騰訊手遊王者榮耀,有皮膚加成以及限定英雄,卻打著公平競技的名頭,這屬不屬於欺騙消費者?

c我是好人


大家好,我是高進。

王者榮耀早期的宣傳是這樣說的,《王者榮耀》是騰訊第一5v5團隊公平競技手遊。

遊戲介紹:

遊戲內不平衡因素

1.皮膚加成

遊戲中的皮膚是提供一定屬性加成的。

一般是三類:物理攻擊+10,法術攻擊+10,最大生命值+120

(坦克英雄皮膚最大生命+120)

(法師英雄皮膚法術攻擊+10)

(戰士、刺客、射手皮膚物理攻擊+10)

皮膚有屬性加成其實是不太合理的,雖然加的不多。不過有這點屬性加成在一定程度上會使皮膚銷售量增加一點。

2.銘文系統

遊戲中的銘文系統影響比皮膚大多了,因為一套滿級銘文提供的加成是非常大的,遠超皮膚提供的那點加成。

滿級銘文與0級銘文的差距非常明顯,打的局段位越高,銘文的作用越明顯,有的英雄沒銘文根本沒法玩。

從建號到弄一兩套滿級銘文,這個時間是非常長的,非常慢,不過銘文可以免費獲得,通過活動、戰隊賽、武道商店、競猜等方式獲得。



當然,純土豪也能直接買,一個5級銘文70塊錢,一套30個就是2100元。

3.人民幣英雄



武則天、嬴政、趙雲。

這三個英雄,武則天需要榮耀水晶兌換,嬴政只能用點卷購買。趙雲以前首充6塊送,現在是首充6塊三選一,如果不選趙雲以後只能用點卷購買了。

韓信需要用王者水晶兌換,對於玩的時間不長,鑽石不夠的同學來說想抽個韓信是非常難的。


開始就不公平

比如說,你英雄少,銘文低,沒皮膚。匹配到的人是有許多英雄,銘文滿級,有皮膚的。

排除技術因素,是不是一開始就落後對面了?一開始就不公平。雖然很多英雄能夠攢金幣購買,銘文也能慢慢攢出來,但是它就是不公平的。

不充錢也一樣玩,獲取銘文、英雄時間長

豹子頭零充黨也一樣玩,等集齊銘文以後別的都無所謂,皮膚加的一點屬性可以忽略,不過有部分英雄的皮膚還是有點優勢的,比如魯班七號的電玩小子和原皮,差的非常多。

至於是不是欺詐消費者這個我說了也不算,我覺得即便是欺騙了也沒用,一開始就有服務條款的,要不然人人都去打官司還了得。

以上就是我的見解,大家認為是不是公平競技呢?歡迎在下方留言。

關注高進,關注電競。


高進說遊戲


首先囧王者要指出的是,世上沒有絕對公平的事,只有相對公平。王者榮耀這樣一款手遊,對於絕大多數玩家來說,這款遊戲是公平的。

王者榮耀中被噴得最多的無非就是皮膚有加成,有三個英雄不充錢無法獲得。但是如果他們玩過其他手遊的話,就不會覺得不公平了。囧王者其實也算得上是一個零充黨了(就買了一個本命孫尚香的末日機甲,送了一個趙雲), 現在已經連續7賽季王者了,我現身說法吧。

王者榮耀中有三個英雄,不充值無法擁有,但不影響公平

王者榮耀不充值的話,大概有三個英雄無法拿到手,一個是首充6元送的趙雲,一個是價值大概80元的嬴政,一個是價值1980的武則天。除了這三個英雄之外,所有的英雄都是可以免費獲得了。而且這三個英雄絕非是強的離譜的英雄,也是看版本的,在囧王者的記憶中這三個英雄,一邊都是T1位置比較多,並沒有出現非ban必選的情況。談不上氪金變強一說。如果非要糾結沒有這三個英雄就不能玩,那我也沒啥話好說了。

其實就皮膚來說,囧王者認為王者榮耀是相對公平的

眾所周知王者榮耀中皮膚是有所謂的屬性加成的,大致分成以下三種加成:+10物理攻擊,+10法術攻擊,+120最大生命值。這三個屬性buff,坦率的說加了和沒加沒啥區別。為什麼這樣說?很簡單,不知道大家注意過暴擊沒有,同樣的裝備每次暴擊的傷害都是上下浮動的,光這個浮動就遠遠大於上述三個屬性加成。要說皮膚最大的區別就在於,所謂的手感了(這裡不談特效)。但是手感這東西主觀性太強,並不是所有越貴的皮膚手感越好,其他有皮膚的遊戲大致也面臨同樣的問題。

如果還有槓精要說,別人充錢有皮膚有加成,我沒有皮膚就是不公平。王者榮耀截至到S13賽季接近有70位英雄吧,官方免費送的皮膚就差不多有接近30款:從S3到S13的賽季皮膚13款,鑽石抽獎和戰隊賽送的5款,各種活動送的5款,新手皮膚3款。免費皮膚中不乏強力英雄,如果只是衝著皮膚加成的話,免費皮膚絕對足夠了。

銘文系統,這就更沒有不公平一說了

銘文系統絕對是公平的,因為銘文是免費的。只要是玩這個遊戲的,加入一個戰隊每天打個2把,一個賽季絕對可以搞到差不多1套多的滿級銘文吧,2個賽季絕對可以打到3套銘文。三套150級銘文其實差不多足夠你使用了,一套法系通用銘文,一套百穿銘文,一套肉裝銘文,足夠上中下野輔五個位置用了。再接下來就是慢慢弄專用銘文了,這是個水磨功夫。

