平臺紛紛入局小遊戲,其究竟有何種魅力?

不知不覺之間,遊戲世界逐漸進入了一個全新的紀元。

在上個世紀90年代末,那個電腦還並未普及的年代,“小霸王其樂無窮”成為了很多80、90後小時候對於遊戲最初的回憶。

進入2000年後,隨著電腦和互聯網進入了千家萬戶,單機遊戲和端遊開始進入了遊戲玩家的視野。從《暗黑破壞神》到《魔獸爭霸III》,從《傳奇》到《反恐精英》,無不代表了那個時代的電腦遊戲。

平臺紛紛入局小遊戲,其究竟有何種魅力?

而當人們的生活節奏變得愈來愈快之際,我們很難再抽出完整的時間坐在電腦桌邊進行遊戲。取而代之的,則是原先並不起眼的手機小遊戲。

遊戲雖小,“五臟俱全”

雖然小遊戲起源於2014年,但由於被《歡樂鬥地主》、《陰陽師》、《王者榮耀》等手遊的強勁風頭所掩蓋,小遊戲在最初的幾年中並未嶄露頭角。

直到2017年底,微信小遊戲的上線才打開了小遊戲噴發的大門。一個名為《跳一跳》的簡單小遊戲,依託微信的強大平臺功能,瞬間紅爆了全網。

而這款遊戲其實也相當簡單,就是通過按壓屏幕時間的長短來控制小球從一個平臺跳到另一個平臺。我們在茶餘飯後和學習工作之餘,總能看到很多人在輕按手機屏幕來進行遊戲。

平臺紛紛入局小遊戲,其究竟有何種魅力?

很多人也不禁會問,看似如此無趣的小遊戲,為何能夠吸引那麼多的玩家呢?

在筆者看來,其一是因為這些小遊戲都是基於平臺接口開發,這樣一方面是免去了遊戲下載的繁瑣過程,讓玩家可以真正做到“即點即玩”、“即停即走”,不必像《王者榮耀》等遊戲需要耗費大量時間,且不能隨便中途離場“坑隊友”,這恰恰符合瞭如今人們的快節奏生活對於娛樂的要求;

另一方面也是可以藉助平臺的流量優勢,吸引大量玩家的關注;

其二是這些小遊戲多以休閒、輕競技、棋牌類等為主,操作簡單,符合多年齡段玩家的遊戲體驗需求,從而可以吸引更多的潛在用戶;

其三是很多小遊戲從誕生伊始便與如微信、QQ等社交平臺綁定,充滿社交屬性。

而遊戲中的排名機制,也讓遊戲玩家產生了“社交攀比”。為了獲得第一名或者超過自己的某位好友,不斷重複遊戲以獲取高分成為了很多玩家的遊戲動力所在。

可以說,小遊戲的出現和發展是對於手遊的一個極大補充,滿足了不同年齡、不同階層對於遊戲的需求,獲得眾多用戶的支持也在情理之中。

平臺紛紛入局,小遊戲未來不可限量?

除了用戶的喜愛和支持,各大平臺也紛紛看好小遊戲未來的市場發展潛力。

根據網絡公開數據統計顯示,2018年全年微信的小遊戲市場規模達到了60億元,日均活躍用戶超過1億人。

微信小遊戲的成功也讓越來越多的平臺進入小遊戲市場,希望分得一杯羹。2019年2月18日,抖音遊戲發佈了一款名為“音躍球球”的小遊戲;而僅僅兩天之後,百度也宣佈戰略投資H5和小遊戲領軍企業蝴蝶,共同開發AI小遊戲。

如此多的行業“大佬”入局,小遊戲真的有那麼大的吸引力嗎?

平臺紛紛入局小遊戲,其究竟有何種魅力?

事實上,對於平臺而言,小遊戲是一個尚未完全開發的、潛力無窮的領域,而入局小遊戲對於平臺本身也將是一個很好的補充。

首先來說,平臺並非慈善機構,獲得盈利仍是第一要義。而玩過小遊戲的朋友可能都知道,很多小遊戲中都會有這樣的“bug”:觀看完廣告可以獲得積分或者金幣。而為了獲得更好的遊戲體驗,很多玩家便會願意等待10秒左右的時間來觀看廣告,這對於平臺本身的廣告營銷費將是一個極大的提升。同時,遊戲中的各種充值活動也可以使平臺獲得遊戲變現,增加額外收入;

其次,相比於大型電腦遊戲或手游來說,小遊戲技術開發難度較低,研發週期較短,同時投入較少,但預期回報卻是無窮的。對於平臺來說,小投入、大產出這一性價比極高的投資為何不去嘗試呢?

