王者解說員
大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
今天要說的是, 100萬美國玩家人均僅氪3毛錢,竟是因為這個缺點
其實現在咱們中國的遊戲做的確實不錯,早已經不是當年照抄韓國網遊的時代了,很多遊戲的國外服務器運營的都是成績不錯的。一般在國內非常火熱的遊戲都是大公司運營,都會登陸到港澳臺以及歐美地區。
比如說明日之後就有美國服務器,而且據說玩家人數還很多,目前已經有100萬美國玩家在玩了,但是人均氪金量卻很低,僅僅為3毛錢,這是我什麼呢?下面就一起來看看吧。
明日之後這個遊戲在美國玩家都已經有100萬了,貝斯手也是沒有想到能有這麼多人玩這個遊戲,看來美國人也是很喜歡末日風格的遊戲啊。
不過雖然是喜歡,但是比起氪金來說,就遠遠不如我們國內的玩家,氪金的比率是非常低的,有多低呢?根據Sensor Tower的數據顯示,在明日之後美國服務器的流水達到了36W美元,而美國玩家有100萬人,貝斯手計算了一下,美服玩家的人均氪金僅僅為0.36美元,那這3毛錢美金,換算成RMB也就差不多是2元錢左右吧,是真的很低了。
相反看看國內玩家,就算不包括安卓服務器的流水,也氪金了1.2億美金了,差不多是7億多的人民幣,等於350個美國服務器了,這也太誇張了,沒想到國內玩家玩遊戲是真的捨得花錢啊。
不過美國玩家不捨得花錢氪金也是有原因的,因為國內的遊戲都有一個缺點,就是近幾年有大量的原創遊戲IP進入外國市場,很多國外玩家都沒有聽說過,畢竟他們對日本和韓國的遊戲還是有更深的印象,但是中國遊戲則是一臉懵逼的。
這也導致在美國的推廣是比較慢的,有一個成長期,但是美服的《明日之後》後勁還是很足的,第二週的氪金量就比之前增長了不少。
雖然這個遊戲非常氪金,也非常肝,但是同時也是真正中國人研發的遊戲,能夠看到這樣的遊戲走出國門,貝斯手也是很開心的。希望策劃能花心思做出這麼好的遊戲,也請好好花心思的運營下去,不要做一些睿智操作,否則可算是丟臉丟到國外去了,最後還是希望中國遊戲能夠更多的被外國的玩家、市場所接受,畢竟遊戲是沒有國界的。
好了,今天就聊到這裡,大家覺得國產手遊在國外為什麼沒人氪金呢,你覺得缺點在哪?
不妨在下面留言告訴其他玩家,我也會準時查看。
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