《審判日》評測:今天你想審判誰?

《審判日》評測:今天你想審判誰?

遊戲的背景是:你是一名叫“潘喬”的老男人(長得好像狼叔),一坐飛機突然從天而降砸到了你的農場,當你發現倖存的乘客開始發瘋般互相啃食的時候(倖存???),你意識到,傳說中的世界末日真的要來了,可是你的女兒卻在城區中,於是你拿起武器,走上了營救女兒的披荊斬棘的道路……

《審判日》評測:今天你想審判誰?

非常經典的末日喪屍題材,以及非常經典的找女兒系列,那麼如此喜聞樂見的像素射擊遊戲《BigDay》究竟有那些優缺點呢?

優點一:十足的打擊感

作為一款射擊遊戲,《BigDay》的打擊感是過關甚至是優秀的,在遊戲中你有兩個武器欄位以及兩個技能欄位(戰鬥中),當然你也可以近戰割草,子彈打到喪屍身上的音效和視覺效果非常過癮,喪屍死亡後的自爆更是為視覺效果錦上添花。

《審判日》評測:今天你想審判誰?

如圖所示左右兩邊各為傳統的紅條和藍條(記住這個CS值),兩個技能分別為怒吼(對周圍敵人造成傷害)和翻滾。

優點二:種類繁多的武器

遊戲內多達300種的武器讓你可以根據自己的喜好來任意組合,6種不同的主武器槍械也讓你的屠殺如虎添翼,武器的主要獲取途徑為打怪掉落。

《審判日》評測:今天你想審判誰?

優點三:與地圖的互動

可以看出來官方用心了,地圖上的很多東西都可以與人物進行互動,可以被踢走的路障、可以被打爛的箱子、可以被打爆的汽車(警車掉落子彈、救護車掉落醫療包、運鈔車掉落鈔票,爆炸的汽車還可以傷害殭屍),這些都為末日氣氛進行了渲染,同時也讓玩家自動地將自己代入到這場末日求生之中去。

優點四:充滿節奏感的BGM

在打殭屍的時候來點動感的音樂,變相加強了打擊感與節奏感,槍聲和節奏對上了是最騷的,我比較喜歡唐人街的背景音,中國風別有一番風味。

優點五:種類繁多的殭屍

單純的一邊倒的割草肯定會讓人乏味,《Big Day》的殭屍設定卻讓人眼前一亮

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讓我們從結算表一一介紹,左一左二右一普通殭屍,沒什麼好說的,通過向前撲抓來攻擊,傷害較低;左三你可以理解為求生之路里的tank,靠衝撞為主,衝擊距離不長但傷害較高,通過曲線走位即可規避;左四殭屍警長可就厲害了,這位阿sir的槍法堪稱一絕,左打右打就是不打你的正面,但他們通常聚堆出現,所以還是用遠程槍解決更為穩妥;至於中間的那位,他會慢慢靠近你然後進行摔跤(撲抓),血量較厚但移動較慢,秦王繞住即可;右二可以理解為求生之路的bomber,距離到達一定範圍內即觸發自爆,傷害很高。一定要及時閃避;右三可以理解為求生之路的spider,通過蓄力噴出一團綠色的不明物體進行攻擊,但飛行特別慢,容易躲避;右四可以理解為求生之路的hunter,移速很快,撲抓範圍大,但血量極低,放風箏即可。

以上為《BigDay》的可圈可點之處,那麼看到這裡可能會有一些經歷過內測的玩家會質疑:為什麼天賦和技能樹你沒寫?別急,因為我更想把他們歸入到文章後半段的吐槽裡去,我希望無論此時此刻閱讀我的讀者是接觸過這款遊戲的內測大佬還是沒接觸過的吃瓜群眾,我都希望你們能理解我的吐槽,不吹不黑,國產獨立遊戲製作的確不易,更何況《Big Day》還是通過眾籌才完成的。

《審判日》評測:今天你想審判誰?

