《王者榮耀》裡選哪個英雄打輔助不會被隊友說成是混子?

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開頭先替輔助英雄正名,輔助不是混子!

很多人對輔助英雄的定位存在誤解,片面的認為選輔助的初衷就是為了躺贏、躺分,比賽中更是混經濟、混人頭、混助攻。總之在他們的理解中,選輔助的目的就是為了划水不出力,輔助英雄對團隊更是毫無貢獻。


這種現象在低端局尤為明顯,有次看朋友打排位,段位不高,黃金局。有人拿了孫臏打輔助,卻被C位隊友指責說:你為啥不拿猴子、鎧這種英雄打輔助?為啥偏偏拿個只會划水的孫臏?

這種現象大家都經歷過吧?部分玩家對輔助英雄的定位一知半解,他們理解的輔助是前期跟射手走一路,英雄技能機制比較強勢,可以獨當一面迅速幫射手打開局面,甚至他們不需要“輔助”出寶石,完全當作邊路英雄在打。

這種“偽輔助”怎能算是真正的輔助呢?低端局倒無所謂,若處於高端質量局,這樣的輔助往往會成為輸掉比賽的導火索,甚至比不上他們口中所謂的“混子”。

真正的輔助可以影響整場比賽的走勢,其作用更是至關重要。前期幫助打野鞏固野區、偵測視野、確保線上英雄發育,後期更是全隊節奏的帶領者,開團、保C位、探視野,輔助稱得上是隊伍的核心大腦,又怎能是“混子”一詞可以形容的?

迴歸主題,針對王者榮耀來說,選哪個英雄打輔助不會被隊友說成是混子?

孫臏輔助真的不混


孫臏是個人最喜歡的功能型輔助,雖說並無直接性硬控,但其強大的增益效果往往能為團隊帶來意想不到的收穫。

使用技巧:

1.雖無位移技能,但由於被動技能的存在(使用技能後增加自身移速),孫臏的機動性並不差;

2.一技能的二段傷害附帶減速效果,留人或撤退時極其好用;

3.二技能是孫臏的神技,提供的移速和冷卻縮短是任何一個英雄都求之不得的屬性增幅,40%的生命回覆是己方脆皮輸出的生存保障,更是扭轉一場團戰勝負的關鍵;

4.大招同樣是兩段傷害(5秒後的第二段傷害非常恐怖),附帶減速、沉默並減少範圍內敵人25%冷卻縮短,完克貂蟬這種高頻率輸出的英雄,且大招釋放距離較遠,配合一技能可形成強大的控制鏈,分割戰場逼迫敵人走位極其好用。

鬼谷子輔助真的不混


鬼谷子是進攻性最強的輔助,更是隱身流刺客的剋星,打法激進且奔放的小夥伴一定要了解一下。

使用技巧:

1.鬼谷子操作並不複雜,重要的是自身意識和把握二技能的釋放時機,連招也很簡單,一技能+二技能或大招+二技能。

2.大招不僅可以群隱加速且具備開視野的作用,對於蘭陵王、阿軻這類隱身流刺客,大可不必吝惜自己的大招。

3.此外,想玩好鬼谷子要對他的偽裝機制有所瞭解,切記不要選擇火甲這種自帶傷害的裝備,隱身狀態下更不要隨便攻擊敵人,這樣做只會自破隱身別無益處,畢竟二技能控人才是重中之重。

牛魔、張飛輔助真的不混


牛魔、張飛就不做過多介紹了,保護型輔助的代表人物,坦度夠控制足,擁有輔助英雄中第一檔的保護能力,不論是打先手或是後手保護皆是遊刃有餘。

暫時先寫到這裡,因為個人偏愛輔助類英雄,所以碰到輔助英雄相關的話題有點囉嗦個沒完。

最後再重複一點,輔助英雄真的不混,很多英雄之間都存在剋制關係,輔助位更是如此,一個優秀的輔助真的能夠帶活一套陣容,比如鬼谷子體系、孫臏體系等等,學會根據陣容選擇合適的輔助能夠讓你的勝率提升一大截,輔助英雄的帶躺快感絲毫不比C位差!


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王者榮耀在制定職業的時候,就留有輔助的一席之地,目前的職業已經囊括射手、法師、戰士、坦克、刺客以及本題需要討論的職業——輔助。

打造輔助專用裝備系統

裝備系統有著傳統的AD、AP、防禦三套主系列裝備,每個英雄都根據自己的定位以及實際作戰中去選擇最適合自己發育的裝備,另外有專門供打野位刺客用的打野裝備,近兩三個賽季開始打造輔助獨立專屬裝備,而且根據這兩三個賽季以來輔助定位存在的問題,在S14賽季做了新的改造和優化,從而讓輔助裝在作戰中能夠更加合理的存在,讓輔助位在峽谷有著更加清晰的定位,發揮輔助職業該有的作用和貢獻。


輔助職業的重要性

一、首先需要說明一點,低端局不存在輔助,由於萌新玩家幾乎沒有什麼意識、技術、套路可言,誰的輸出高誰就可以佔領優勢拿下贏面,就算選擇了輔助類型的英雄,照樣是沒有出輔助裝的概念,只管往前衝,沒有分工可言。

