華為研發“無邊界”手機系統,為手機將進入柔性屏時代做謀劃

華為研發“無邊界”手機系統,為手機將進入柔性屏時代做謀劃

從手機的外觀體驗上來說,可以把手機分為三個時期:

第一個時期:按鍵時代,其中以諾基亞為按鍵時代手機的代名詞,諾基亞在按鍵手機時代是功能和實用為一體的霸主,而按鍵時代最具設計感的是黑莓手機。第二個時期:全面屏時期,其中分界嶺就是iPhone3G手機的問世,iPhone3G使得手機開始步入了全面屏時代,隨著手機從“邊框能跑馬”到極窄邊框,再到短下巴,再到齊劉海設計,再到挖空屏幕,再到真正意義的全面屏,才是全面屏的結尾。

第三個時期:現階段正處於第二個時期馬上要結束,第三個時期剛剛開始的階段,為什麼這麼說呢?是因為手機現在還沒有做到完全的全面屏,打孔仍然是目前手機的主流設計。而就差臨門一腳就可以實現真正意義上的全民屏,那就是攝像改革(這是一個點,後文中我們會詳細說明),而華為發佈的Mate系列最新款的摺疊屏將是柔性屏時代的開端。

華為研發“無邊界”手機系統,為手機將進入柔性屏時代做謀劃

柔性屏需要什麼樣的系統?

我們知道,為什麼IOS系統和Android系統得以快速發展,很大程度上是得益於手機屏幕的操作方式。每一個手機時代都伴隨著一種操作系統,比如說在按鍵時代,以短信、電話為主流。操作系統所有的核心都圍繞著電話。所以操作簡單,按鍵有質感。而第二個時代更重要的是網絡,作為網絡終端AndroidIOS顯然做的很好。但是一旦進入全面屏時代,侷限性的UI界面將不再成為主流。

試想一下:在全面屏發展的後期是什麼樣的?我們可以拿著一個手機直接套在手腕上作為手環,也可以隨意摺疊起來當做頭戴式耳機,甚至可以作為眼鏡攜帶。那麼現在的以圖標/區域作為觸點的方式已經不再適應柔性屏的使用。由此而生的將是一種無邊界的手機操作系統,這種系統能夠對邊角、任意弧度、或者任意手繪區域進行類似現在的APP操作。

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實現這樣的系統,需要什麼樣的技術?

首先:目前實現Android系統的Java(同類高級語言)的不可取的,因為無論是Android還是IOS,其核心還是LinuxUnix。這也就脫離不了目前的傳統操作。如果想要實現這樣一套系統,必須要從系統的底層開始重新設計,目前華為對底層硬件的架構技能已經完全足夠支撐重構系統。但是系統還有很大程度上需要類彙編語言的支持。

其次:就是系統對硬件的優化支持,要知道同樣的一個硬件,應用在不同的操作系統上,可能一個可以流暢運行8K視頻,另一個連解析4K視頻都可能壓力很大。所以說依靠目前華為的技術支撐還不能夠做到這樣的系統,那麼華為的研發團隊跟谷歌合作,谷歌用一種新型的語言Dart,新型系統將更多的支持物聯網,類似華為此前的LiteOS(一個只有10KB大小的操作系統),但功能上要更強大。

華為研發“無邊界”手機系統,為手機將進入柔性屏時代做謀劃

柔性屏時代,都有哪些根本性的變化?

要知道,蘋果手機一直佔據著全球手機市場上舉足輕重的位置,哪怕說華為手機(包含榮耀系列)在短期內超過了蘋果手機的銷量,但是利潤跟蘋果依然差距非常遠。其根本原因就是蘋果手機引領了觸屏時代的潮流。在全面屏時代沒有辦法做第一,那麼在柔性屏時代,華為一定會搶佔先機。

一旦手機發展軌道真正走向了柔性屏,前提是華為在前帶節奏,使得全球的手機研發技術開始偏向研發柔性屏。(如果不是這樣,那麼手機很可能就走向另一個分支,例如投影方向或者透明手機方向),但是筆者認為柔性屏才是未來發展的核心,為什麼這麼說呢?

華為研發“無邊界”手機系統,為手機將進入柔性屏時代做謀劃

因為柔性屏可以最大程度上解決手機的便攜性,作為手持終端,越來越重要的手機,將是必不可少的攜帶物之一。那麼不管是手機、電腦、還是一些娛樂設備,如果一臺電視可以隨意摺疊放進口袋,是不是一件很酷的事情?華為,期待能夠快速研發出適應柔性屏的無邊界手機操作系統。讓國產機成為下一個手機時代的領跑者


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