想成為Java高級開發,必須學會的28個性能優化的細節

想成為Java高級開發,必須學會的28個性能優化的細節

前言

在JAVA程序中,性能問題的大部分原因並不在於JAVA語言,而是程序本身。養成良好的編碼習慣非常重要,能夠顯著地提升程序性能。

● 1. 儘量在合適的場合使用單例

使用單例可以減輕加載的負擔,縮短加載的時間,提高加載的效率,但並不是所有地方都適用於單例,簡單來說,單例主要適用於以下三個方面:

第一,控制資源的使用,通過線程同步來控制資源的併發訪問;

第二,控制實例的產生,以達到節約資源的目的;

第三,控制數據共享,在不建立直接關聯的條件下,讓多個不相關的進程或線程之間實現通信。

● 2. 儘量避免隨意使用靜態變量

當某個對象被定義為static變量所引用,那麼GC通常是不會回收這個對象所佔有的內存,如

public class A{
private static B b = new B();
}

此時靜態變量b的生命週期與A類同步,如果A類不會卸載,那麼b對象會常駐內存,直到程序終止。

● 3. 儘量避免過多過常地創建Java對象

儘量避免在經常調用的方法,循環中new對象,由於系統不僅要花費時間來創建對象,而且還要花時間對這些對象進行垃圾回收和處理,在我們可以控制的範圍內,最大限度地重用對象,最好能用基本的數據類型或數組來替代對象。

● 4. 儘量使用final修飾符

帶有final修飾符的類是不可派生的。在JAVA核心API中,有許多應用final的例子,例如java、lang、String,為String類指定final防止了使用者覆蓋length()方法。另外,如果一個類是final的,則該類所有方法都是final的。java編譯器會尋找機會內聯(inline)所有的final方法(這和具體的編譯器實現有關),此舉能夠使性能平均提高50%。

如:讓訪問實例內變量的getter/setter方法變成”final:

簡單的getter/setter方法應該被置成final,這會告訴編譯器,這個方法不會被重載,所以,可以變成”inlined”,例子:

class MAF {
public void setSize (int size) {
_size = size;
}
private int _size;
}
更正
class DAF_fixed {
final public void setSize (int size) {
_size = size;
}
private int _size;
}

● 5. 儘量使用局部變量

調用方法時傳遞的參數以及在調用中創建的臨時變量都保存在棧(Stack)中,速度較快;其他變量,如靜態變量、實例變量等,都在堆(Heap)中創建,速度較慢。

● 6. 儘量處理好包裝類型和基本類型兩者的使用場所

雖然包裝類型和基本類型在使用過程中是可以相互轉換,但它們兩者所產生的內存區域是完全不同的,基本類型數據產生和處理都在棧中處理,包裝類型是對象,是在堆中產生實例。在集合類對象,有對象方面需要的處理適用包裝類型,其他的處理提倡使用基本類型。

● 7. 慎用synchronized,儘量減小synchronize的方法

都知道,實現同步是要很大的系統開銷作為代價的,甚至可能造成死鎖,所以儘量避免無謂的同步控制。synchronize方法被調用時,直接會把當前對象鎖了,在方法執行完之前其他線程無法調用當前對象的其他方法。所以,synchronize的方法儘量減小,並且應儘量使用方法同步代替代碼塊同步。

● 9. 儘量不要使用finalize方法

實際上,將資源清理放在finalize方法中完成是非常不好的選擇,由於GC的工作量很大,尤其是回收Young代內存時,大都會引起應用程序暫停,所以再選擇使用finalize方法進行資源清理,會導致GC負擔更大,程序運行效率更差。

● 10. 儘量使用基本數據類型代替對象

String str = "hello";

上面這種方式會創建一個“hello”字符串,而且JVM的字符緩存池還會緩存這個字符串;

String str = new String("hello"); 

此時程序除創建字符串外,str所引用的String對象底層還包含一個char[]數組,這個char[]數組依次存放了h,e,l,l,o

想成為Java高級開發,必須學會的28個性能優化的細節

● 11. 多線程在未發生線程安全前提下應儘量使用HashMap、ArrayList

HashTable、Vector等使用了同步機制,降低了性能。

● 12. 儘量合理的創建HashMap

當你要創建一個比較大的hashMap時,充分利用這個構造函數

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor);

避免HashMap多次進行了hash重構,擴容是一件很耗費性能的事,在默認中initialCapacity只有16,而loadFactor是 0.75,需要多大的容量,你最好能準確的估計你所需要的最佳大小,同樣的Hashtable,Vectors也是一樣的道理。

● 13. 儘量減少對變量的重複計算

如:

for(int i=0;i<list.size>

應該改為:

for(int i=0,len=list.size();i

並且在循環中應該避免使用複雜的表達式,在循環中,循環條件會被反覆計算,如果不使用複雜表達式,而使循環條件值不變的話,程序將會運行的更快。

● 14. 儘量避免不必要的創建

如:

A a = new A();
if(i==1){
list.add(a);
}
應該改為:
if(i==1){
A a = new A();
list.add(a);
}

● 15. 儘量在finally塊中釋放資源

程序中使用到的資源應當被釋放,以避免資源洩漏,這最好在finally塊中去做。不管程序執行的結果如何,finally塊總是會執行的,以確保資源的正確關閉。

● 16. 儘量使用移位來代替'a/b'的操作

"/"是一個代價很高的操作,使用移位的操作將會更快和更有效

如:

int num = a / 4;
int num = a / 8;

