訊勝算較大,騰訊渠道優勢在國內無可匹敵,而中國作為最大的網遊市場,同時也是韓國遊戲真正大獲成功的起點,這種優勢將是極大的誘惑力。“騰訊最早是代理他家遊戲,確立了江湖地位,Nexon又何嘗不是靠騰訊的代理成功而獲得了發展良機。”“與10年前相比,現在的情況完全不同了。當時,騰訊高管為了與韓國遊戲公司簽訂發行合同不得不等上很長時間。”此前有媒體報道,稱韓國某遊戲行業高管表示,如今韓國遊戲公司想要跟騰訊見上一面都不容易。

騰訊成為中國遊戲行業龍頭老大以後,無論是渠道和產品,多年來沒有公司能夠超越。而在全球,騰訊也一直不斷收購遊戲公司。據不完全統計,騰訊在海內外投資併購了近20家遊戲公司,其中最知名的應該是100%全資收購拳頭公司,旗下的《英雄聯盟》也是騰訊最成功的一款遊戲之一。除了拳頭公司,騰訊還持有Super Cell、Activision Blizzard等全球主要遊戲公司的股份。

2018年,騰訊曾陷入“投行化”的輿論漩渦,今年2月20日,騰訊總裁劉熾平大方曬出了騰訊投資成績單,並表示投資是騰訊集團的核心戰略之一,2019年騰訊的投資規模不會收縮。

增強海外影響力、拿下多個知名IP、建立在海外的絕對話語權......這起收購表面看起來好處多多,但不得不承認的是,全球遊戲行業的發展已經較為平穩,端遊也不及手遊發展空間大。市值超過一百萬美元的收購標的,值得騰訊痛下決心嗎?

每日經濟新聞


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