《完美世界》手遊口碑爆炸後,玩家希望《刺激戰場》永遠拿不到版號,怎麼評價?

錦某人OL


兩週前,由完美研發,騰訊代理的《完美世界》手遊開測。這一曾於數年前登上國產網遊巔峰的作品,最終還是毀在了完美世界與騰訊手中。

評分2.0的尷尬

「圖為《完美世界》最低評分」



《完美世界》手游上線不到一週,評分跌為2分。雖然近日評分有所回聲,但也只上漲了0.2分,其口碑依舊處於谷底。

筆者認真分析了100個低分評價,這些差評無一例外都圍繞著遊戲質量與氪金套路展開。

作為曾經國產網遊的天花板,《完美世界》不該如此結局。但現實就是這樣,完美與騰訊聯手上演了一出“毀情懷”劇情。而玩家們也推己及人,在《完美世界》手遊口碑全面崩壞後,開始希望《刺激戰場》永遠拿不到版號。

《刺激戰場》與版號

「圖為《刺激戰場》」



時至今日,《刺激戰場》已上線一年有餘。但尷尬的是,這款制霸國內吃雞手遊市場的產品,至今還沒拿到版號。沒有版號意味著不能在遊戲中加入氪金選項,更直白的說就是,《刺激戰場》國服一直處於未盈利狀態。

雖然去年光子和騰訊系其他產品做過很好的聯動,並藉助遊戲效應為其他產品實現了盈利。但就《刺激戰場》國服自己來說,至今還沒掙到國內玩家的一毛錢。

「圖為《刺激戰場》」



因為無法加入氪金選項,《刺激戰場》便莫名其妙成了騰訊最良心手遊。在許多不明真相的玩家心中,《刺激戰場》無疑是騰訊最值得一玩的遊戲。

願望是美好的,但也是無法實現的

隨著遊戲版號的重新審核,《刺激戰場》獲得版號僅是時間問題。當然,這個時間是以光子更改遊戲背景設置決定的。一旦《刺激戰場》拿到版號,遊戲也會立刻加入同外服一致的氪金選項。當然,作為一款射擊遊戲,槍械皮膚與人物服飾不會對遊戲平衡產生實質性影響。

「圖為《完美世界》手遊」



只要《刺激戰場》不學《完美世界》手遊騷套路盡出,保證氪金點僅在槍械皮膚與服飾方面,是不會影響到玩家的基本遊戲體驗的。

好啦,這就是我的回答。你希望《刺激戰場》拿到版號嗎?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


你說的《完美世界》手遊口碑爆炸似乎有點玄機,我們先來看一下目前《完美世界》手遊的一些評分,首先來看iOS免費遊戲排行榜,目前是僅次於《刺激戰場》排名第二(2019年3月23日),這款遊戲之前剛上架的時候確實霸榜了一段時間,但是話說回來,以騰訊的推廣渠道,不霸榜估計都難。

App Store裡評分機制滿分是5分,《完美世界》手遊拿到了4.5分的成績算是中等偏上的,這款遊戲我曾經也在上架的時候體驗過,畫質方面和飛行系統確實不錯,但是後期可能需要有一定的氪金成分在裡面,但整體的遊戲表現還是OK的,至少是在同類遊戲裡保持著較高的水準。

但是,App Store的榜單有時候會有一定的水分,經常看到一些刷榜的團隊出現,那我們再來看一下taptap的評分,雖然也不完全準確,但是起碼能有一個對比,閃瞎眼的2.2分?翻了一下評論,基本上就是吐槽氪金的。

上面是《完美世界》手遊的一些情況,至於有些玩家希望《刺激戰場》永遠拿不到版號,肯定還是擔心一旦氪金系統的加入,就會出現平民和土豪之間的差距,其實,這個完全不用擔心,吃雞類的遊戲基本上是不會出現影響平衡性的道具出現,《荒野行動》的跑車勉強算一個吧,但是你參考《刺激戰場》國際服就會發現,都是一些花裡胡哨的服飾、道具、擊殺的盒子效果等等,這些都是一些點綴性質的東西,反正穿上去確實酷炫了很多,但沒有也不代表不能玩,對吧?

現在有很多人反而覺得《刺激戰場》國服乏味,沒有好看的時裝,結果轉投了國際服去氪金,這誰頂得住呀?所以,版號和氪金系統,玩家們只能嗑著瓜子看好戲,但是,你卻阻擋不了好戲的上演。


App小胖子


其實最大的區別就是遊戲版號帶來的充值收益。金錢的進入本身就是對遊戲中資源的入侵,這也就是玩家經常說的氪金比白嫖更強力的原因所在。

完美世界其實整體而言,遊戲節奏美術品質戰鬥體驗之類全是這類型手遊裡較好的存在,這也是很多玩家充值的原因,被優秀品質所吸引而產生的金錢投入,其實也就是對遊戲性的付出,他們願意花錢為此買單。遊戲之所以吸引人充值的原因,就是玩家通過自己的努力在遊戲中獲得了現實無法獲得的滿足感,遊戲開發者則通過這種滿足玩家需求的資源付出的過程來得到玩家的好感以及相應的金錢收益。這是開發一個遊戲收益的主要來源~滿足玩家需求,實現讓玩家充值的目標。

而玩家能夠感受到的就是,充值能滿足自己的需求,能夠達到未充值前無法達到的目標,通過充值之後,和別人相比,數值成長更明顯,別人和自己差距更大,這就是玩家覺得充值是值得的,不會感覺被坑,同時獲得滿足感和優越感,在遊戲中更能夠獲得別人的羨慕和仰望。

