17,LGD,RW都在建立分部!Apex的電競之路會比吃雞堡壘順利嗎?


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《Apex英雄》的大火不僅吸引著大量玩家投身落地成盒之路,更是讓許多俱樂部開始為其電競化做準備。NRG、100T、FNC等俱樂部紛紛公開招募選手。國內俱樂部17Team,OMG,RW,LGD等等也在著手組建自己的Apex小隊。


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電競化無疑能讓遊戲有著持續的熱度和關注度,為廠商帶來更多的收益。但對於EA而言,《Apex英雄》的電競化還有很長的路要走。

EA的知識盲區

和暴雪、V社這些電競老前輩不同的是,EA的電競化運營集中在以FIFA為主的體育遊戲。《Apex英雄》這類射擊遊戲的電競化,恰恰是EA的知識盲區。


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不過EA也並不是沒有嘗試過。早在2016年《戰地1》發售時,EA便宣佈戰地系列要進軍電競業,只是由於EA糟糕的運營和遊戲出現的種種問題,這一計劃不了了之。2018年,EA又為《戰地1》更新了“入侵模式”,想要打造5V5的競技模式,但這一做法與戰地系列大戰場風格背道而馳,EA發現越做越不像戰地,最後也沒搗鼓明白,戰地系列的電競之路便就此夭折。


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《Apex英雄》成為爆款,EA難免開始考慮遊戲的電競化。畢竟如果不趁著高熱度好好撈一筆,就不是EA的風格了。雖然還沒有官方的電競規劃,但各大俱樂部都已經躍躍欲試,EA估計已經開始連夜加班來研究《Apex英雄》的電競化模式了。


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大逃殺的困境

好在對於Apex來說,《PUBG》和《堡壘之夜》這兩位前輩有許多經驗教訓可以借鑑。

從二者來看,大逃殺遊戲的電競化也面臨著諸多問題。

首先便是藍洞和Epic對電競經驗不足,沒能及時建立起一個完善的賽事體系,2018年,便有許多俱樂部解散。不過EA好歹也是老牌遊戲公司,在賺錢這方面老奸巨猾,FIFA電競也做的風生水起,應該有著自己的衡量。


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成名在外的《堡壘之夜》

再者,便是觀賞性的問題。電競化,便要求遊戲“既好玩又好看”。LOL、DOTA等moba遊戲,殺人、推塔、開團都能很好地呈現給觀眾,帶來快感。CS等射擊遊戲則通過快節奏的擊殺來點燃腎上腺素。

和LOL、CS等傳統模式的電競遊戲不同,大逃殺類遊戲不再是隊伍之間1V1,而是多支隊伍的混戰,且地圖巨大。這就給OB和解說帶來了成噸的工作壓力,OB需要從混亂的場面中及時找到精彩的鏡頭,解說則需要照顧所有隊伍,對整體局勢有清晰判斷。但即便如此,不同隊伍間的鏡頭切換,對於觀眾的觀看節奏也是一種破壞。大逃殺遊戲在賽事觀賞性上還有很大的提升空間。


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巨大的地圖考驗著OB的視角切換

《Apex英雄》還要面對激烈的同質化競爭。Epic動輒拿出1億美金砸進《堡壘之夜》獎金池,沒有啥比直接砸錢更實在的了,加上不斷的創意,在國外一直延續著其熱度。從端游到手遊,形形色色的大逃殺類遊戲都在搞自己的電競,消耗著玩家對於該類遊戲的新鮮感與熱度。

如果不能早點下手,留住玩家,《Apex英雄》也會淹沒在同類遊戲的大海之中。


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娛樂化的電競

市場的日漸成熟,讓電競早已不是單純的競技賽事,廠商們都在努力把其打造成完善的娛樂產品,以吸引更多的熱度。特別是像《堡壘之夜》、《Apex英雄》這樣,本身競技性難以與LOL、CS等老牌電競項目相比,娛樂性大於競技性,“神仙打架”的高水平對抗的路子顯然有些不適合。


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在這方面,《堡壘之夜》就很聰明,以創意運營,走全民化、娛樂化的路線。其比賽不單是電子競技,更像一場娛樂節目。去年美國E3期間,Epic便舉辦了一場Pro-Am錦標賽,請來了50位《堡壘之夜》的職業主播和另外50位不同領域的名人進行搭配對戰。


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最後的勝者則是Ninja和Marshmello,Marshmello更是比賽全程都帶著面罩,節目效果滿滿。


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其實大逃殺這一遊戲模式,很適合走全民互動的路線。

一場比賽可以幾十個人混戰,有著更低的門檻和更多的不確定性,這也是其魅力所在。你不需要跟職業選手那樣槍槍鎖頭,單憑運氣和經驗,也能收穫樂趣。《堡壘之夜》便是舉辦各類全民賞金賽,儘可能多地讓玩家參與進來。這也許是大家離職業選手最近的一次。

​想要在群雄林立的電競市場中迅速吸納玩家,贏得一席之地,全民互動路線倒是很適合《Apex英雄》的遊戲風格。至於高水平對抗,就交給職業聯賽吧。

留住每一位玩家

光有錢和賽事體系還不夠,龐大的玩家基礎才是電競生命所在。

在這方面,《Apex英雄》所做的還遠遠不夠。短時間的爆款的確吸引了大量想試試手的玩家,短暫的新奇感之後,留住玩家的應是良好的遊戲體驗。爛橘子糟糕的連接問題,“神仙們”的大舉入侵,遊戲內容的後續更新……都會影響到玩家的去留。

也許在投身電競撈錢之前,EA應該先把這款遊戲做得更完整。既然要做電競,最起碼,出個排位模式唄?


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現在凡事都講個“創意”。《PUBG》在努力推出各種新模式與新地圖來增強遊戲體驗,比如不久前的維寒迪雪地地圖上線確實吸引了一批玩家重返。


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《堡壘之夜》則以源源不斷的創意來維持玩家的新鮮感,不同賽季不同主題,甚至與《復仇者聯盟3》等電影聯動,盡力為玩家提供不一樣的遊戲體驗。


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《Apex英雄》並未脫離大逃殺遊戲的整體框架,更需要用後續更新來將自身核心玩法發揮得淋漓盡致,讓玩家明白,這是你沒有玩過的全新版本。

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電競化的《Apex英雄》,能否在電競市場幫EA打一場翻身仗呢?拭目以待吧。


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