這款遊戲僅8M,卻是30年前街機廳最高大上的遊戲,完爆其他一切

最近有一款叫《只狼》的遊戲很火,不過看到這個名字七爺首先想到的是另一款遊戲……有人會說是不是“電車之狼”——七爺這麼純潔的人,當然不知道那是什麼遊戲!這次要說的是“Operation Wolf”,又叫“野狼行動”。


這款遊戲僅8M,卻是30年前街機廳最高大上的遊戲,完爆其他一切


這款1987年的遊戲容量不大,在模擬器上也只有8M左右。但在30年前,它可是街機廳裡最高大上的娛樂,完爆其他一切任何!因為它的遊戲玩法是使用一杆巨大的“光線槍”,直接打屏幕上的敵人。而為了用這個光線槍你就得站到機臺前實地瞄準。問題來了,那個槍不知道是什麼原因,可能是為了照顧成年人,架得特別高。當時我站到機臺前根本夠不著那杆槍,也就註定和這遊戲無緣。所以它的高、大和上,主要是體現在這裡。

光是有光線槍,那還不足以嚇到我。雖然當時我也就是個小學生但已經見識過FC上的“打鴨子”這類遊戲,甚至還玩過(那條狗沒揀到鴨子時一臉屎樣令人印象深刻)。所以光線槍本身也就還好。但是《野狼行動》可不只是有光線槍,它還有榴彈!遊戲裡你扣動槍扳機自然會開火,但是如果按動槍管上一個小按鈕,就能(在想像中)發射一枚巨大的炸彈,瞬間秒殺遊戲裡的裝甲車、直升機或船等本來至少要打七八槍才會爆的單位。這就有一點飛機遊戲A鍵開槍、B鍵放保的味道了。要知道那還是1987年,後來大家所熟悉的許多飛機遊戲如四國戰機等,當時還不知道在哪裡呢。


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除了能開槍能放雷以外,遊戲的關卡設計也很有創意。你扮演一名特種兵空降到敵人腹地去營救人質,遊戲一開始你只能選4關:情報、彈藥、妨害和部落。這4關不是線性也不是各自獨立,它們分別有自己的特色:打掉“妨害”後其他關敵軍的數量會減少,通關“彈藥”可以加滿你的子彈(到9個彈夾)和炸彈(到8個),通關“情報”後才會出現第5關“收容所”,通關“部落”則可以恢復大量HP。前已言之,遊戲的任務就是救出人質,所以不打“情報”你就根本不可能通關。彈藥庫則看你的水平:槍法好的人可以點殺敵人,子彈用不完。槍法差的打三、四槍打不死人,很快就沒子彈了,只能去多打一關來補給。


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多打一關帶來的不僅是彈藥,也可能是死亡!更多的敵人意味著更多的掉血,這時“部落”就起作用了。基本上來說它可以恢復你至少50%血量,甚至是更多。只要你能打過關,就能給你奶起來。所以什麼時候打“部落”也很關鍵:對操作有自信的人可以先打收容所(這關很難,敵人多、飛機多)再回來打部落,以滿血姿態迎接最後一關“機場”的挑戰。但現實往往是你根本頂不到那個時候……當然不排除大佬手法好的可能性。


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現在可以看出,遊戲的前五關相互之間有著很強的關聯,每個人玩的順序可能都不一樣,甚至同一個人玩的時候由於發揮的原因,順序也不一樣。這就為遊戲增添了許多樂趣。如今我們說的什麼“開放世界”啦,“自由探索”啦,說一千道一萬,還不如30年前的老遊戲!

