《奥日与黑暗森林》唯美的外在,硬核的内涵


如果只是看画面,听背景音乐,《奥日与黑暗森林》可能会给你一种很温馨的感觉,让你觉得这是一个精致、流程较短、没什么难度的小清新游戏,讲一段感人肺腑的故事就结束的游戏。憨厚的纳鲁,可爱的奥日,搭桥采果子,似乎生活就是那么美好。

《奥日与黑暗森林》唯美的外在,硬核的内涵

奥日

然而实际上,这个游戏有很具有挑战性的难度,关卡设计极为巧妙,有着《银河战士》和《恶魔城》的设计风格,需要玩家具有快速反应和熟练的操作才能拯救这一片森林。

游戏难度并非上手就非常难,而是采用了难度曲线逐步提升,在游戏初期只是简单的打怪,躲避陷阱,而随着游戏的不断深入,学会了更多技能的时候,之后的关卡就是为你提升游戏熟练度而设计的。

《奥日与黑暗森林》唯美的外在,硬核的内涵

奥日

如银之树的逃亡关卡中,主要就是在锻炼玩家对新技能:猛击。利用怪物身体和怪物的攻击借力冲刺,不断逃离溢出的泉水。

虽然会不断地失败,但游戏失败无读档时间保证了游戏的连贯性,游戏的背景音乐抚平了你内心的挫败,留下的就是让你不断向前的驱动力和成功突破的成就感。

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银之树

游戏难度虽然略高,但游戏以另一种方式增加了游戏的容错率,就是灵魂连接。

灵魂连接是在除了逃亡过程之外可以随时存档的设定,同时也是学习技能的地方。当玩家觉得下面这个陷阱风险比较大的时候可以选择开启灵魂连接来即时存档,就算失败了也可以在这个地方重新尝试直到通过这里,而无延迟复活机制让失败的负面情绪大幅度降低。

当然,灵魂连接的即时存档机制并不会让游戏的难度降低觉得无聊甚至过于单调,游戏内拥有很多致命的陷阱,这些陷阱只要失误一次就会读取到上一次的存档点,从而造成不必要的重复跑图,而灵魂连接这种玩家手动选择即时存档位置的设定,实际上提高了游戏整体的流畅性,提高了探索的动力,实为对玩家的友好的设计。

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熔岩

在《奥日与黑暗森林》中就算是去过的地方,随着游戏进程的不断推进也可以发现很多不同的乐趣,比如利用新的技能获得隐藏的道具,发现不同的关卡,这些看似熟悉的地方往往拥有更多的惊喜等待玩家的探索。

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世界最高处

游戏中的探索部分乐趣非常多,而战斗部分则是具有挑战性的,很多时候奥日看上去血量充足,但一不小心就会回到灵魂连接重新来过。刚开始用精灵之火还是算顺手,但当游戏进度不断推进,精灵之火可能伤害不再足够,玩家就会选择利用不同的能力来反击敌人。

然而这些能力往往会弄巧成拙导致自身被攻击,尤其当选择了较高的难度时,奥日就算获得全部血量依旧非常脆弱。

当然,如果你时第一次玩这个游戏,还是推荐体验简单难度,没有那么虐心。

总评

《奥日与黑暗森林》是一个比表面上更有深度、广度与难度的游戏,巧妙的游戏设计和优秀的背景音乐带来的节奏感非常舒适,这些会带来非常难忘的游戏体验,偶尔会出现游戏难度飙升的问题,但这些小瑕疵并不会影响游戏的整体体验,就算是失败也会勇往直前,最后留下的是美好,那些失败带来的挫败感早已烟消云散。是一个不可多得的优秀游戏。


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