大家之所以都鍾愛電競這枝花的原因遊戲需要的“幸福感”

大家之所以都鍾愛電競這枝花的原因遊戲需要的“幸福感”

第一個幸福感就是平臺用戶各方面數據的增長,例如遊戲用戶數、遊戲活躍用戶量,與遊戲收入等。WCG是以國家為單位的全球性賽事,對於全球化程度並不高的《王者榮耀》來說有利於它打開全球市場,在全球市場的傳播,實現《王者榮耀》用戶的進一步增長與保持較高的活躍用戶量。

第二個幸福感是能夠為其帶來知名度與熱度的提升。每一次全球性遊戲體育賽事都能或多或少的為其遊戲帶來一段時間的話題,這樣一來,其知名度與熱度就會被維持在一個較高水平。最好的案例就是《英雄聯盟》2018年的S8比賽了,《英雄聯盟》S8比賽期間製造了“RNG失利”、“IG奪冠”與“王校長熱狗與抽獎”三大熱門話題,其中“IG奪冠”這一話題入圍“年度國民驕傲”熱度榜,並位列榜單第二。由S賽帶來的三大熱門話題使《英雄聯盟》的熱度也水漲船高,止住了熱度下滑的趨勢,其微信指數最高暴漲50%,達1539462。

三個幸福感就是可以幫助《王者榮耀》正名。遊戲無罪,有錯的是玩遊戲的人。自《王者榮耀》成為手遊一哥開始就出現過許多負面報道,大都認為此遊戲是青少年沉迷遊戲的罪魁禍首。對此,《王者榮耀》在2018年暑假期間上線了史上最強防沉迷系統,但還是收效甚微。而中國代表隊在亞運會上取得冠軍成為了改變大眾《王者榮耀》看法的轉折點,因此此次《王者榮耀》入選WCG也有正名之效


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