遊戲裡有多種多樣的敵人:有些行動遲緩彷彿弱智,開槍速度也很慢,但勝在身形體積小。我們知道這種射擊遊戲,人越大(或頭越大)就越吃虧。反之也有些個頭大的猛士,身上穿有防彈衣,也就是必須打頭才能死。除了軍人你還要面對裝甲車、直升機、快船等等目標,毫無疑問這些裝甲目標皮厚血多,要打數槍才炸,難度大大增加。

當然也不能忘記你的初心:救人質。在第5、6關,人質會從屏幕右邊走出並緩慢逃跑,但也會有追殺者。如果沒能點掉追殺者或是誤殺了人質,他會發出憤怒的吼叫並嫋嫋昇天。而人質一共就5個,你從收容所裡救他們時可能就會死個把,上飛機時又死個把……人質有什麼用?這就要講到通關條件了。如果你有本事打通關,你會看到美國總統!(這款遊戲開發時是羅納德-里根)總統會根據你救出的人質數量給你獎勵評級:救出3個或以上人質時總統會笑著給你鼓勵,如果救出人質不到3人甚至是全滅,他會大吼你這個傻X搞砸了一切,不要回來!


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——然後你就會發現畫面一轉又回到了遊戲開始,你跳傘從天而降,再次自第一關打起也就是所謂的“二週目”。但是在這種情況下你的血量不會補滿,子彈、炸彈也不會增加,而遊戲難度卻比一週目顯著提升。在這種前提下要想殺出一條血路再次通關,可謂勢比登天……

(如果救出的人質在3個以上,也會打二週目,但是會補滿所有HP和子彈、炸彈)


這款遊戲僅8M,卻是30年前街機廳最高大上的遊戲,完爆其他一切


至於遊戲的失敗條件也很簡單,你的血條被打光了就會出現一個熟悉的畫面(這個畫面我們看得很多!),一個沉穩而不失冷靜的背景音徐徐說到,“……Sorry but you are finished here!”另外還有一個失敗條件是你打光了所有子彈。因為遊戲裡子彈補給是靠打刷出的彈夾或火箭彈,沒子彈了意味著你無法再得到補給,也就是永遠不會再有新子彈。這種情況下,就會觸發“俘虜”的失敗條件:按照遊戲說法,現在你也成了人質,要等下一位玩家來救援——現在你知道那些人質是怎麼來的了吧?


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最後是遊戲的背景。80年代,美國一些宣揚英雄主義的電影大行其道,比如《第一滴血》。在這部電影裡主角史泰龍一改1976年《Rocky》裡拳擊手形象(在那部電影裡該拳擊手性格懦弱而優柔寡斷)而扮演“超級硬漢”,一個人在深山老林裡對抗幾十個條子,因為劇情設定他是越戰老兵,深諳戰鬥技巧。恰逢當時整個美國上下被一種悲傷、失落的氛圍所籠罩,特別需要看一些英雄片、奇蹟片來鼓舞士氣,所以片子大受歡迎。後來《第一滴血》還出了續集、再續、又續等等,而它的原文“First Blood”,就是我們今天非常熟悉的MOBA裡的“第一滴血”。在電影裡它是指“先動手了!”(They draw the first blood!)


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(《Rocky》裡有一句臺詞是整部片的核心:外號“意大利種馬”的地下拳手Rocky被選中和拳王對打一場,他不敢相信這是真的。這時賽事主辦方對他說,你相信美國是一個充滿奇蹟的地方嗎?這種對奇蹟的嚮往可以說鼓舞了當時所有美國人,所以《Rocky》獲得了1976年奧斯卡獎)


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而《野狼行動》則明顯是受到1985年的《第一滴血2》啟發,在該電影中史泰龍返回越南去搭救美軍人質,遭遇種種意外、結識了越南本地姑娘、最終把匕首插在幕後黑手的桌子上等等。要知道當時由於種種原因,《第一滴血2》這部電影在國內根本看不到。所以某種程度上可以說,遊戲代替電影傳播了美國文化。這種文化既表現為驍勇善戰的美國特種兵,也表現為穿著比基尼跑來跑去的金髮美女。而它帶來的衝擊,則是30年後我們還對它保持深刻印象的原因。


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