这家日本公司,靠游戏年收入超过1100亿,在全球只输一家中国公司

这家日本公司,靠游戏年收入超过1100亿,在全球只输一家中国公司

据悉,全球有超过25亿的游戏玩家,有报告预计到2020年,游戏市场的价值将增长至900亿美元。当年任天堂开发的新一代游戏机FC(国内称为红白机)推出后,达到了前所未有的热度,几年时间它的累计出货量超过了1亿台,刷新不少纪录,一举奠定了任天堂在游戏机领域的王者之位。而就在任天堂最辉煌时刻,索尼一位关键人物的出现,在后面的日子里终结了任天堂霸主的地位,这人就是久多良木健。

当时红白机在经过几年的热卖后,销量开始下滑,任天堂着手开发新一代产品,此时在索尼工作十多年的久多良木健获得这个讯息后,马不停蹄的来到任天堂,推销公司的一款PCM芯片,虽然当时任天堂已经暂时定了雅马哈制FM芯片,但考虑到下一代主机将是一款长销性产品,最终还是选择了可塑性更强的PCM芯片,就这样两者达成了合作,而索尼也因这次机会进入了游戏机产业。

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之后那几年,市场上出现了很多大容量以光碟为主的主机,任天堂及时找到了索尼,想要共同开发SFC的外接光驱。由于已经有良好的合作关系,久多良木健成为该计划的主要负责人。九十年代初,索尼与任天堂达成合作,通过这次机会,索尼研发了兼容SFC卡带,与CDROM格式游戏的主机。

在发布的当天索尼使用最新技术展示了一款游戏的demo,这让任天堂社长山内溥感到不安。他认为一旦两者合作完成,索尼有可能成为自己的竞争对手,并利用最新的CD格式取代卡带主机SFC,这是山内溥不能忍受的。后来,任天堂在未通知索尼的情况下叫停了这次合作,并转而与飞利浦一起进行新主机的开发,得知消息后索尼方面非常生气。

然而,久多良木健并没有想放弃计划,他劝公司继续研发家用游戏机。在经过多次的劝说之下,索尼终于同意独立开发并进入游戏家用机市场。没多久索尼公布了自己独立开发的PlayStation(ps)计划,并在同年成立了电脑娱乐公司,由久多良木健担任社长。他不负众望,用第三方游戏带动主机销量和制作全新3D游戏的策略,使得PS大获成功,终结了任天堂霸主的地位,索尼的游戏机业务也迎来高速的发展。

索尼又顺水推舟的推出了PS2,凭借着强大的游戏内容和其搭载的DVD光驱再次获得了巨大的成功,并且在家庭影音娱乐方面相比上一代更为先进,仅仅三天时间,就卖出了近百万台游戏主机,刷新了新的行业神话,在全球累计销量达到了1.5亿台。

虽然久多良木健拥有天才般的设计能力,但他的思维却非常固执,在开发PS3时他认为只有顶尖的技术与芯片才配得上它,所以在推出市场以后,由于价格高昂,使很多想要入手的玩家不得不重新考量。并且系统设计过于复杂,不少合作厂商抱怨游戏开发成本过高。

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这也致使PS3首发时游戏内容很少,有不少游戏系列都转到其他平台,之前二代建立起来的游戏资源优势不复存在,这让索尼有段时间处于尴尬的状态。久多良木健,虽做为索尼游戏机的开创者,但其自负的性格,也导致了PS3没有延续前一代辉煌。最终他以退休终结,无缘参与PS4的开发。

根据索尼发布最新发布的数据显示,去年共卖出1770万台PS4游戏机,累计销量突破9420万台。截止目前,索尼公司游戏及互联网服务业务仍为收入的最高部分,上个年度收入为1.94万亿日元(约合人民1100亿左右)。根据此前媒体公布的榜单显示,全球游戏收入最高的企业排名:腾讯排第一,索尼紧跟随后排第二,第三到第五分别是苹果、微软和暴雪。


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