当差评成为武器时,我们也到了最无能为力的时刻

国产真人互动游戏《隐形守护者》在推出后便广受好评,良心的剧情以及演员的优秀的演技都证明了这是不可多得的好作品。

当差评成为武器时,我们也到了最无能为力的时刻


但不知是由于“饥饿营销”或是真的“制作经费紧张”,游戏一直按章节发售。实际上按章节发售早有先例,同样是互动剧情游戏的《奇异人生》也是由于经费不足从而选择章节发售。很明显,玩家对于一款优秀的游戏足够宽容——无论是《奇异人生》还是《隐形守护者》,这种销售方式并不影响作品的口碑,还能够一步一步炒起游戏的热度。

可是《隐形守护者》如今却面对着巨大的压力,压力的来源并不是本身的质量——实际上一直到最终章(真结局)更新,游戏都保持着稳定的水准,而一步一步将它拖下悬崖的,却源自一场“意外”

当差评成为武器时,我们也到了最无能为力的时刻


3月5日,对于《隐形守护者》来说是它最重要的一天,因为在这一天,最终章发售了,而且同样是在这一天,它将登陆Wegame,再一次靠自身的魅力收割玩家的钱包,可是在更新最终章时,却出现了让众多玩家意料之外的事件。本应发放最终章的时间段,steam版本竟然出现更新不及时的情况,而在更新完成后,服务器又出现了崩溃——一直到steam版本的游戏可以正常进入时,已经是Wegame版本更新成功数小时后了。

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本末倒置的危机公关

其实我一直单方面认为这只是一场“意外”,至少在服务器崩溃事件上我还是相信官方的言论的。因为在数据上可见,3月5日游戏的同时在线人数达到了史无前例的82345人,是往常平均在线人数的4倍之多,大量玩家涌入服务器导致崩溃的事件并不是一件新鲜事,但是《隐形守护者》的处理方式却是极为罕见。

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面对差评狂潮,官方却是消极应对,甚至回复搪塞,一手万能的“复制黏贴”的回复让玩家的拳头打在棉花上——我在那个时候依旧在期盼着,认为官方的不回应是想等玩家冷静下来,我们一定会收到满意的答复的,可是我似乎高估了他们的公关——3月6日晚11点,那一封姗姗来迟的道歉信,的确浇灭了我的不满,同样也浇灭了我对于他们的热情,因为他们仍未了解,又或者说依旧在回避着,我们刷差评的理由。


当差评成为武器时,我们也到了最无能为力的时刻


这一次的差评潮可以分为4类:谴责游戏运营的玩家,不满游戏登陆Wegame的玩家,我不管我不听鹅厂就是原罪的玩家,以及浑水摸鱼的看热闹不嫌事大党。


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抛开一些极端言论,玩家的矛头纷纷指向了3件事:

1. 作为一个剧情类游戏,比其他平台晚更新基本意味着要冒着被剧透的风险,而互动剧情游戏的惊喜感基本上是一次性的,一旦被剧透,相当一部分玩家会索然无味

2. 官方态度暧昧,以至于流言四起,自己作为默默支持的老玩家,不但遭受差别待遇,还无法得到“活人回复”;

3. 登陆Wegame平台享有“独家彩蛋”与折扣,而steam玩家却无补偿。

而官方的回复又如何呢?先是接近20小时的沉默,期间仅仅透露了“游戏更新遇到困难”,“服务器崩溃”,而在20小时后,终于得到了一份道歉信。

那道歉信的诚意又如何呢?在我看来诚意的确是感受到了,就像是在学校中结结巴巴哭着极力说着自己无辜的孩童一样,道歉信的内容也是像小孩儿所写一样毫无章法。没错,毫无章法,却充满诚意,这是我的直观感受。

可是在道歉的内容中,官方却忽视了最重要的一点:这是一个剧情互动游戏,因为官方失误,玩家失去了本应该在该时间段享有的权利,却冒了足够毁灭自己对游戏的兴趣的风险。而且为了寻求回复与捍卫自己的权利,这一群玩家又苦苦等待了20小时。

登陆其他平台还拥有独家彩蛋,甚至价格更加便宜,只是玩家在愤怒中寻找的出气筒——因为我们找不到可以倾述的人,我们想要寻求答案,可是官方却避而不谈,我们想与官方沟通,得来的却是冰冷的复制黏贴回复。

当差评成为武器时,我们也到了最无能为力的时刻


所以我们最终选择了差评作为武器——因为我们只有这个方法,只有这个方法能够引起官方的注意,注意到这群默默支持的人微不足道的呐喊。

可是,真的注意到了吗?


