刺激戰場後光子工作室又一力作!虛幻4手遊《代號:生機》首曝

3月24日,UP2019騰訊新文創生態大會(以下簡稱UP大會)在北京國家會議中心舉辦。作為騰訊互娛最為重磅的年度發佈會,每年都會有許多戰略級新品公佈。當天下午,一款名為《代號:生機》的遊戲在會上首次露面,並公佈了遊戲實錄視頻,引發行業廣泛關注。

這是騰訊首款真實合作生存手遊,相比目前大多數同類遊戲,《代號:生機》主打“真實”和“合作”兩大要素。針對這款產品,騰訊首次提出了SOC品類概念,即集生存體驗(S)、開放世界(O)和自由建造(C)三大元素為一體的品類方向。

而在SOC品類方興未艾的當下,騰訊的強勢入局,也給國內SOC品類格局帶來了新的想象空間。

光子工作室群傾力打造,真實開放世界體驗帶來極致沉浸感

和許多SOC遊戲一樣,在《代號:生機》中,玩家同樣面對的是一個嚴酷、惡劣的自然環境設定,玩家在這個遼闊而危機四伏的世界中闖蕩,收集資源和武器,並且對抗未知的危險,可能是夜晚徘徊的猛獸,也可能是變異的生化怪物。

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《代號:生機》首發視頻截圖

但和目前許多SOC手遊不同的是,在開放世界體驗上,《代號:生機》著重突出了“真實”要素。從目前的實錄視頻以及介紹資料可以看出,《代號:生機》用來凸顯其真實性的設計元素主要有三點:巨大的開放世界、擬真性極強的荒野生存體驗、以及自由度極高且極具策略的建造系統。

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《代號:生機》宣傳海報

巨大的開放世界建立在強大的技術基礎之上,《代號:生機》使用虛幻4引擎開發,不僅地圖巨大,同時沒有隨處可見的空氣牆限制玩家行動,遊戲希望能夠帶來真正的開放世界體驗,在當下SOC品類已經向前跨出一步的基礎上,去跨出第二步、第三步。

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《代號:生機》首發視頻截圖

要跨出更遠的腳步,當然光大不夠,還要足夠細。

《代號:生機》想要通過細膩的細節打造,去讓玩家感受到人的渺小個體,和大自然力量抗爭的過程。玩家們可以在遊戲中切實地感受到多種地貌的生態特點,從一開始的森林、丘陵地貌,到後面的溼地、沼澤,不同的地理環境有著不同的生態圈,而玩家的闖入,都會影響到這裡生存的動物。

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《代號:生機》首發視頻截圖

從視頻中可以看出,遊戲中不同的地理和天氣環境,都會給玩家帶來不同的影響,例如在暴雨中前進,衣服會溼透,在風沙天氣中前進,身上會堆積厚厚的塵土,前進速度也會變得非常緩慢。真實的環境體驗會讓玩家感到身臨其境。

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《代號:生機》首發視頻截圖

值得一提的是,除了物理引擎,《代號:生機》還增加了化學引擎,使得各種元素的交互更加豐富。除了還原真實世界重力、浮力、物理擊碎,還讓水、火、電彼此能夠互動。例如導電,這種設定以往僅僅在極少數3A大作中見到,除了增加真實性,讓玩家能夠將現實常識移植到遊戲中使用,也會帶來玩法體驗上的協同效應,讓遊戲更有樂趣。

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《代號:生機》首發視頻截圖

《代號:生機》的研發團隊是騰訊的王牌工作室之一——光子工作室群,光子在自研的策劃和技術上都有著很深的積累,推出過多款爆款大作,可以說是目前國內頂尖研發團隊,《代號:生機》的研發投入了近200人的團隊規模,也可見其重視程度。這也意味著,在遊戲的射擊手感和具體戰鬥體驗上,《代號:生機》是非常值得期待的。

