《絕地求生》淺談新賽制 積分規則改革優缺點分析

前段時間藍洞官方公佈了新的賽事積分規則,對原有的積分規則進行了改革,新的積分規則更加強調對抗性,使比賽變得更有看點。網友們對於新規則的爭論也是一直沒有停歇,今天就淺談一下新賽制的優缺點,個人觀點,不喜輕噴。

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上圖是之前得積分規則,在這樣的規則下,戰隊追求的都是高排名,大多數戰隊戰術打法就比較保守,人頭爆發基本是後期才有,前中期所有人都不想輕易交戰。這樣就導致了觀眾觀賽體驗不佳,前中期昏昏欲睡,後期看都看不過來。

基於這種情況,藍洞將新的積分規則改為8422規則,即目前好漢杯中所使用的積分規則:

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這樣一改革,變化將是巨大的,它極大弱化了苟排名的收益,強調對抗,剛槍成為主流。

具體優點

1.從直播的角度來說,8422賽制減輕了導播/OB/解說的難度和負擔,不用解說們在比賽前期為了暖場而絞盡腦汁,後期導播/OB拼命切畫面的情況也會有所緩解。而觀賞性也大大增強,各個戰隊從頭打到尾,擊殺分佈比較均衡。

2.從戰隊的角度來說,8422賽制的競技性更強,苟排名收益弱化,要想獲得更好的分數,就得更加註重擊殺,而小戰隊也有了更多的亮相機會。新賽制也能儘可能地規避運氣所帶來的影響,使比賽能夠更加公平。

缺點

1. 排名收益的大幅降低,戰隊的比賽目標,從高排名的過程中儘可能多的淘汰,變成了高淘汰的過程中儘可能吃雞。擊殺成為主要得分手段,而比賽中也會出現吃了雞排名不如沒吃雞的情況。

2.隊伍淘汰時間整體更早,決賽圈對決激烈程度也會變得平淡。爭冠或排名有時候過早失去懸念。

3. 吃雞靠運氣,前五靠實力,排名分削弱太狠,運營進入第五名也是不容易的,而第五名的排名分與第十六的排名分相同有點不合理。

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