所以王者榮耀是一個相對公平的遊戲。我就是個偽零充黨,只用ADC和輔助英雄,還不是一樣連續7賽季王者段位。

囧王者小迷妹


“我就是喜歡你這種看我不爽還對我一點辦法都沒有的樣子!”騰訊王者榮耀運營在看到你這句話後,隨著微微上翹的嘴角脫口而出。

皮膚加成和限定英雄對於王者榮耀遊戲整體平衡性而言肯定是有影響的,但是1%皮膚加成對一場混亂的團戰,甚至對一場遊戲的勝利究竟有多大的影響,由於我現今暫時沒有具體的數據支撐,不能一概而論。

比起王者榮耀,我更喜歡我從S2(2011年12月)開始玩的英雄聯盟多一點,無皮膚加成、便捷的操作方式、較高的用戶素質(沒錯我們loler都是“儒雅隨和”的)、狗屁情懷(雖然3M現已在S13順利奪冠)算是部分原因吧。

但是喜愛如英雄聯盟這樣的遊戲,雖然沒有皮膚加成,但還是由於很多皮膚的模型、顏色及特效還是會對遊戲的平衡性造成影響(錘石西部魔影皮膚就被很多玩家吐槽鉤子的範圍變大了、機器人布里茨的蘋果機器人皮膚被吐槽出鉤太快等等)所以你看“英雄皮膚本就是遊戲的BUG”。

有人說,遊戲皮膚既然有這麼多bug,那為什麼這麼多遊戲廠商還熱衷於製作遊戲皮膚呢?!

那是因為,要恰飯的嘛!!!!

現在網絡遊戲基本都是以免費或底費為主的,那遊戲廠商去哪裡賺錢呢?

答案雖然有很多,比如玩電競、走比賽、賣門票、賣周邊、接廣告、找代言、做直播等等。但是最方便快捷也最高效的卻是做皮膚這一條,究其原因大家都懂得——換皮、換色、換主題就能拿出來重新售賣(當然也有一些用心製作的精良皮膚)。

連fps遊戲(吃雞、csgo、cs)現在基本都是靠賣皮膚賺的盆滿缽滿的,我們有怎能去苛責moba遊戲呢?!

很多同學就會問了,既然很多遊戲由於皮膚的加入並不平衡,那為什麼還要口口聲聲地宣講公平競技和遊戲平衡呢?

那是因為——“拉攏豪紳和百姓,豪紳的錢原路返還,咱們分百姓的錢,三七分成。”(當然,這個世界從來不缺人傻錢多的)


看懂電競


兄弟,我不知道你玩了多少年的遊戲了。你知不知道天龍八部,傳奇,夢幻西遊。有的遊戲你不花錢走路都費勁,花了錢一個人屠城都沒問題。

王者榮耀這款遊戲相對而言,絕對是公平的,你的段位不取決於你充了多少錢,如果你對遊戲的理解不夠,即使你拿武則天,你也打不到太高的段位。而皮膚更多的則是改變外型,一個公司開發運營遊戲,目的就是為了掙錢,而王者榮耀絕對算不上氪金遊戲。


莫得感情的收割機器


這需要你如何看待這個遊戲了,因為加成了屬性的哪怕是十點對沒有皮膚的玩家也是有差距的,還有銘文系統,同樣可以將差距拉得巨大,(據說有些皮膚還有隱藏屬性,那差距確實會更大)不過,簡單來說moba遊戲也是一種成長遊戲,當你發育到後期這些可以忽略不計。當然,你有技術一樣可以吊打這些擁有你所沒有的玩家。公平與否在於自己,而非別人。你改變不了自己的隊友,所能改變的只有你自己!


Coyu1


有技術的人不需要皮膚,皮膚只是效果好,那點加成也就前期明顯,後期沒啥用!誰買皮膚是為了加成??不就是為了好看麼?自己技術不行不要抱怨人家有皮膚


王大漂亮o


絕版,和限定的皮膚,雖然有技能加點,但是對於高手來說,不所謂,有沒有都一樣,只是手感外觀好看一點,也不是所謂的詐騙,只是給一些有錢人需求罷了。


大白家灬漢爺


你好。 加成的那點攻擊或者體力只有10點 這是微不足道道的。一個鐵劍250金幣的都加那麼高攻擊了 皮膚只是手感比較好而已


小謝說遊


除了連勝後給你匹配個電腦或者隊友掉線以外其他的還行。 皮膚不皮膚的倒是無所謂。 一分錢沒花基本只有系統送的皮膚,等級14級,銘文連80都不到快打到王者。 技術,意識是這個遊戲的主題。 皮膚嘛,有跟沒有沒多大區別。除了好看就是好看。 我用小喬打武則天也是吊起來打。😃


蘋果手機維修受理


這個怎麼說呢,和別的遊戲來比較的話,王者榮耀這種競技類的遊戲,至少在你手法,意識都比較強的時候,勝率還是比較貼切實際情況的,不會發現那種你150級打不過60級那種需要強大人民幣做後臺的絕望感。皮膚加的那點屬性不算,的確在手感上有一定的優化,這個是毋庸置疑的,花的錢的確稍微可以有些不同,但是不會讓你就此感覺兩極分化。從皮膚角度來考慮,還不如從意識,操作這方面來提升自己。使自己更加愉悅


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