為什麼uzi在賽場上基本上不用燼和德萊文這種英雄呢,是不會還是不練?

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很大程度上是因為這兩個英雄跟UZI的技術特點不相匹配。

REKKLES曾經在一個節目透露,他和UZI私下打遊戲的時候發現小狗有一個細節,每次攻擊之間都要點四下鼠標,這也是Rekkles承認跟UZI的差距。

UZI的對線恐怖之處之一就在於他每一發平A之間,都會穿插多次高頻率的走位,讓他在對線的時候對於距離把控非常出色,所以經常在線上壓對手的補刀或者直接打爆。然而這種對線的技術特點,根本不適合德萊文這個英雄。

而德萊文有撿斧子的要求,和uzi平A之間穿插多次不定向的走位習慣有衝突,UZI之前直播玩過德萊文,跟玩其他英雄的水平有點差距。因為肌肉記憶註定了他沒辦法好好接斧頭,所以發現他自己會閃現。

燼這個英雄,UZI也是用過的,在S7LPL春季賽第一週RNG對戰OMG的時候,UZI就用過燼拿到過雙殺。

但現在基本上不會用,因為不符合版本問題,其他人也沒怎麼用。特別是鍍層版本出現後,燼推塔的速度太慢了,很少人會用他來用。

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莫大先生聊遊戲



uzi的恐怖之處之一在於他每一發平A之間,都會穿插有多次高頻率的走位。這讓他在對線時,距離把控極其出色,也讓對手極其難預測他的走位。

但這種技術特點,和燼德萊文這倆英雄是不匹配的(尤其德萊文,燼的話,還好)。

德萊文撿斧子的要求,和uzi平A之間穿插多次不定向的走位習慣有衝突。uzi的肌肉記憶註定了他沒辦法同時兼顧好這兩點。

燼的話,實際上現在沒人用更多是版本原因,其他人現在也沒人用嘛。

燼最大問題是前期推塔太慢了。在目前鍍層版本幾乎是不可能出現的了。

在大家都用的版本里面,uzi也不是沒用過。大家說他不會玩燼,其實也只是相對於他自己的其他英雄而言。

uzi出色的走A技術,在燼這個英雄身上體現不出來,自然沒有好像其它英雄那樣用起來得心應手。

話又說回來,德萊文本身也極少出現在賽場。撿斧子這個動作,在比賽裡面是很容易漏破綻的行為。

不撿吧...沒傷害。

撿吧...瞬間蒸發。

德萊文這個英雄,簡單來說,只適合你自身實力比對面強的情況下使用。他能放大你跟對面的實力差距。但在同等水平,是不如其他ad英雄的。而在你水平不如對面的時候,選德萊文就等同於送。同時燼現在不吃香,如果燼現在是版本強勢英雄的話,他可以拿出來用的。他前年S賽對決SKT的時候就選過燼了,雖然燼剛出的時候也是不會用,燼差不多退環境了才練出來的,德萊文因為這英雄從來都不在他英雄池內,而且也沒成為非ban必選的英雄。


江南遊影號


UZI是實力非常強的一位ADC位選手,不過大家可能發現了,uzi並不喜歡玩德萊文或者是燼這樣的英雄。

為什麼小狗不用德萊文或者燼打比賽呢?

雖說德萊文也是一個需要走A的英雄,不過他的輸出機制與其他英雄不同,德萊文需要配合手中的斧子,每次平A結束後撿斧子,從而打出爆炸輸出。

不過uzi這位選手手速非常的快,每次補刀都需要點4次鼠標,這樣做有一個好處就是可以讓敵方摸不透走位,其次就是保持自身的手速狀態,從而更好的在後續打出更為精彩的操作。

順風簡自豪,逆風狂小狗,絕境uzi

uzi所在的RNG戰隊最基礎的戰術就是四保一,這個戰術也能發揮出不錯的功效,以至於uzi必須要使用一些後期可以carry全場的ADC,而燼這個英雄一般是作用於線上打優勢中期打節奏以及團戰,而德萊文更是需要線上滾雪球配合隊友快速拿下比賽的英雄,以至於這兩個英雄雖然都比較強勢,但是整體思路與rng這支戰隊並不匹配,除非是他們真的是版本優先級最高的英雄,不然rng還是會選擇一些較為傳統的ADC英雄。

uzi也曾使用過燼,但效果並不是很好

雖說這一局比賽rng獲得了勝利,不過就uzi的表現還是比較一般的,並沒有打出太多精彩操作,而且目前版本燼的優先級並不算很高,畢竟這個版本上單要麼是團戰功能性坦克要麼就是輸出型戰士,雖說燼的輸出位置非常安全也有不錯的收割能力,但是他註定是一個輸出不穩定的英雄,畢竟他只能打出4發子彈,這樣的傷害就爆發而言非常不錯,但是就持續輸出而言還是要遜色於許多ADC的。


丁老師電競課堂


一個優秀的ad,最重要的就是走a,走位甚至比a還重要,這兩個英雄恰好都不能很好的發揮走a,德萊文是接斧子,很容易被針對,燼由於機制問題,根本不能連續流暢的走a,


木訥書蟲1


如果他用這兩個英雄,你又會問uzi為什麼不去打其他位置。


關銘輝關銘輝


他德萊文閃現撿斧頭,強迫症不適合玩,以前看過他德萊文,大師水平吧,燼不適合他玩,他喜歡玩走a類英雄


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