TGA預言來了:今年最佳手遊是《堡壘之夜》

TGA官方宣傳片公佈了,3A大作之間的神仙打架固然令人熱血沸騰,但貓貓呢照例和大家聊一聊手遊的競爭,TGA的年度最佳手遊/移動遊戲獎,今年的候選名單裡也是部部佳作:

玩法創新的《甜甜圈都市》、《王權:權力的遊戲》;情感細膩的《Florence》;火爆吃雞《PUBG Mobile》和《堡壘之夜》。今年貓貓猜測的是,TGA2018最佳手遊,會是《堡壘之夜》。

TGA預言來了:今年最佳手遊是《堡壘之夜》

也許有人會問:吃雞不是都已經玩爛了嗎?貓貓敢於如此斷言也是有一定依據的,且聽貓貓為你從歷年TGA最佳移動遊戲之戰開始,分析一下TGA評最佳手遊的規律:

2014年最佳移動遊戲《爐石傳說》

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14年往前TGA還不叫TGA,叫VGAs,所以說TGA就從2014年第一屆說起。14年的五款入選TGA最佳手遊名單的遊戲是《勇氣默示錄》,《紀念碑谷》,《任天堂大亂鬥3DS》,《Threes!》和《爐石傳說》。

其中,《Threes!》創新但是很冷門,抄它的玩法的遊戲《2048》比原創還火,但顯然TGA不會鼓勵抄襲,所以《Threes!》被PASS。《勇氣默示錄》和《任天堂大亂鬥3DS》很棒但是少了點奪冠基因的遊戲。

而《爐石傳說》和《紀念碑谷》是最有奪冠希望的——14年的兩款風靡全球的爆款,代表著IP衍伸與創新、重度對抗和休閒解謎兩種遊戲思想的碰撞。最後《紀念碑谷》惜敗,《爐石傳說》奪冠。雖然《紀念碑谷》的成功也是具有里程碑意義的,但與之相比,《爐石傳說》的遊戲意義比遊戲本身的質量更為重要——它集中代表了手遊 IP 化的趨勢並在手遊當中開闢了一條PVP重度對抗的一條路。

2015年最佳移動遊戲《勞拉GO》

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15年的五款入選TGA最佳手遊名單的遊戲:《DOWNWELL》,《輻射:避難所》,《怪物獵人4:終極版》,《PAC-MAN 256》和《勞拉GO》。

這場角逐劇本眼熟,《DOWNWELL》好玩但人氣不高、《PAC-MAN 256》這款吃豆子游戲較缺乏新意,而同樣是IP改編PC移植手遊,《怪獵4:終極版》雖然野心龐大質量優秀,但是在玩法上缺乏了一點改編顯示出的新意,與之一比顯然是同年競爭選手裡面的《輻射》和《勞拉GO》更為亮眼。

《輻射:避難所》借用“輻射”系列的世界觀打造了一款卡通風格的模擬經營遊戲,而《勞拉GO》之於《古墓麗影》,把跑酷、射擊的古墓做成了一款回合制的冒險解謎類手機遊戲,看上去清新了很多。個人認為兩款遊戲旗鼓相當,誰奪冠我都沒有怨言。硬要說《勞拉GO》比《輻射:避難所》更勝一籌的原因的話,也許是《勞拉GO》與《古墓麗影》的風格反差更為徹底吧。


2016年最佳移動遊戲《精靈寶可夢GO》

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16年是毫無懸念的一年。16年的五款入選是《皇室戰爭》,《火焰紋章:命運》,《怪物獵人:世代》,《斷絕》,《精靈寶可夢GO》。

和《寶可夢GO》競爭的另外四款裡面其實也是各有千秋的,《火焰紋章:命運》是經典戰棋,《怪獵》依舊在走精品RPG老路,非線性構架的動作冒險《斷絕》也很有意思。《皇室戰爭》更是在歐美圈了不少營收。《皇室》、《火焰》和《怪獵》的人氣都很高。

但是!打個比方,好比五人鬥地主,《斷絕》出A,《怪獵》出2,《火焰》出個鬼,被《皇室》一個炸彈炸了,此時《寶可夢GO》果斷出了一個王炸,把手裡剩下的十幾張牌瞬間出完贏得了勝利——人類打架裡突然來了個神仙。當然不僅是因為《寶可夢GO》火到全球人都在抓精靈,這款遊戲將AR玩法帶入了手遊,本身的玩法創新就是對於業內的巨大意義。

