一場普通的設計大賽能玩出什麼新花樣?

在安布拉的奇幻世界中,有傲嬌的紅茶貴族布拉德、浪漫的料理師盧克、還有雅痞的收銀員桃流與可愛的小機靈鬼維恩。當《暮光幻影》中的異族、少年與鮮花穿越次元壁又會擦出怎麼樣的火花呢?近日,樂元素跨界聯手花瓣網,重磅推出全網吸睛超8000萬曝光量、攬入全國近1000份設計稿的二次元設計大賽。此次大賽首創雙主題新穎賽制,跨次元佳作不斷湧現,更有高薪職位、總額10萬的獎金吸引了海峽兩岸眾多設計師踴躍參與,樂元素二次元設計大賽完美收官。

一場普通的設計大賽能玩出什麼新花樣?

樂元素二次元設計大賽活動主KV

優質原創IP穿越次元壁 各路平臺大V跨界助力

此前,《暮光幻影》代言人汪東城就曾通過別緻的繪畫方式啟動了此次大賽,店長傾力為其花式打call,使得活動還未開始,就已備受矚目。《暮光幻影》是樂元素於2018年7月全新推出的優質原創動漫IP,而本次大賽正是攜手了這個超級IP,令之中的迷人角色穿過次元壁,在平面設計、CG原創領域與其深度結合,進行角色主題海報設計的激烈角逐,可謂新鮮感十足。


如此受人矚目的大賽怎麼能逃過各路眼線?賽事啟動投稿後,#樂元素二次元設計大賽#微博熱門話題閱讀量累計超30萬,話題不斷。而大賽也迅速躋身各大相關網站首頁位置:不僅有圖像設計主流網站的花瓣網、站酷網、臺灣最大賽事平臺賞金獵人的加持,更有三文娛、有妖氣、動漫之家、七點Game、愛奇藝泡泡圈等實力泛娛樂平臺鼎力推薦;而在新浪微博上,諸如@Royannnn、@|肚肚|等各路動漫大大也紛紛喊話“這是一個可以畫美少年的大賽”,獲得全國多所美術院校的持續關注。據悉,樂元素此次設計大賽,還創下了花瓣網設計比賽投稿量最高的記錄,這種跨界聯合大賽的模式或將成為未來二次元設計人才培養的新途徑。

一場普通的設計大賽能玩出什麼新花樣?

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一場普通的設計大賽能玩出什麼新花樣?

動漫大V助推話題

首秀雙主題賽制 引發跨人群高水準設計風潮

基於對二次元設計師的深入瞭解,樂元素“冒險”首創雙主題,在對男性形象設計的基礎上,在不同專業領域進行個性發揮,立意新穎大膽:平面賽區以《暮光幻影》四大主角為畫作基礎,以【少年、花】展開想象;而男性形象CG設計大賽則聚焦【少年、物語】,圍繞美好少年進行創作,側重考驗畫稿的美術功底及主角的情緒表達。

此舉將參賽門檻大幅提高,區別於以往設計大賽平淡的分散徵集,這次大賽看起來較難參與,似乎有些冒險,但從最後獲獎公示的高水準成品來看,無疑是一次取得了精彩成功的跨界嘗試:大賽平面冠軍@edithdada及CG冠軍@酒絳子的作品,在擁有鮮明風格的同時,又非常飽滿地表達了人物氣質,水準十分之高,獲得導師們的一致好評。

不拘一格釋放跨界潛力 始終對創作充滿熱情

出於對設計師群體的充分洞察,樂元素二次元設計大賽將跨界營銷,跨人群洞察與招聘結合在一起,著實烹飪了一道設計盛宴。這種跨界設計比賽正反映了樂元素鼓勵原創、尊重設計師的人才觀——一直以來,樂元素渴求行業最頂尖人才,不拘一格挖掘人才。在樂元素沒有美工,有的是足夠有創意、備受尊重的設計師;同時,樂元素也投入了大量資源和精力培養人才,釋放其成長才能,與其共同成長:在每年被公認為“設計師專屬節日”的樂元素美術師大會上,樂元素大學力邀了諸如夢工廠概念設計大師Nathan Fowkes、原Disney動畫角色設計總監Stephen Silver等頂尖行業大師來到公司與設計師交流心得。

“對創作充滿熱情”是樂元素一貫秉持的初心,也正是這種極致的熱情,使得樂元素不僅在為玩家帶來高品質的遊戲設計畫面和足夠新穎的遊戲體驗的同時,還不斷踐行創新:2015年Happy Elements Lab中,同事自發組隊,帶著7款小遊戲登陸Google Play;2016年,在公司內部設置消消樂關卡設計大賽,鼓勵全員參與;2017年設立公司內部Game Jam,集結不同崗位不同職能的遊戲愛好者挑戰48小時極限創作;2018年更有來自公司內部的遊戲愛好者主動報名參與今年的Global Game Jam,成功產出三款遊戲作品。或許對於樂元素來說,不斷地創新嘗試已然被內化為一種深刻的企業文化內核。


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