另外,對於很多社交平臺來說,其功能還並不完善。如以微信為代表的平臺,其社交功能多以聊天和交流屬性為主,其他方面就略顯單薄。而小遊戲的引入,為平臺增加了遊戲社交屬性,完善了平臺自身的娛樂服務,這也將進一步提高平臺的流量水平。

但是,隨著小遊戲市場的野蠻生長,其大有被“催熟”的意味,背後的各種問題也開始逐漸凸顯。

最明顯的便是隨著大大小小平臺的入局,小遊戲行業變得良莠不齊,各種“抄襲”類遊戲不斷產生,大大影響了很多遊戲開發者的積極性,小遊戲的整體質量也出現了明顯下滑。

平臺紛紛入局小遊戲,其究竟有何種魅力?

另外,為了滿足一些人的“虛榮”心理,在社交平臺小遊戲榜上獲得更高排名,網絡上出現了各式小遊戲外掛。有網友曾表示,他僅僅靠賣了兩天的小遊戲外掛,便賺了6萬元。如此瘋狂的市場,也讓小遊戲自身變得有些“畸形”,成為了其進一步發展的阻礙。

當然,我們也能看到,隨著用戶的新鮮感消失,小遊戲由於缺乏後期的創新能力而使得市場出現了供大於求的局面:小遊戲數量在不斷增多,用戶人數卻在不斷減少。

小遊戲行業的革新升級,勢在必行。

區塊鏈能為小遊戲帶來什麼?

再過去的一年內,伴隨著市場經濟大環境的不景氣和幣市的萎靡,區塊鏈行業也逐漸陷入了低谷。從一夜崛起到留下滿地雞毛,區塊鏈技術也遭到了相應的質疑。

但是,筆者認為,隨著監管的不斷趨嚴和未來區塊鏈技術自身的不斷完善,其未來的發展前景依然可觀。

而說起區塊鏈與遊戲,其實早在幾年前,就有各種名為“加密貓”、“度宇宙”的遊戲出現。

但是,一是其大多為寵物養成類或挖礦類遊戲,可玩性極低,毫無遊戲樂趣可言;

二是很多遊戲實質上是打著區塊鏈遊戲的旗號在推廣自身產品。甚至以遊戲為名,暗地裡卻做著資金盤的勾當。可以說,到目前為止,還沒有哪一款區塊鏈遊戲能夠真正稱得上是代表作。

平臺紛紛入局小遊戲,其究竟有何種魅力?

那麼,區塊鏈技術是否能夠幫助小遊戲進一步成長呢?

對於這一點,我堅信是可以的。

區塊鏈技術可以建立一個更加完整的小遊戲社區。作為從各種平臺上興起的小遊戲來說,社區是小遊戲所打造的重點。而區塊鏈技術以其去中心化技術,可以幫助完善小遊戲社區,形成一個共同管理、相互監督的信任系統。

在社區內,每一個用戶都可以成為社區的主導者,享受權利,獲得收益分紅。通過公開、透明化的體系,將遊戲的主權交還於用戶本身,不僅可以保證既有用戶的合理權益,還可以吸引更多流量用戶的加入。

區塊鏈技術可以給小遊戲帶來穩定性。當所有數據記錄上鍊之後,由於區塊鏈的透明性和信息的不可隨意篡改性,任何第三方軟件都無法侵入遊戲以修改程序,同樣遊戲開發者本身也無法通過後臺對遊戲進行隨意修改,這將極大地保護了玩家本身的利益,讓整個小遊戲平臺更加趨於公平化。

區塊鏈技術也可以讓玩家數據更加私密化。如今,隨著互聯網的不斷髮展,用戶信息被盜事件屢禁不止。

平臺紛紛入局小遊戲,其究竟有何種魅力?

而區塊鏈的去中心化可以很好地化解黑客對於用戶數據的攻擊,相比於普通平臺,區塊鏈加持的平臺必須要攻擊51%的對象才有可能侵襲成功,這大大保護了遊戲玩家們的信息安全性。

但是,雖然區塊鏈與小遊戲的結合有其天生契合之處,但由於受制於區塊鏈自身傳輸速度和高費用等影響,真正落地仍需攻克種種技術難關,與小遊戲的結合尚未真正形成。

或許在不久的將來,當區塊鏈突破技術瓶頸之後,會重塑小遊戲生態。為小遊戲乃至整個遊戲行業帶來顛覆性改變。

平臺紛紛入局小遊戲,其究竟有何種魅力?

運營:AlVin魏公


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