2017年最佳移動遊戲《紀念碑谷2》

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17年的大獎可以說是補發給了14年惜敗在《爐石》手下的《紀念碑谷》。17年候選的其他四個是《火焰紋章:英雄》,《超級馬里奧奔跑》,《回憶之旅》和《隱藏的人》。

其實14年的最終角逐,是《爐石》和《紀念碑谷》的神仙打架,神仙惜敗。時隔三年,移動遊戲發展到17年,整個市場都趨於成熟了,也可以折射出移動遊戲的一點現狀:移動市場愈加成熟,移動遊戲的整體實力提高,但遊戲的特長也變得更加分散了,畫質、創新、玩法、流量、情感描繪皆可成為給遊戲評優的角度,造成一副蘿蔔青菜各有所愛的局面。

但是眾生雲集實力相當,每個人都打的不分伯仲。如果說16年冒出了《寶可夢GO》這樣一個神仙結束戰鬥,那麼17年依舊沒有出現一個新的“神仙”來取代當年《紀念碑谷》的傳說,所以,《紀念碑谷2》的登頂,如同是TGA在對下一個集美感、玩法、創新、流量與一身的神作的呼喚。

2018年最佳移動遊戲《?》

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總結歷年TGA最佳移動遊戲,除了15年的《勞拉GO》大家並不耳熟之外,14年《爐石傳說》,16年《寶可夢GO》,17年《紀念碑谷2》三個都是神仙質量、神仙流量。

而且這三款遊戲對於業內都有著非凡的意義:《爐石》為帶來了IP改編手遊和對抗競技手遊的道路;《寶可夢GO》將AR作為玩法引入遊戲業;《紀念碑谷》為獨立遊戲開啟一片光輝前程,將藝術與玩法結合,是公認的“經典”。

那麼再對照今年的候選名單看:《甜甜圈都市》、《王權:權力的遊戲》、《Florence》、《PUBG Mobile》、《堡壘之夜》五款遊戲,誰會是今年的最佳手遊?這裡可以做一個排除法:


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1. 首先,情感牌的《Florence》基本上是不可能的了,優勢過於單一。雖然情感表述真的非常戳人,但是遊戲熱度、玩法創新、可玩度上都不如其他。

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2. 同理《甜甜圈都市》可能也要涼了。大家較為熟知的《黑洞大作戰》的IO玩法其實可以說是抄《甜甜圈都市》的,但這遊戲

就像當年的《Threes!》和後來的《2048》一樣,沒火起來會註定它和TGA2018最佳手遊擦肩而過。


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3. 《王權:權力的遊戲》有奪冠的潛質,但貓貓個人覺得不會是《王權》。《王權》的玩法在前兩年一二代就已經定型,今年只是和當紅劇集《權遊》聯動帶起了遊戲熱度,沒有革命性創新,

不然《王權》一二代怎麼沒有入選16年TGA呢?


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4. 《PUBG Mobile》,至今仍舊火爆的吃雞遊戲——對於業內的重大意義就在於吃雞玩法的盛行招來了眾多追隨者,就像當年《寶可夢GO》帶起AR熱一樣。全世界都在玩吃雞,這彷彿就是《PUBG Mobile》的奪冠資本了。

如果沒有《堡壘之夜》,那《PUBG Mobile》就會是今年最佳。

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然而,問題是,後來有個《堡壘之夜》。《PUBG Mobile》的確是個神仙,但是《堡壘之夜》是個覺醒後的神仙。《PUBG》無論是端遊還是手遊,除了吃雞玩法之後就沒有別的創新了,等同是躺在功勞簿上吃老本。儘管現在端遊的熱度還沒被超越,但是《堡壘》等有著玩法改革的吃雞遊戲競相綻放,註定《PUBG》只能在坐吃山空的狀態了。

不僅是玩法改革,之從手遊熱度上看,《堡壘之夜》超越《PUBG》已經成定局了。具體可以參照AppAnnie的數據排行榜,《堡壘》從3月上線就登頂100國的排行榜,5月起營收數據基本上就橫掃海外了,10月、11月兩個月,暢銷榜上《堡壘》穩定在前三左右,而《PUBG》頻頻掉出15名之外,甚至40名開外。

12月7日晚TGA的頒獎典禮就要開幕了,貓貓在這裡預言,《堡壘之夜》將會獲得2018年TGA的最佳移動遊戲大獎。

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