又有逃杀模式游戏上线Steam:我们不一样

在去年的《绝地求生:大逃杀》爆火全球后,逃杀类游戏就层出不穷,网易率先用《终结者2》和《荒野行动》两款手游进军逃杀游戏市场,其次腾讯先获得《绝地求生:大逃杀》国服代理权,又获得正版手游授权,春节前两款吃鸡正版手游上线抢夺市场,可谓是一场吃鸡大战。18年开年之后steam就有两款逃杀游戏相继上线,这两款游戏有着一脉相承的逃杀玩法,但和吃鸡游戏又不一样。

直播大逃杀——《达尔文计划》(Darwin Project)

国内战场都如此激烈了,别说国外战场了。在去年的微软E3展前发布会上,一款由Scavengers Studio开发的名为《达尔文计划(Darwin Project)》的游戏被公布出来,这款游戏目前已经上线steam,好评率为86%。

又有逃杀模式游戏上线Steam:我们不一样

《达尔文计划》设定在加拿大落基山脉中的反乌托邦土地上,人们将进行名叫达尔文计划实验活动,其实相当于大逃杀,参与者们需要接受挑战并在这个恶劣的环境中生存下来,恶劣天气与对手一样可怕。

这款游戏为玩家提供了一种非常具有竞争力的多人第三人称生存体验,玩家需要在搜捕对手的同时,想尽办法在极端的环境中生存下来,给对手设置陷阱,才有机会获得胜利。该游戏主打PVP模式,和“饥饿游戏”如出一辙,借鉴了很多大逃杀元素,游戏中存在随机重生、搜索拾取装备以及一个不断缩小的游戏区域等“吃鸡”玩法。

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不过《达尔文计划》自身也有一些创新,它更依赖锻造而非抢夺其他玩家。在游戏中玩家的唯一武器是一把弓箭,但是你能打造几个不同类型的弓箭。游戏中也有相当一大部分内容是和设定陷阱有关,所有陷阱都是使用拾荒捡到的物品打造的。

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该游戏支持10名玩家,但最大的特性在于Show Director。这是一个由玩家操作的观战无人机,能影响游戏玩法,给某些玩家提供buff加成,关闭地图上的某些地区,投放锻造所需要的物品,吸引玩家到某一个特殊地点等等。

Show Director就是《达尔文计划》中一个类似导演的人,TA可以根据直播观众投票来决定10人的比赛是如何展开的。比如,Show Director可以决定何时放出狼,能够操作大型无人机,还能通过直播频道收到观众投票来淘汰玩家。举个例子,如果Show Director表示需要淘汰一个玩家,则放出投票,观众投票选出谁应该被淘汰,最终结果将直接反应在游戏当中。

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可以说Show Director的玩法是直击当下游戏与直播互相营销的结合点,《达尔文计划》凭借由直播观众来决定游戏玩家命运的玩法可谓是给游戏直播又打了一剂强心针。

拼演技的大逃杀——《SOS》

在电影《大逃杀》之中,编剧深作键太写了这样一句台词,“要相信一个人真的很困难。每个人都有自己的理由去杀人。”大逃杀中,最可怕的往往不是血腥暴力,而是人心的猜忌与背叛。和爆火的《绝地求生:大逃杀》不一样,一份月正式上线steam的大逃杀类型游戏《SOS》要赢不是靠技术也不是靠运气,而靠的是演技。

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这款游戏的开发商是此前曾制作《死亡空间》系列的独立游戏工作室Outpost Games,虽然褒贬不一,但也有68%的好评。

《SOS》将故事放在了一个名为“LaCuna”神秘小岛之上,你将会和其他15名玩家一起被投放到这个岛上。而岛上生活着大量的“古物”,时刻对玩家的生存造成威胁。为了离开这座小岛,玩家需要找到岛上名为”遗迹“的宝物,并召唤直升飞机逃离这里。

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和大部分逃杀游戏一样,玩家每次降落在岛上是没有任何装备的,玩家可以收集飞刀,斧头枪等道具武装自己。但不同的是,《SOS》中单个玩家的战斗力并非是无限的。由于游戏中除了其他玩家以外,“古物”也会对玩家进行自动攻击。

同时游戏中还设置了四个BOSS级别的“古物”,玩家若想要得到遗迹则必须要将它们击败,但单独依靠一个玩家很难很难将其击倒,因此,想要赢得游戏,则玩家之间必须达成合作或者联盟进行团队合作。

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如果仅仅是通过玩家合作取得胜利,那《SOS》也很符合其“大逃杀“玩法的定位,但事实上并不是。这就是和吃鸡游戏的不同之处,整个地图上一共只有4个遗迹,只有拥有遗迹的玩家才可以登上飞机逃离,而且飞机上只有三个位置的名额。所以玩家之间若想合作取的遗迹还能同时登上飞机逃离,那么人数必定不能超过三人,一旦超过三人的队伍势必要对飞机上名额进行队里互相厮杀抢夺,而同时没有拿到遗迹的玩家也将会把枪口对准你。

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可以说,几乎所有的玩家都是你的敌人,哪怕是为了打败古物获得遗迹而组建的队伍。因为游戏设定组队不具有共同胜利,最终获得胜利的玩家依旧只有1名。这个设定也就决定了队友的关系并不是能够完全信任的,而在这样的情况下,所谓的”队友”身份就显得格外敏感。

而游戏中,语音不仅可以团队对话,还可以进行一对一语音私聊,这也就决定了队伍规模大小的优劣:大队伍在游戏中拥有绝对的实力,但其内部必然各自心怀鬼胎;而小队伍更为灵活,但双方之间的背叛伤害却更大;独狼玩家虽然不用和人心作斗争,但其获胜几率十分渺茫。

这也就决定了你仅仅靠运气和实力还不足够让你获胜,你要像狼人杀中的狼人一样又或者谁是卧底中的卧底,凭着自身过硬的演技,杀完敌人阴队友才有可能获得胜利。

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而游戏中还开启了无差别伤害,在你登机的过程中,队友将你打死拿走“遗迹”的情况数不胜数,这也让“队友”的关系显得更为脆弱。同样,没有队友的帮助,在面临诸多敌人的情况下,你一样难以逃离。

这使得玩家在游戏过程中不断面临选择:是相信人心还是选择背叛?


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