郭涛谈游戏:产业需要颠覆式创新与变革的力量

郭涛谈游戏:产业需要颠覆式创新与变革的力量

2018年12月21日上午,中宣部出版局副局长冯士新在海南举办的2018年中国游戏产业年会上表示,首批部分游戏已经完成了审核,正在抓紧核发版号。

近日,天使投资、互联网专家郭涛接受《重庆商报》记者采访是表示,版号重启是寒冬中的暖阳,游戏产业需要颠覆式创新与变革的力量,未来VR和AI等新技术将是游戏产业变革的新势力...。详见:随着版号重启,产业回暖,挺过去年产业寒冬的中小游戏团队,如何“硬刚”大厂?,上游财经,2019/1/7

郭涛指出,现阶段互联网人群趋势有碎片化、低龄化、社交属性的标签,因此更轻、更碎片的游戏更受欢迎,例如微信小游戏。“而针对低龄化,可以开发寓教于乐的游戏,既可以成为教育机构的配套工具,也符合大部分低龄人群的需求。”

郭涛表示,现阶段大部分网络游戏营收依靠玩家付费,如买道具、买皮肤等,盈利点单一。他提出一个大胆的建议,游戏开发者们如果把游戏道具和现实生活中的物品绑定到一起,或许会出现奇妙的化学反应。“游戏里面不仅可以买只能在游戏中使用的道具,还能买到现实中类似的产品,带动了游戏周边销售,还打造了IP。”

郭涛建议,国内游戏形成腾讯、网易等多寡头的市场格局,新兴游戏企业应聚焦小众市场、采取差异化竞争策略,出海也是不错的选择,特别是东南亚市场。

【专家简介】郭涛,天使投资人、知名互联网专家, 中国第一批电子商务弄潮儿,担任数十家政府/协会顾问,为近百家企业提供电子商务咨询或整体解决方案,参与孵化和投资十余家互联网公司,电子邮件:[email protected]


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