二、中低端局(星耀五以下)開始有輔助的概念,但是很多召喚師都有著一顆輸出的心,辦選英雄的時候都會搶著拿C位,剩下四五樓被迫那一個坦克輔助類型的英雄走輔助位,但是由於定位的不祥、英雄的熟練度、輔助戰略都沒有形成系統。很多走輔助位的召喚師就變成了混子,甚至演員的代名詞。

三、中高端局(星耀四以上),輔助位將突顯重要性,每一局如果沒有輔助位,或者除了上中下路和打野定位外的第五個英雄,如果不出寶石,基本上這一局開局就奠定了輸面,一個有經驗的輔助,是一個對戰局走勢有著非常精準的判斷,什麼時候應該跟刺客帶節奏,什麼時候應該回下路保一波射手,什麼時候應該去開一波視野,任何一個細節動作都可以彰顯輔助的巨大作用。

推薦幾個上分輔助天王

天王級的輔助沒有混子一說,混子是送給那些抱著想贏,隨便選個輔助英雄跟著躺的玩家,每一顆星星都應該澆灌著輔助的心血,沒有經過思考的戰鬥下場就是輸得難堪。這裡有幾個輔助讓你永遠都不會被隊友噴成混子的輔助英雄。

變身巨獸——張飛

二技能跳盾可以給自己和隊友增加巨大護盾;一技能可以推人用於保護脆皮或者強行把敵人推回來;大招就變態了,直接把敵方英雄對著建築物搶吹,暈血一片,變身15秒的巨型怪獸,沒人願意把傷害放在這頭怪獸身上,此刻的張飛可以瘋狂錘人或者保人,敵人只有逃命的份。



但是大招充能比較耗時,需要不停的甩技能,命中敵人或者套盾隊友效率更高,開團前最後能先給隊友跳盾,這樣的團戰,隊友將站得更久,更舒服!如果張飛出現在鑽四以下的局,可以考慮出一把無盡,你會發現一技能能甩1000以上的傷害,在低端局就把自己當戰邊用就行,你一個人就可以凱瑞全場。到了中高端局就要安安靜靜的做一名純輔助就好

長腿小姐姐——大喬

大喬的每一個技能都優秀到沒有朋友,可以減速沉默對手,加速隊友,送隊友回城補血,大招秒回戰場,被一個會玩的大喬主宰著勝利的走向,這個時候躺著贏的反而是其他位置的“混子”。五秒鐘內面對兩波滿血對手簡直充滿了絕望,有大喬的地方就是團戰最劇烈的地方。



大喬的技能可以讓對手根本無法靠近我方脆皮,在小團戰的合適位置放置回城技能,根據團戰的走勢來判斷是繼續戰鬥還是回城半血,整個戰局的策略都顯得非常巧妙和高端。但是遇到蹩腳的輔助大喬就有可能給對面送一波團滅,判斷一個大喬的水平就看回城技能釋放的位置是否得當巧妙,根據對手傷害的估算、回城需要的時間、以及隊友走到回城技能需要的時間等綜合因素來判斷技能釋放的位置。另外一個重要標準就是回城和大招召喚的銜接是否合理。

機關屏障黑科技——墨子

最近上單超級黑科技就是來自墨子,但是墨子其實是一個萬金油級別的英雄,拿來打輔助是因為他有著各種優秀的控制技能。



其實墨子的缺點也是很明顯的,幸虧聖盃的改版彌補了耗藍的墨子短板,聖盃沒做成之前的墨子幾乎不能舒舒服服的丟技能,技能CD短,但是釋放吟唱時間還是有點長的,在技能釋放後增加護盾再次彌補了這個缺陷。但是一技能之後的普攻以及第四次普攻變為炮擊,可以擊退和眩暈敵人,還有不俗的傷害。



走輔助位的墨子大招墨守成規是最有用的,沒人敢近身攻擊我方輸出,3.3秒的大招屏障時間足以被我方輸出輕輕鬆鬆的擊殺。二技能輸出距離比一個河道還寬,可以遠程控住敵人,後期CD極短的,是不是的轟上一炮,讓對面懷疑人生,用於收割逃走的敵方殘血,但是非常吃玩家預判。

總結

其實優秀的輔助英雄有很多,鬼谷子、牛魔王、孫臏一定位列T0級別,如果想了解這三位英雄的,可以看看旁邊幾位大佬的答案,他們都答的非常優秀。

我相信親們還有更多的輔助技巧,可以評論一起討論分享一下,記得給我一波關注,讓我們一起快樂玩王者。


凡米電競


大家好,我是墨龍電競,每天給你不一樣的王者資訊,及時掌握從關注這一刻開始。

王者榮耀作為一款團隊協同作戰遊戲,隊友往往都希望看到己方選擇的都是能為團隊做出輸出貢獻的角色,在大部分玩家心中輔助這個位置應該是能抗能打,還能保護隊友的形象,這在磚石段位以下尤為明顯,遊戲中一些定義為輔助的角色確實沒有坦克受待見,比如蔡文姬,孫臏,大喬。但是坦克也是輔助,所以題主可以嘗試玩一些坦克,雖沒有蔡文姬,孫臏,大喬這類輔助英雄的功能多,但至少不會被隊友說是混子,團戰時能為團隊吸收部分傷害,也能為隊友打出一些控制出來,在保護隊友方面起到一定的作用。自身容錯率也會大一些,相比定義為輔助類的一些英雄,身板還是過硬些的。

