當差評成為武器時,我們也到了最無能為力的時刻

國產真人互動遊戲《隱形守護者》在推出後便廣受好評,良心的劇情以及演員的優秀的演技都證明了這是不可多得的好作品。

當差評成為武器時,我們也到了最無能為力的時刻


但不知是由於“飢餓營銷”或是真的“製作經費緊張”,遊戲一直按章節發售。實際上按章節發售早有先例,同樣是互動劇情遊戲的《奇異人生》也是由於經費不足從而選擇章節發售。很明顯,玩家對於一款優秀的遊戲足夠寬容——無論是《奇異人生》還是《隱形守護者》,這種銷售方式並不影響作品的口碑,還能夠一步一步炒起遊戲的熱度。

可是《隱形守護者》如今卻面對著巨大的壓力,壓力的來源並不是本身的質量——實際上一直到最終章(真結局)更新,遊戲都保持著穩定的水準,而一步一步將它拖下懸崖的,卻源自一場“意外”

當差評成為武器時,我們也到了最無能為力的時刻


3月5日,對於《隱形守護者》來說是它最重要的一天,因為在這一天,最終章發售了,而且同樣是在這一天,它將登陸Wegame,再一次靠自身的魅力收割玩家的錢包,可是在更新最終章時,卻出現了讓眾多玩家意料之外的事件。本應發放最終章的時間段,steam版本竟然出現更新不及時的情況,而在更新完成後,服務器又出現了崩潰——一直到steam版本的遊戲可以正常進入時,已經是Wegame版本更新成功數小時後了。

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本末倒置的危機公關

其實我一直單方面認為這只是一場“意外”,至少在服務器崩潰事件上我還是相信官方的言論的。因為在數據上可見,3月5日遊戲的同時在線人數達到了史無前例的82345人,是往常平均在線人數的4倍之多,大量玩家湧入服務器導致崩潰的事件並不是一件新鮮事,但是《隱形守護者》的處理方式卻是極為罕見。

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面對差評狂潮,官方卻是消極應對,甚至回覆搪塞,一手萬能的“複製黏貼”的回覆讓玩家的拳頭打在棉花上——我在那個時候依舊在期盼著,認為官方的不回應是想等玩家冷靜下來,我們一定會收到滿意的答覆的,可是我似乎高估了他們的公關——3月6日晚11點,那一封姍姍來遲的道歉信,的確澆滅了我的不滿,同樣也澆滅了我對於他們的熱情,因為他們仍未了解,又或者說依舊在迴避著,我們刷差評的理由。


當差評成為武器時,我們也到了最無能為力的時刻


這一次的差評潮可以分為4類:譴責遊戲運營的玩家,不滿遊戲登陸Wegame的玩家,我不管我不聽鵝廠就是原罪的玩家,以及渾水摸魚的看熱鬧不嫌事大黨。


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當差評成為武器時,我們也到了最無能為力的時刻


拋開一些極端言論,玩家的矛頭紛紛指向了3件事:

1. 作為一個劇情類遊戲,比其他平臺晚更新基本意味著要冒著被劇透的風險,而互動劇情遊戲的驚喜感基本上是一次性的,一旦被劇透,相當一部分玩家會索然無味

2. 官方態度曖昧,以至於流言四起,自己作為默默支持的老玩家,不但遭受差別待遇,還無法得到“活人回覆”;

3. 登陸Wegame平臺享有“獨家彩蛋”與折扣,而steam玩家卻無補償。

而官方的回覆又如何呢?先是接近20小時的沉默,期間僅僅透露了“遊戲更新遇到困難”,“服務器崩潰”,而在20小時後,終於得到了一份道歉信。

那道歉信的誠意又如何呢?在我看來誠意的確是感受到了,就像是在學校中結結巴巴哭著極力說著自己無辜的孩童一樣,道歉信的內容也是像小孩兒所寫一樣毫無章法。沒錯,毫無章法,卻充滿誠意,這是我的直觀感受。

可是在道歉的內容中,官方卻忽視了最重要的一點:這是一個劇情互動遊戲,因為官方失誤,玩家失去了本應該在該時間段享有的權利,卻冒了足夠毀滅自己對遊戲的興趣的風險。而且為了尋求回覆與捍衛自己的權利,這一群玩家又苦苦等待了20小時。

登陸其他平臺還擁有獨家彩蛋,甚至價格更加便宜,只是玩家在憤怒中尋找的出氣筒——因為我們找不到可以傾述的人,我們想要尋求答案,可是官方卻避而不談,我們想與官方溝通,得來的卻是冰冷的複製黏貼回覆。

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所以我們最終選擇了差評作為武器——因為我們只有這個方法,只有這個方法能夠引起官方的注意,注意到這群默默支持的人微不足道的吶喊。

可是,真的注意到了嗎?