玩家与厂商,一直不是平衡的

还记得一则漫画吗?“玩家至今仍不了解自己所拥有的权利”,不过我却一直拥有一个观点,那就是“玩家始终是弱势的一方。”,这一种弱势实际上在最近几年越来越大——在买与不买中,我拥有选择的权利,玩的游戏不符合我的愿望,我拥有放弃甚至退款的权利,可是我们没有在购买后,对官方的一些不合理行为说“不”的权利。


当差评成为武器时,我们也到了最无能为力的时刻


这种情况可以说是比比皆是。比如说炉石的退环境,《地铁离去》的跳槽行径,还有游戏擅自改立绘、藏私货,又或者说是发行商与开发商的矛盾导致玩家无法正常游戏——当然了,你可以说炉石退环境是为了游戏可持续发展,发行商与开发商寻求正当权利需要谅解,可是我们的权利谁来保障呢?

你也可以说“刷差评呀。”没错,我们只有差评,也只能刷差评,可是真的有用吗?这是3月6日《隐形守护者》的差评数:


当差评成为武器时,我们也到了最无能为力的时刻


在3月5日的差评潮之后,差评数逐渐回到正常水平,官方宣发依旧有条不紊,仿佛3月5日风波完全不存在,同样的,更加让人咂舌的是《地铁》系列游戏,由于《地铁离去》在临近发售,突然跳槽到EPIC后,愤怒的玩家将怨气撒向了《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》,情况与《隐形守护者》如出一辙,依旧是一夜差评,然后逐渐回暖,岁月静好——除了4A一名员工表示“你们再刷差评,我们可能以后就不考虑PC平台了。”


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不过对于小厂商和独立工作室来说,差评的确是致命的,比如说因为《APEX英雄》火爆而躺枪的VR游戏《Apex Construct》,许多玩家认为这是《APEX英雄》的steam版本,结果购买后发现无法使用——最终被差评淹没的工作室不得不在推特上请求玩家“不要再刷差评了,《APEX英雄》的PC版本只能在origin平台下载。”

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可是大厂呢?典型的便是贝塞斯达,暂且不提《辐射76》的水平,在steam平台上的《辐射4》因为曾经的mod收费计划而遭遇差评,即使到现在,游戏依旧处在“多半好评”的地步,可是游戏依旧卖得火热,那些差评,简直就是微不足道。

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另一个更加直观的例子便是《暗黑破坏神:不朽》,在“你们难道没有手机吗”之后,动视暴雪股票急剧下跌,可是《暗黑破坏神:不朽》现在已经制作完成,就等着暴雪的官方公告了——因为手机游戏能给他们带来更大的利润,

这一点点的玩家呼声,一点用都没有。

这就是一个让人绝望的地方——玩家唯一的武器差评,能够让小厂屈服,却无法让大厂上心,这是一个死循环,而在这个死循环中,玩家能做的相当于是无能狂怒。


我们需要改变

话题再回到《隐形守护者》身上,如果玩家的质疑能够及时得到反馈的话,是否不会闹到如今地步?因为即使在差评狂潮的3月5日,好评率同样也达到了顶峰——毕竟,这是一款好游戏


当差评成为武器时,我们也到了最无能为力的时刻


我始终认为,游戏厂商需要有与玩家正面沟通的机会与渠道,不仅仅是像国外的推特交流——我们需要更加直接的方式,比如说《最终幻想14》的制作人吉田直树,一直追求着与玩家良好沟通,努力将半截身子入土的《最终幻想14》拉扯成了现在的气势,又或者说是索尼的添田武人,积极寻求沟通,吸纳玩家意见,被粉丝们称为“五仁叔”——而国内的厂商,以及许多国外的厂商一直缺少着这样的人物。

当差评成为武器时,我们也到了最无能为力的时刻


我们需要改变,我们也希望有影响力的人寻求着改变,冲动之下给出差评,只能是两败俱伤,甚至是只能让玩家自吞苦果,多一点积极的沟通,让我们了解官方,也让官方了解我们,不是一昧卖惨卖人设——因为当我们使用差评作为武器的时候,也是我们最孤立无援的时候。

当差评成为武器时,我们也到了最无能为力的时刻


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