暗黑類手遊《拉結爾》技能改版,對哪個角色影響最大?

遊戲探索機


《拉結爾》目前正在進行不刪檔前的最後一次測試,目前使用的遊戲版本也是四次測試中變動最大的,特別是角色技能的改版。

根據筆者這幾天的體驗,被影響最大的當是上測的“開荒聖手”的死亡遊俠。兩個主傷技能的改版,直接將角色打入深淵。

旋轉掃射改版

之前版本中,死亡遊俠之所以被稱為“開荒聖手”,主要依靠的就是近距離AOE技能“旋轉掃射”。



該技能作用範圍類似於近戰,但卻擁有較高傷害,且在釋放技能後能獲得一定速度加成,是快速過圖的必備技能。

而在本次測試中,《拉結爾》的旋轉掃射被更改。從之前的近距離技能,變成了遠程技能。




在釋放技能時,為了最大化傷害,必須拉出一定施法技能,才能發揮扇形技能範圍的最大傷害。值得一提的是,該技能釋放過程中不能移動。也就是說,死亡遊俠的主傷技能變成了站樁傷害,使其喪失了上個版本的靈活性。

無敵之影改版

上測的無敵之影是遊俠最為主要的技能之一,如果說旋轉掃射改版讓遊俠喪失靈活性,那麼無敵之影則讓遊俠失去了傷害加成。



上測的無敵之影是召喚出一個分身,該分身擁有角色的一部分傷害。這也就是,該技能會給遊俠無形中增加一個傷害點,相當於帶了一個夥伴進場。上測時,筆者低戰力挑戰boss,靠的就是分身傷害,而我則控制角色走位躲技能,而後藉機偷傷害。

當前版本的無敵之影將召喚分身,改成了化身幻影,從空中射出五支箭。屬於瞬發性技能,且技能傷害續航過短。



就這幾天的體驗來看,筆者也看出了一些人物技能改版思路,以遊俠為例。其主要改版方向就是去除了所有近戰技能,使其定位更像一個物理遠程角色,而非近戰AOE又兼具遠程打擊能力。

好了,這就是我的看法。你覺得《拉結爾》如何?歡迎留言討論。


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