玩家與廠商,一直不是平衡的

還記得一則漫畫嗎?“玩家至今仍不瞭解自己所擁有的權利”,不過我卻一直擁有一個觀點,那就是“玩家始終是弱勢的一方。”,這一種弱勢實際上在最近幾年越來越大——在買與不買中,我擁有選擇的權利,玩的遊戲不符合我的願望,我擁有放棄甚至退款的權利,可是我們沒有在購買後,對官方的一些不合理行為說“不”的權利。


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這種情況可以說是比比皆是。比如說爐石的退環境,《地鐵離去》的跳槽行徑,還有遊戲擅自改立繪、藏私貨,又或者說是發行商與開發商的矛盾導致玩家無法正常遊戲——當然了,你可以說爐石退環境是為了遊戲可持續發展,發行商與開發商尋求正當權利需要諒解,可是我們的權利誰來保障呢?

你也可以說“刷差評呀。”沒錯,我們只有差評,也只能刷差評,可是真的有用嗎?這是3月6日《隱形守護者》的差評數:


當差評成為武器時,我們也到了最無能為力的時刻


在3月5日的差評潮之後,差評數逐漸回到正常水平,官方宣發依舊有條不紊,彷彿3月5日風波完全不存在,同樣的,更加讓人咂舌的是《地鐵》系列遊戲,由於《地鐵離去》在臨近發售,突然跳槽到EPIC後,憤怒的玩家將怨氣撒向了《地鐵2033》與《地鐵:最後的曙光》,情況與《隱形守護者》如出一轍,依舊是一夜差評,然後逐漸回暖,歲月靜好——除了4A一名員工表示“你們再刷差評,我們可能以後就不考慮PC平臺了。”


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不過對於小廠商和獨立工作室來說,差評的確是致命的,比如說因為《APEX英雄》火爆而躺槍的VR遊戲《Apex Construct》,許多玩家認為這是《APEX英雄》的steam版本,結果購買後發現無法使用——最終被差評淹沒的工作室不得不在推特上請求玩家“不要再刷差評了,《APEX英雄》的PC版本只能在origin平臺下載。”

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可是大廠呢?典型的便是貝塞斯達,暫且不提《輻射76》的水平,在steam平臺上的《輻射4》因為曾經的mod收費計劃而遭遇差評,即使到現在,遊戲依舊處在“多半好評”的地步,可是遊戲依舊賣得火熱,那些差評,簡直就是微不足道。

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另一個更加直觀的例子便是《暗黑破壞神:不朽》,在“你們難道沒有手機嗎”之後,動視暴雪股票急劇下跌,可是《暗黑破壞神:不朽》現在已經制作完成,就等著暴雪的官方公告了——因為手機遊戲能給他們帶來更大的利潤,

這一點點的玩家呼聲,一點用都沒有。

這就是一個讓人絕望的地方——玩家唯一的武器差評,能夠讓小廠屈服,卻無法讓大廠上心,這是一個死循環,而在這個死循環中,玩家能做的相當於是無能狂怒。


我們需要改變

話題再回到《隱形守護者》身上,如果玩家的質疑能夠及時得到反饋的話,是否不會鬧到如今地步?因為即使在差評狂潮的3月5日,好評率同樣也達到了頂峰——畢竟,這是一款好遊戲


當差評成為武器時,我們也到了最無能為力的時刻


我始終認為,遊戲廠商需要有與玩家正面溝通的機會與渠道,不僅僅是像國外的推特交流——我們需要更加直接的方式,比如說《最終幻想14》的製作人吉田直樹,一直追求著與玩家良好溝通,努力將半截身子入土的《最終幻想14》拉扯成了現在的氣勢,又或者說是索尼的添田武人,積極尋求溝通,吸納玩家意見,被粉絲們稱為“五仁叔”——而國內的廠商,以及許多國外的廠商一直缺少著這樣的人物。

當差評成為武器時,我們也到了最無能為力的時刻


我們需要改變,我們也希望有影響力的人尋求著改變,衝動之下給出差評,只能是兩敗俱傷,甚至是隻能讓玩家自吞苦果,多一點積極的溝通,讓我們瞭解官方,也讓官方瞭解我們,不是一昧賣慘賣人設——因為當我們使用差評作為武器的時候,也是我們最孤立無援的時候。

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