背靠騰訊社交關係鏈,尋找充滿“生機”的美麗新世界

《代號:生機》的另一大特點在於“合作”,這也是這款遊戲在核心情感體驗上區別於大多數同類遊戲的地方。

就如同遊戲的代號名稱“生機”想要表達的那樣,遊戲想要表達的核心情感是——希望、溫情、陪伴 。

雖然合作元素在同類遊戲中並不罕見,但是將合作從一個多人互動的基本玩法,上升到遊戲的核心情感體驗,還是有著很大的不同。在《代號:生機》中,自然環境同樣是嚴酷的,外在威脅也是強大的,但遊戲希望打造的不是末日廢土的壓抑氛圍,而是渺小的人的個體聯合起來,共建求生,一起去尋找生機的遊戲世界。


刺激戰場後光子工作室又一力作!虛幻4手遊《代號:生機》首曝

《代號:生機》首發視頻截圖

這個世界裡,固然有著廢棄都市與危險叢林,但同時也有著無與倫比的自然風光,在戰鬥之外,玩家同樣可以去感受自然之美(遊戲的自由建造設定,讓玩家幾乎可以在任何一個他喜歡的場所建造自己的基地),以及這種環境下所放大的人和人之間的連接。

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《代號:生機》首發視頻截圖

一方面,這是在當下的SOC遊戲中做出了差異化,另一方面,這種能夠給人帶來正向情感反饋的遊戲內容,也更符合大眾玩家的情感需求。

值得一提的是,遊戲對於合作的強調還有另外一層支撐,那就是騰訊龐大的社交關係鏈。目前大多數SOC遊戲都是基於陌生人社交,社交氛圍比較薄弱,而真實社交關係的導入,無疑將會對遊戲內的社交生態和遊戲體驗產生巨大影響。

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《代號:生機》首發視頻截圖

騰訊入局SOC品類,致力構建複合型玩家生態

如今,注重開放世界體驗的SOC的背後正在隱隱湧現一個全新風口。

事實上,“生存遊戲”作為遊戲史上一個巨大的發展分支,目前不同的細分方向和豐富程度,已經不亞於許多主流遊戲品類。從最早的《俄勒岡之旅》,到概念逐漸完備的《Unreal World》,到全世界銷量僅次於《俄羅斯方塊》、以沙盒建造出名的《我的世界》,其主要玩法便是生存模式,生存元素和各種各樣不同的遊戲元素不斷髮生奇妙化學反應,誕生出了許多具有魅力的作品。

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《代號:生機》首發視頻截圖

而《代號:生機》背後的SOC,正站在這一巨大品類繼續開枝散葉的全新分叉口上——從近兩年的趨勢來看,生存品類已經完成了多維度的玩法探索,目前的主要突破方向開始集中在擬真性和開放世界這個突破口上。背後的原因有幾點,其一是圖像技術的不斷髮展,使支撐一款多人在線且具有高擬真度的開放世界遊戲成為可能,其二是直播行業的興起,使高觀賞性、低理解門檻與上手門檻的SOC遊戲在傳播上得到了巨大助益。而玩家們對遊戲社交性與開放世界與日俱增的需求也成為日益重要的推動力。

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《代號:生機》宣傳海報

這構成了SOC品類在端遊和手遊領域開始出現小爆發的背景,端遊領域諸如《Rust》等小爆款一直在穩定運營,年初推出的主打海戰體驗的《Atlas》也在國內玩家群體中引起了一波高潮,而手遊領域,從國內玩家的期待來看,目前的產品還沒有完全滿足玩家需求,玩家們更希望能夠在一個更開放、更自由、更真實的世界裡進行建造、生存與戰鬥。這給開放世界體驗升級的《代號:生機》帶來了巨大的機會。

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《代號:生機》宣傳海報

在UP2019上《代號:生機》只是展現了豐富玩法的冰山一角,還有更多的遊戲細節等待後續的曝光。比如強代入感的多結局故事情節、更多逼真的連鎖反應、高自由度的槍械載具改造、以及豐富的社交性玩法等。《代號:生機》對於騰訊而言,不僅是一款新品,同樣也是對SOC賽道的一次戰略探索,作為騰訊首款真實合作生存手遊,騰訊無疑是希望通過《代號:生機》定義下一代SOC手遊產品形態,並藉此構建複合型的玩家生態,探索非單一結構的多元化玩家社群形態。

《代號:生機》是騰訊入局SOC品類邁出的重要一步,可以肯定的是,未來SOC品類還有著大量的可能和機會,《代號:生機》將會帶來怎樣的變局,讓我們拭目以待。


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