但是無論如何,我還是要從一個玩家的角度,來給聲波盾工作室提一些小小的建議,《BigDay》是聲波盾的第一部作品,有些瑕疵是很正常的,希望大家理性對待,給國產獨立遊戲一些時間。

大體上我想說的是:僵硬感,這個僵硬體現在很多方面

遊戲的畫面移動很僵硬

這款遊戲如果是以小屏進行應該能好一些,因為遊戲視角中心是鎖定在主人公身上的,所以畫面是慢慢隨著移動而向前推進的,在PC端遊玩了一段時間後,我明顯感覺到了眩暈。

遊戲地圖略微僵化

遊戲地圖是採用了比較生動的自主移動方式,這點很好

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可是我卻遇到了一個莫名其妙的Bug:在打唐人街地圖之前我撿到裝備還不知道去哪裡裝,當時在地圖的最上端有一個末世競技場,裡面居然可以檢查裝備和技能?正當我對這個設定嘖嘖稱奇時,在完成唐人街之後,這個叫末世競技場的地方居然離奇消失,取而代之的是上圖右下角的這個帳篷,也就是我之前苦苦尋找的類似於遊戲基地的功能。

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遊戲基地設置的非常好,毋庸置疑地好評。至於地圖上的那兩個殭屍麼……我更比較喜歡將打野模式變成一個類似於地圖上其他的那些可以進入的場所,並且模式加以選擇,而不是兩個殭屍在那裡走來走去,一旦撞上就要進入打野模式,如果我要去在場所之間移動就很不方便。

遊戲設置很簡略

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作為一款獨立遊戲,在設置方面自然是不能缺失,一定要有一些基礎的設置,鍵位是一方面,作為一款射擊遊戲,鼠標的移速不能在設置裡更改也是讓人頭疼的。

遊戲操作並不順暢

人物在進行移動時,我明顯感到有一種不順暢的感覺,在翻滾之後更是如此,發生了一些判定方面的錯誤,導致人物不能快速移動,在近身攻擊前有一段明顯的前搖(即短暫停滯),這讓跑刀玩家很抓狂,另一個我想說的是換彈過程

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就像這樣,它雖然極大增強了手感,但是左鍵射擊,右鍵主動換彈的方式極其繁瑣,並且在視覺上遮擋了遊戲畫面的一部分,在唐人街這個豎直推進的地圖就顯得很雞肋,當然這一點仁者見仁智者見智,畢竟玩家喜好不同。

遊戲設定固化

在這裡我就要提到之前說的CS值了,一開始我找不到子彈數量的顯示,後來我才發現:技能和子彈共用CS值,技能消耗CS值量較大暫且不提,一發子彈一點CS值的設定更是讓我感覺放不開手腳。另一個就是屍潮的設定,從手機測試的玩家體驗來看,屍潮中並不會加入特殊的精英殭屍(帶buff且血量厚移速快的頭目殭屍),可是在我遊玩時卻碰到了不止一次的帶有精英殭屍的屍潮,而且毫無預兆、措手不及,我面對的是一群集體加成過後的殭屍,如果帶有護盾、加速、冰凍效果、硬直效果我都可以接受,可是出現反傷的話……

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另外就是關於技能和天賦樹的設定,據說滿級40級以後可以獲得總共31點天賦,並可以選擇三條天賦樹,多種多樣的天賦可以提供多種的戰鬥方式,這很好,可是10級才能解鎖天賦。那麼,只要升級就好了啊,可是目前遊戲主線只有四大關卡,而且一旦推進到最新地圖,之前的關卡就不能打了,只能通過重置地圖,或者可以打野刷級,但是打野圖類型有限,也很快讓人覺得乏味。

《審判日》評測:今天你想審判誰?

以上就是我對於遊戲整體的直觀感受,當然,遊戲的發售時間是9月25日,我遊玩的只是開發版本而已,我相信遊戲的上線版本會在各方面的有所改善,《BigDay》作為聲波盾的處女作,其製作水準已經達到了很多有著多年經驗的工作室的水平,如果遊戲的上線版本發售以後,我還是建議各位玩家入手一下。


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