高通郭鵬專訪:分體設計加持,驍龍855開啟全新XR體驗

2018年VR一體機開始佔據市場主流,這一年VR市場更為冷靜,無論是資本市場,還是供應鏈、整機廠商都在開啟新的探索和嘗試。

雖然大環境不理想,PC VR迭代速度放緩,VR盒子市場關注度急劇走低,但一體機品類已成為VR廠商們的關注重點,包括HTC Vive Fcous、Oculus Go、Pico Neo和小怪獸等一系列新品都是如此。

高通郭鵬專訪:分體設計加持,驍龍855開啟全新XR體驗

高通(Qualcomm)XR業務中國區負責人 郭鵬

大朋已發佈首款搭載XR1芯片的VR一體機P2,CES上高通也展示了基於驍龍855芯片的分體式VR頭顯,這兩款產品也極具代表性,甚至能預示未來VR頭顯的設計方向。同時有關XR專用芯片和驍龍855系列芯片的關係,以及高通在AR方面的佈局,青亭網採訪到高通(Qualcomm)XR業務中國區負責人 郭鵬。

關於過去的2018年

談及2018年市場的表現,“較前一年相比,2018年移動VR的市佔率和銷量都有所提升,VR一體機的市場發展符合高通的預期。”高通(Qualcomm)XR業務中國區負責人 郭鵬向青亭網表示。

即便18年市場推進速度更慢,產品迭代放緩,內容也並不多。但對VR一體機來說是關鍵的一年,Vive Focus、Oculus Go、Pico小怪獸等產品憑藉更高的便攜性,開始讓更多的人開始接觸到VR,並已經初步被市場認可。

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Oculus Go

根據小米生態鏈公司臨奇科技在去年11月公佈的消息顯示:Oculus Go和小米VR一體機總銷量已破100萬臺。而IDC在去年12月公佈的數據顯示:18年三季度VR一體機出貨量上漲428.6%,佔VR頭顯總規模的20.6%。

同時VR一體機在輕量化上改進明顯,以Pico G2為例,其單頭顯重量僅268g,機身更輕便,而且採用驍龍835芯片、3K級別顯示屏,是當前3DoF設備中性價比較為突出的一款。即便如此,當前多數VR一體機在重量、顯示、算力/渲染、手柄追蹤、手勢追蹤等多方面遠達不到“完美”,這些都需要技術的不斷演進和積累。

儘管都是VR一體機,但產品定位卻不盡相同。我們可以清晰的發現,由於3DoF和6DoF帶來的體驗較為不同,VR一體機市場則通過頭顯3DoF與6DoF設計區分出高低端兩個陣營。

不管是3DoF還是6DoF,當前更重要的還是需產品定位清晰、用差異化去佔領市場。大朋CEO陳朝陽表示:“VR一體機市場龐大,但用戶需求不同,大朋因此推出P和M兩個系列。P系列定位入門級,主打觀影,兼具性價比;而M系列則定位高端,主打遊戲市場。”

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電影《頭號玩家》中接近“完美”的VR頭顯

郭鵬談到:“目前的VR一體機硬件已經不錯,但相比複雜的內容而言,硬件仍需往前再走一步。” VR內容是至關重要的,Oculus Go憑藉遷移Gear VR內容獲得大量3DoF內容,而6DoF內容面臨短缺情況,優質內容較少在18年的阻礙之一。

甚至不少內容開發團隊也迫於短期營收壓力轉型。對此郭鵬表示:“不管資本市場怎麼變,硬件和關鍵技術都是在穩步的向前發展。對於開發商而言,基於短期內投入回報比而做出調整是正常的商業決策行為。我相信隨著硬件的發展,他們一定會再轉回來。”

分體式VR一體機能否打開市場?

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初代Pico Neo

關於VR一體機的形態,我相信國內VR廠商最有發言權。此前大部分機型還是以一體式設計為主時,初代Pico Neo決定採用分體式設計給我留下深刻印象,不過這一設計並未持續下去。隨著零部件上的優化,一體式VR一體機成為18年的主流。郭鵬向青亭網講到。

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驍龍855 MTP-8150和宏碁OJO原型機

CES 2019上,高通展示了全新的分體式VR一體機設計方案,其基於一臺採用驍龍855的測試機和宏碁OJO原型機(分體式VR一體機),而且頭顯和手柄均支持6DoF追蹤。同時我們猜測既然是基於USB Type C,那麼該頭顯或許也可連接PC使用,做到一機兩用。