應該改為:

int num = a >> 2;
int num = a >> 3;

但注意的是使用移位應添加註釋,因為移位操作不直觀,比較難理解。

● 17.儘量使用移位來代替'a*b'的操作

同樣的,對於'*'操作,使用移位的操作將會更快和更有效

如:

int num = a * 4;
int num = a * 8;

應該改為:

int num = a << 2;
int num = a << 3;

● 18. 儘量確定StringBuffer的容量

StringBuffer 的構造器會創建一個默認大小(通常是16)的字符數組。在使用中,如果超出這個大小,就會重新分配內存,創建一個更大的數組,並將原先的數組複製過來,再丟棄舊的數組。在大多數情況下,你可以在創建 StringBuffer的時候指定大小,這樣就避免了在容量不夠的時候自動增長,以提高性能。

如:

StringBuffer buffer = new StringBuffer(1000);

● 19. 儘量早釋放無用對象的引用

大部分時,方法局部引用變量所引用的對象會隨著方法結束而變成垃圾,因此,大部分時候程序無需將局部,引用變量顯式設為null。

例如:

Java代碼
Public void test(){
Object obj = new Object();
……
Obj=null;
}

上面這個就沒必要了,隨著方法test()的執行完成,程序中obj引用變量的作用域就結束了。但是如果是改成下面:

Java代碼
Public void test(){
Object obj = new Object();
……
Obj=null;
//執行耗時,耗內存操作;或調用耗時,耗內存的方法
……
}

這時候就有必要將obj賦值為null,可以儘早的釋放對Object對象的引用。

● 20. 儘量避免使用二維數組

二維數據佔用的內存空間比一維數組多得多,大概10倍以上。

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● 21. 儘量避免使用split

除非是必須的,否則應該避免使用split,split由於支持正則表達式,所以效率比較低,如果是頻繁的幾十,幾百萬的調用將會耗費大量資源,如果確實需要頻繁的調用split,可以考慮使用apache的StringUtils.split(string,char),頻繁split的可以緩存結果。

● 22. ArrayList & LinkedList

一個是線性表,一個是鏈表,一句話,隨機查詢儘量使用ArrayList,ArrayList優於LinkedList,LinkedList還要移動指針,添加刪除的操作LinkedList優於ArrayList,ArrayList還要移動數據,不過這是理論性分析,事實未必如此,重要的是理解好2者得數據結構,對症下藥。

● 23. 儘量使用System.arraycopy ()代替通過來循環複製數組

System.arraycopy() 要比通過循環來複制數組快的多。

● 24. 儘量緩存經常使用的對象

儘可能將經常使用的對象進行緩存,可以使用數組,或HashMap的容器來進行緩存,但這種方式可能導致系統佔用過多的緩存,性能下降,推薦可以使用一些第三方的開源工具,如EhCache,Oscache進行緩存,他們基本都實現了FIFO/FLU等緩存算法。

● 25. 儘量避免非常大的內存分配

有時候問題不是由當時的堆狀態造成的,而是因為分配失敗造成的。分配的內存塊都必須是連續的,而隨著堆越來越滿,找到較大的連續塊越來越困難。

● 26. 慎用異常

當創建一個異常時,需要收集一個棧跟蹤(stack track),這個棧跟蹤用於描述異常是在何處創建的。構建這些棧跟蹤時需要為運行時棧做一份快照,正是這一部分開銷很大。當需要創建一個 Exception 時,JVM 不得不說:先別動,我想就您現在的樣子存一份快照,所以暫時停止入棧和出棧操作。棧跟蹤不只包含運行時棧中的一兩個元素,而是包含這個棧中的每一個元素。

如果您創建一個 Exception ,就得付出代價,好在捕獲異常開銷不大,因此可以使用 try-catch 將核心內容包起來。從技術上講,你甚至可以隨意地拋出異常,而不用花費很大的代價。招致性能損失的並不是 throw 操作——儘管在沒有預先創建異常的情況下就拋出異常是有點不尋常。真正要花代價的是創建異常,幸運的是,好的編程習慣已教會我們,不應該不管三七二十一就拋出異常。異常是為異常的情況而設計的,使用時也應該牢記這一原則。

● 27. 儘量重用對象

特別是String對象的使用中,出現字符串連接情況時應使用StringBuffer代替,由於系統不僅要花時間生成對象,以後可能還需要花時間對這些對象進行垃圾回收和處理。因此生成過多的對象將會給程序的性能帶來很大的影響。

● 28. 不要重複初始化變量

默認情況下,調用類的構造函數時,java會把變量初始化成確定的值,所有的對象被設置成null,整數變量設置成0,float和double變量設置成0.0,邏輯值設置成false。當一個類從另一個類派生時,這一點尤其應該注意,因為用new關鍵字創建一個對象時,構造函數鏈中的所有構造函數都會被自動調用。

這裡有個注意,給成員變量設置初始值但需要調用其他方法的時候,最好放在一個方法。比如initXXX()中,因為直接調用某方法賦值可能會因為類尚未初始化而拋空指針異常,如:public int state = this.getState()。


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