那麼說起來完美世界和刺激戰場的對比,就從遊戲資源分配,遊戲開發者收益和玩家感受上來談一下。

完美世界本身作為mmorpg,就是一個數值成長的遊戲,作為從成熟端遊移植而來的作品,玩法美術不必多言,雖然相比有了較大的手感上的改動,總歸還算可以,並不是act,因此數值的勝利才是勝利,而非操作勝利,數值的成長能夠給人更多的滿足感,這是玩家所以去氪金。氪金帶來的就是更多的資源,玩家的成長依賴於資源的堆積,免費玩家在遊戲中能夠獲得的就是通過各種任務活動而來的資源,而且如果想要全部獲得這些資源就是一個爆肝的過程,並非是爆肝就能獲得更多的資源,玩家爆肝能夠獲得的,就是開發者分配的玩家成長到這個階段能夠達到的最基本的資源獲取量,也就是最低的水平,之所以玩家通過爆肝感覺上能夠比別的免費玩家更強大,只是因為別的玩家沒有爆肝,他們還錯過了很多的資源獲取機會以至於沒能夠達到足夠的資源量,成長自然不夠,因為不是所有人都會去爆肝。(參見網易楚留香,每個階段有系統規定的標準戰力,很多玩家無法達到等級下的標準戰力,這就是沒有過得全部日常產出的結果)

那麼,氪金玩家雖然沒有爆肝,但是他們能夠通過金錢獲得的,必然是比各種任務能夠獲得的更稀有更珍貴的資源,雖然不一定比肝出來的量多,但是珍貴程度較高,就像一枚珍珠和一堆玻璃珠的區別,這種資源的換算能夠讓玩家覺得值得,這對開發者而言就是很高的要求了,因為資源投入產出的平衡,氪金和白嫖資源的均衡投放,是很難處理好的問題。很多遊戲讓玩家充值後覺得不值得,自己充錢並沒有收益,這就是資源設計的不到位,還有很多遊戲不同職業,有的投入少產出多,有的投入多產出少,這些都是做的不到位的表現。

那麼說起來完美世界,本身從端遊而來,擁有一大批忠實用戶,他們帶來的是遊戲初期就能夠有的收益,所以帶來的氪金收益是可以保證的,那麼必然會導致一些新來的玩家在初期的觀望時期就已經感受到氪金帶來的資源量堆積而成的數值的碾壓。與此同時,在規定下玩家沒能獲得全部的免費資源的情況下,也導致了玩家成長到一定階段甚至打不過任務boss的情況出現(這塊屬於個人猜測,因為完美世界畢竟是數值成長遊戲,也有可能是開發者為了讓玩家氪金而故意設計出來的空白階段,就是讓玩家用氪金的資源去填補成長),因此遊戲資源無法全部得到的免費玩家就會在遊戲裡有“是後媽養的”這種感覺,這也就是完美在這個遊戲上獲得那麼多“逼氪“之類的評價的原因所在,因為不氪金就是要受到碾壓。所以免費的玩家會無比難受。

綜上所述,前提就是完美世界是一款mmorpg,依靠數值成長來使玩家獲得樂趣。

再說絕地求生,這算是一個競技性的射擊遊戲,包括了第一人稱和第三人稱,玩家在其中的操作,從個人出發,並不包括玩家自身的數值成長過程,反而是個人的技術,對於槍械屬性的掌控和操作,這是玩家能夠在戰場上殺敵和活到最後的保障,但是,槍械的屬性就成了玩家所追求的目標。

就像端遊的絕地求生,人們最初追求滿配m416,也就是因為滿配的這把槍屬性太好了。手遊繼承了端遊的一些特點,隨機性和自身技術的水平決定了玩家在戰場的樂趣。遊戲本身存在槍械平衡性問題,而不在於玩家自己屬性的平衡性問題。

那麼對於刺激戰場而言,版號帶來的收益,其實就變成了槍械人物外觀或者槍械自身附加屬性的售賣,還有另一種就是類似於端遊的生存卡。

前者,就是售賣外觀或者生存卡(可獲得更多的外觀資源和遊戲內資源)但這些只是玩家外觀的差異,對於自身屬性沒有幫助,這也是傳統csgo的做法,自以及現在端遊的做法,外觀對於武器沒有加成。

那麼,如果版號發出,騰訊採用了後一種,外觀附帶槍械屬性加成同步售賣,諸如減輕後座,增加彈量之類的,那就變成了騰訊前科之作cf穿越火線的節奏,變成了槍械養成遊戲。這種做法對於這種遊戲而言,算得上是毀滅性的破壞,當同樣的槍械互殺,只因為一款皮膚,子彈含量多幾發,換彈時間減少,後座降低,這樣自然就談不上平衡可言。

現在刺激戰場之所以還能這麼火,最主要的原因就是玩家通過自己的技術能夠在其中找到樂趣,而非像完美世界一樣是氪金帶來的樂趣,如果騰訊採用後一種附加屬性售賣的方式,可以預見的,遊戲將會像cf一樣慢慢涼下去。

只是不知道是否藍洞會插手這方面的事情,如果藍洞能夠推動手遊拿到版號後像端遊一般賣外觀但是不賣屬性,玩家自然會一直玩下去。

只是騰訊前科之作cf實在是過於鮮明,希望不大。所以玩手遊的你們。趁著免費,多玩兩把吧,哈哈哈哈哈,反正我不玩絕地手遊。


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