此前高通已經推出基於驍龍820/821、835、845的VR參考設計,而到了驍龍855時代,我們已經看到採用手機+分體式VR、AR的樣機。這也能側面印證,VR一體機在這兩年發展並沒有理想中順利,通過轉換思路去推進XR的方式放在當下也是非常明智的。

郭鵬表示:“手機是大家每天都在用的,XR則被定位成外設,將VR/AR連接手機使用是個很好的解決方案,這樣的好處是無需單獨給XR做獨立算力模塊,利用手機的算力、電力即可使用,還能降低頭顯端重量、體積和成本。”

除了Pico Neo的手柄式,暴風魔鏡Matrix採用了模塊化設計,計算單元需要單獨放在口袋。而Pico Neo的算力模塊為單獨設計的手柄,內置驍龍820芯片,既是計算單元也是手柄。而隨著雙6DoF時代,普通手柄已經不能勝任VR,因此智能手機成了為分體式VR提供算力的解決思路。

此外,隨著技術的不斷髮展,XR內容可通過60GHz網絡甚至5G網絡進行傳輸,依賴於邊緣雲服務器的算力,在保證超低延遲的情況下提供更加卓越的應用體驗。”當然,這項技術也同時需要運營商的5G網絡或千兆家庭網絡、雲服務商、內容提供商多方聯合推進。

關於分體式設計和一體式設計,目前業界並沒有明確統一定論,當前由廠商根據自行產品定位去決定。但是考慮到當前一體式VR一體機佔據主流,分體式方案能否打開市場,還需要進一步探索。

XR專有芯片和驍龍旗艦同時部署

去年5月,高通發佈首款XR1專用芯片,今年1月大朋發佈首款配備XR1芯片的VR一體機P2,關於這款芯片的定位也是我們非常關心的。

我們首先得到的答案是:VR一體機市場來看,驍龍845和XR1依然是2019年的主推方案。

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高通XR1芯片

關於XR1芯片,這是高通專為AR/VR領域設計的,特性是功耗更低、性能上足夠,其支持6DoF頭部追蹤、眼球和手勢追蹤,以及AI Engine。在大朋P2發佈會上,用 “驍龍845的架構,驍龍821的價格”來形容XR1芯片。

不過P2是一款3DoF產品,為什麼XR1支持6DoF而大朋卻不採用該設計呢?郭鵬談到:“我們會為OEM廠商提供更加自由的選擇,但是這些功能如何在OEM廠商的產品上實現,還是要由市場的趨勢和OEM廠商的策略所決定。具體到如何選擇,會受到生態、產品定位和成本的影響。”

XR1芯片的定位就是做基礎技術體現,滿足廠商從不同角度挖掘市場的機會。“高通推出驍龍XR1平臺是希望有更多芯片去支持合作伙伴推出差異化的產品,如果大家都去爭奪一個市場,反而會增加資源浪費。”

對於今後XR和驍龍系列芯片的關係相信大家也很關心。

“在VR/AR上,高通將保持兩個檔位同步推進,基於XR系列平臺做高端品質的主流體驗,以及基於驍龍800系列移動平臺做頂級品質的體驗。”

分體式AR初露端倪

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Nreal Light

今年CES電子展上最大的感受就是各式各樣輕便的AR眼鏡,隨著光學方案的成熟和整體成本的降低,消費級AR眼鏡或在今年有所突破。

郭鵬表示:“現在AR屬於剛起步階段,隨著AR應用場景越來越豐富,達到長期佩戴、長期使用的條件後,將會對人類的習慣帶來改變,到時一定會有更多內容需求。同時,目前的AR來講,AR更多的是在戶外場景使用,對移動性和連接性的要求要更高,隨著5G商用,對AR將會是一個極大的利好。”

目前AR應用最直觀的還是集中在工業、教育、零售等行業應用,國內更多的AR眼鏡廠商也是通過AR做遠程指導、AR輔助檢查等,普通消費者幾乎接觸不到。

消費級AR市場還在發掘探索中,雖然Magic Leap目標是消費級市場,而且也在聯合各大廠商推出AR遊戲,但其硬件和價格遠沒有達到消費級水準。

可喜的是,隨著光波導技術逐漸成熟,分體式AR眼鏡重量甚至做到100g以內,等待成本逐步降低市場也會隨之擴大。

郭鵬認為:“目前比較欠缺的則是應用場景,還需要探索的是哪些場景通過AR可替代手機,提高生活的便利性,當這樣的應用場景足夠多時,消費級AR市場才會有突破。”


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