大師兄談LOL賞金機制:戰績三個0時,補刀領先不應該有賞金!

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賞金機制是設計師推出的一項維持平衡的機制,為的就是讓弱隊有翻盤的機會,而強隊則會受到稍稍的限制。為了進一步令玩家直觀的瞭解賞金機制,設計師甚至在計分板中明碼標價了,每一位玩家都看到自己的身價。這聽起來確實是一個不錯的設定,但是這賞金的制度還是有欠缺。


大師兄談LOL賞金機制:戰績三個0時,補刀領先不應該有賞金!


近期,大師兄Doublelift特意發文吐槽了一波賞金機制。在他看來,一名玩家如果是因為補刀領先而具有賞金,那麼咱們線上的壓制還有何用?這就將對線的意義給消除了;而且在隊伍處於優勢的時候,假如你是0-0-0的戰績,屬於那種不出山的玩家。那麼你也不應該有賞金,因為優勢優的是你的隊友,你自己根本比對面好不了不少,在大師兄看來,只有當你處於連殺甚至是超神的時候,賞金才能有真正的意義。


大師兄談LOL賞金機制:戰績三個0時,補刀領先不應該有賞金!


對於大師兄的發文,TL戰隊的一員發評論問道:假如對面沒有去打野,我偷了對面的野, 我應該有賞金嗎?大師兄回到:當然,這種是要懲罰的。記住了,這個懲罰是重點,殘影向大家闡述這一些就是想告訴大家一個道理:賞金機制是懲罰。對於優勢過大的玩家,賞金機制會給他標價,加大其遊戲的危險度,令其勢不可擋的走向被稍稍阻擋,令那些被打的無法翻身的玩家得以喘息,這才是賞金的意義。


大師兄談LOL賞金機制:戰績三個0時,補刀領先不應該有賞金!


設計師新增補刀賞金這一點殘影很贊同,畢竟它是進一步維持這個對局平衡。但是這個補刀賞金的由來還有不少問題,殘影不止一次看見0-幾的玩家還有賞金了。試想,當你的隊伍本就是劣勢時,你拼命才通過補兵掙回來的一點經濟還會被懲罰,這讓弱勢的隊伍如何翻盤。這不就違背了賞金機制的初衷嗎?相反,這不僅沒幫助劣勢的隊伍,反而還加快了優勢隊的經濟增長。所以對於大師兄的吐槽,殘影是相當支持的,設計師確實得開始動手調整了。


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殘影看法

近期設計師的改動真的有些過於頻繁了,新機制的加入大多都會影響到曾經的老機制。每次出現問題後都是小調,調來調去必然還會出現同樣的錯誤,像賞金機制這種會影響對局的制度就應該重點考慮平衡問題,基本上是越細越好,一定要考慮到多方面的問題。對此設計師也表示後續會進行改動,咱們就拭目以待吧,希望不是微調就好。對此大家有何其他看法呢?歡迎在下方留言哦!

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