詳解:《熱血傳奇》老玩家爭議最多的各大名牌裝備隱藏屬性奧祕!

傳奇真是一個神奇的遊戲,讓無數人痴迷,至於它其中最大的秘密不外呼於裝備,多少年以前傳奇裝備的其隱藏屬性被炒得沸沸揚揚!爭了一年多也沒什麼結果,最後盛大看不下去了還專門針對此發行了一本攻略書。

詳解:《熱血傳奇》老玩家爭議最多的各大名牌裝備隱藏屬性奧秘!

後來聰明的玩家漸漸發現那些書上的東西全不屬實,就開始慢慢的退出隱藏屬性的爭論洪潮,我們先不管盛大出那本書到底是不是真的騙人,我先來向大家詳解一下各大屬性的奧秘。

詳解:《熱血傳奇》老玩家爭議最多的各大名牌裝備隱藏屬性奧秘!

傳奇隱藏屬性之:

1.強度:

這是一個莫名其妙的屬性,很早前傳聞說其可提高武器持久力的損傷度,現在的說法則是此屬性是用來升級武器時不易被碎?到底它真正的意義是什麼,也沒有人真正能道出,這是秘密之一。

評論:個人認為和升級武器的成功率有關。

2.烈火劍法:

武士象徵性的技能,但如今的戰士又有幾個人能道出它屬性什麼攻擊類型呢?物理攻擊?(好像高防對它沒有什麼作用啊,比如900勇士,烈火打下去跟砍西瓜似的)魔法攻擊?你帶80的虎吃項鍊,烈火一樣打得動。

評論:烈火才是真正破防的。

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3.冰咆哮:

這個不用多說,帶90虎吃項鍊都可以穿破的技術。

評論:破魔躲魔防

4.閻羅手套:

傳聞最離奇的裝備,反彈攻擊30%?其實它並沒有這麼厲害,只能反彈10%,看到這裡你肯定會罵了,就算彈10%怎麼別人打我,對方不被彈回去的攻擊打中?

我不知道這些人的理解能力為什麼這麼差,反彈的意思就是說你對方打你100點血,你在三秒內還擊的那一刀會把他打你的100點血的10%的攻加在裡面反彈回去。試試打白豬這些就明白了。只是效果不明顯。

評論:反彈機率很低,但是閻羅絕對比5防堅固這些好。

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5.騎士手鐲,龍之戒指,力量戒指,綠色項鍊:

這四樣裝備的傳聞也曾經風摩一時,它們真的有那麼好?騎士破防?龍戒力量提高下線攻擊?綠色防後仰?

用腦子想一下就知道這些全是假的,戰士真正能破防的只能兩樣,刺殺和烈火而不是騎士,提高下線攻擊是幸運而不是龍戒和力量,至於綠色不用多說了,現在的外掛都有這功能。

評論:這四樣裝備真正的隱藏屬性就是用來升武器,它們比用死神,珊瑚升級成功率高多了。

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6.祈福項鍊:

這項鍊在三年半前可以說是騙子至富的產物,用它當假天珠來騙裝備(因為它們長得一樣)。不過此項鍊的傳聞卻震驚,有人說帶上祈福項鍊再喝上一瓶神水,它馬上就會被洗成天珠項鍊?

我不知道現在的老玩家還記不記得,最早的天珠項鍊的屬性和神秘是一樣的,全是???後來才改為沒有屬性的。

最先的???的時候我不知道那時是不是真能洗成天珠。但後來又有傳聞說帶上它死了包裡的東西不會掉。實驗一下就知道了,不掉得你哭才怪。

評論:祈福項鍊,幸運的向徵,只能升級武器而言。不過幸運值提高不多,只有1,所以還是會碎,再怎麼說有幸運1總比沒有幸運值好吧。

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7.裁決之杖:

裁決之杖把敵人打暈0.1秒,也就是說被此棒打中的人會暈迷0.1秒?的確裁決打人聽聲音很沉悶真的很像中棒的人會被擊暈一樣,就算是真的,那0.1秒的暈迷有用嗎?

8.身上裝備的掉率:

曾幾何時你被人殺了後,突然身上帶的名牌裝備掉在了地上被人撿走,你會不會心疼?傳奇發展四年有餘了,這個問題一直很少人研究。

有人說紅名與裝備低持久力的掉率很高,還有人說強攻擊與低血值有關(比如你還有10點血的時候中了打下100血的一刀你的裝備就有可能會掉)不可否認這三點都有關係。

但最關健的是隨機量,這和升刀店手的道理是一樣的,如你掉了一次東西再去店幾手多掉幾次短時間內就不會再掉了。

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9.心靈:

有人說心靈提高火符威力70%?有人認同,說富甲天下時的確有這屬性,後來盛大改了就沒了,最早的道士三級火符的威力等於二級閃電的,現在的火符威力還當不了一級閃電吧。

後來武士和法師意見大了,把道士的火符和骷髏的威力全部降了幾次,那和心靈是沒關係的,最早前心靈的真正作用是延長心靈啟示的時間,回來就沒有這功能了,就算有也沒用了。

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飛揚神途,1.76復古類傳奇,重燃你的熱血,續寫你的傳奇。

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