其實輔助位隨著段位的提升,越到後面越受歡迎,大家的技術差不多了,這時候輔助的作用才能得到最大的體現,你提供的視野幫助隊友看到了危機,很好的防範了被抓的風險;你的支援緩解了隊友防守的壓力;你協助打野遊走擴大了優勢或是沒打過卻保護了隊友的撤離。這些都是作為一個輔助位的價值體現。

最後送喜歡玩輔助位的小夥伴們一個小技巧,開局中路草叢蹬點,幫助中路完成第一波兵線順利達到二級,順便消耗下對方。再回頭幫助我方打野刷野,這種方法的好處大夥知道嗎?歡迎留言討論。


墨龍電競


王者榮耀當中,輔助英雄總是被嫌棄,在大部分召喚師眼中,輔助就是“一無是處”的混子,認為他們只是抗抗傷害、甩甩技能、跟著C位跑就行了!那麼王者榮耀當中選哪個英雄打輔助不會被隊友說成是混子呢?



不管適不適合陣容,隊友只喜歡坦克

在大部分玩家眼中,輔助就等同於坦克,坦克就是輔助!所以只有選到前排輔助才不會被嫌棄,例如牛頭、東皇太一、項羽、廉頗、劉禪!這類英雄都有一個共同的特點,那就是完全可以承擔抗傷大任!

然而實際上這類型輔助對於射手的保護其實並不是十分到位,可是隻有選出這種輔助,隊友才會踏實!



增益效果明顯的輔助

還有一類就是增益效果明顯的輔助,這一類輔助以蔡文姬、太乙真人為代表,雖然蔡文姬並不是真正意義上的坦克,可是他能夠幫助隊友回覆鉅額血量,對於能夠感受到不用回城就能夠回血的樂趣!太乙真人的大招復活給力!還有就是大喬,二技能的瞬間回城補血也十分的讓人喜歡!

這些英雄隊友雖然沒有坦克類輔助那樣讓隊友滿意,但是也不會說成是混子!



最嫌棄的輔助

王者榮耀當中的一些軟輔助,例如孫臏、姜子牙、楊玉環!當隊友選到這些英雄,總會有人在聊天區質疑並且消極比賽,甚至會發出“6分投”這樣的字眼,送人頭也很有可能!

事實上,孫臏是一個非常給力的輔助英雄,他分割戰場的能力雖然隊友感受不到,而對手卻能真真切切發現孫臏的可怕之處!而且姜子牙對於所有等級的提升、清線、保排也有不俗的效果!



電競小事認為:

輔助並不是只有身板厚實才是王道,只有適合陣容才是首選!況且如今是射手版本,有時候選出坦克輔助只會淪為給對手刷數據的存在,還不如來一手孫臏、姜子牙來限制對方!

小夥伴們覺得哪些英雄不會被說成是混子呢?評論區說出你的看法吧!


電競那些小事


輔助是混子英雄,打輔助就會被隊友藐視?那可不見得!輔助的位置可是大有用處!且來看看閒餘電競館的詳細介紹。


王者榮耀英雄高達90位,每個英雄都有其技能特色,也有其位置作用,並不是說射手就是最強的,輔助就是沒用的!每個英雄之間都是相輔相成的,要想快速上分上星,英雄陣容搭配是非常重要的!而輔助的位置一目瞭然,前期能讓刺客射手經濟快速發育從而拉開和敵人的經濟差,裝備可快速成型,如輔助刺客,等級裝備起來了,可協助刺客英雄到處遊走抓人,後期團戰可當前排,也可保護輸出,所以說輔助作用非常重要!

現在強勢,出場率高的輔助英雄有明世隱,張飛,鍾無豔,鬼谷子,大喬,蔡文姬,金魚,白起等英雄,這些英雄拿來當輔助都是非常不錯的!沒有過於弱勢的英雄,只有不會玩的玩家,輔助玩到極致也能超神,相信自己!


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輔助,個人意見是低端局別選輔助,鉑金及以下局選輸出就行,大多數都是站擼,那邊輸出高那邊贏!鑽石局開始可以用輔助,多控坦克類更好點,越高端的用功能型輔助更好,單排最好別用大喬(王者高星可以),推薦牛魔(高低段位通用)張飛(有脆皮隊友)鬼谷子孫臏明世隱要看陣容和打野!


魯有腳


那有什麼混子不混子的,adc感覺你保護不好他,你還瞎晃悠自己老跑,那不混子咋的,保護好你要保護的人,即使輸了,也不會說你是混子,都說莊周啥的是混子,你沒看厲害的時候是真厲害啊。混的不是英雄,是玩遊戲的人。



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