王者榮耀太過於簡單,高端局玩家建議星耀以上改成迷霧模式,策劃會同意嗎?

電競達姿


說實話我一直覺得王者榮耀這個遊戲很沒有操作感,同時觀賞性也不強,單看他們的職業比賽就知道,解說能針對表達的詞彙也少,因為很多操作並沒有啥好說的,遊戲本身細節也比較少,可能是因為手遊要簡易化吧



但是,王者榮耀這個遊戲畢竟存在一個段位機制,簡易化針對的應該是普通玩家,稍微厲害點的玩家應該接觸深入的東西

迷霧模式為啥不被待見?

其實從鑽石開始禁英雄這一點就可以看出官方是想適當增加高端玩家的難度,但是鑽石之後的玩家難道水平都一樣麼?

遊戲本身簡單的操作也讓相同段位內水平差距巨大,很多躺上王者的玩家,明明只有鉑金意識,但卻硬生生躺上了王者,這很無奈好吧

其實王者和星耀應該算是一個分水嶺,應該再適當增添難度,那個巔峰賽所謂的禁止白板英雄根本不痛不癢好吧

我們直接升級成迷霧模式不好麼?這樣才更加考驗玩家的意識,同時也能極大增添遊戲本身的觀賞性

刺客不是無敵了?

說實話我沒見英雄聯盟裡的刺客有多無敵,只要你視野做的好,射手反蹲刺客都不是夢好吧?說白了就是沒有意識,王者榮耀的玩家有沒有意識其實差距不大,畢竟沒有戰爭迷霧,隔著一堵牆我都知道對面在幹啥,完全不用腦好吧?

官方為何要把迷霧模式下放到娛樂模式呢,現在乾脆直接移除了,明明這個挺好的,對於普通玩家的確很難,但是高端玩家還做著普通玩家的事情就太過分了吧

職業比賽並沒有和我們普通對局有啥區別,看不出什麼細節,要是加入迷霧,到時候各種卡視野,蹲與反蹲,秀操作,觀賞性也是飛的提升好吧?


策劃會不會考慮加入迷霧呢?

反正近期內是不太可能,但是未來等王者榮耀真正的做大,發展成一個全球性的職業電競聯盟,那時候觀賞性和難度都將會得到重視,讓職業和普通不再一樣


凍梨雜貨鋪


作為dota轉戰王者榮耀的玩家,最有資格回答這個問題。迷霧模式覺得有點像dota裡的夜晚,比白天視野要小,沒有高低地變化。個人覺得可以為迷霧模式再設一個天梯系統,並且通過全服排名、送皮膚、做比賽的方式增加知名度和人氣。

迷霧模式影響王者榮耀的“平衡”

這個“平衡”2字我是加引號的,為何?迷霧模式許多刺客就是無敵的象徵,更是射手和法師的噩夢。

眾所周知,射手和法師幾乎不出肉裝,後期刺客打都是一下秒,比如阿珂、李白,只要近身,都是一套一個射手。這個遊戲就變成了戰士和刺客的遊戲。

另外,蔡文姬、黃忠、出肉扁鵲這種,抱團推進會成主流打法!原本設置迷霧為了增加競技性反而成為敗筆。



如何開發迷霧模式?

一、增加眼位

這個好理解,針眼、假眼,詭計之霧,或者基地有一個2分鐘顯示一下全圖的技能。關鍵是眼位的視野大小、位置如何設計?

二、增加射手的生存能力

dota中,射手前期也是脆的要死,後期厲害,也有bkb、隱刀這種保命裝備,但玩後期必須要脫到後期,建議策劃適當平衡,想玩射手,就要做好4保1的覺悟,就要拖到後期。



關於段位的想法

建議上到星耀以後,設置迷霧天梯,並且升級星數減少,迷霧模式從星的計算上更容易上王者(難度肯定不減)

總之,感覺迷霧模式的競技性更強,更需要組排,體現團隊,復活太過複雜,跟王者榮耀的“休閒手遊”相違背,也壓制死了女玩家、小學生這個群體,甚至超越了手遊的娛樂目地!


手殘哥dota


大家好,我是搞機也談情。不得不說,王者榮耀中的視野模式比較新穎,沒有迷霧模式的它,除了在沒視野進草叢外,基本敵方能夠輕鬆觀察到自己的動態,這對打野以及輔助影響較大(節奏發動機)。因此不少玩家感覺這樣不太好,在高端局加迷霧模式增加難度才對,而搞機認為這個想法不可能實施。

首先,不得不說王者榮耀上手難度較低,即使是沒有MOBA類經驗的玩家,玩幾天也能上手。這得益於較快的遊戲節奏以及沒有迷霧阻礙視野的情況。若是加入了迷霧模式,玩家不得不“插眼”獲取視野,這讓玩家上手難度較高。而王者榮耀中女生、學生以及上班族玩家居多,較大的上手成本只會讓她們望而卻之。

另外,玩家早已習慣主流的無迷霧模式,若是強制加入只會提升遊戲難度使得玩家不適。不只是職業選手,甚至是路人都得花很長的時間學習,而學習的過程中相信早已被“打野以及輔助”搞得不要不要的了。現在沒迷霧的狀態,有視野的狀況下隊友都能被各種抓,有迷霧的話還不是超鬼了嗎。

並且,迷霧模式中很多英雄均可通過卡視野秒殺脆皮C位,這使得部分英雄在迷霧模式中生存率較低,遊戲體驗較差。另外王者榮耀之前便出過迷霧模式,然而人氣般般最後就沒有下架了。

總的來說,迷霧模式只會增加遊戲難度,對玩家的意識操作大局觀有更高的要求,雖說這樣能更加體驗高段位實力以及團隊合作,但這學習成本相信不是王者榮耀想讓玩家承擔的,因此迷霧模式加入排位中是空談。

以上便是搞機的觀點,不知道各位玩家對迷霧模式有何看法呢,歡迎一起討論。


搞機也談情


首先要知道,這是不可能的,迷霧模式與現在的版本差異太大,一旦更改,那可是顛覆了整體的玩法的。

我們知道,最早的刀塔都是所謂的迷霧模式的,可以購買眼,需要近身才能看到敵人,野怪也要走到坑裡才能看到是否還在,或者是否有敵人在打,其實王者榮耀中就有迷霧模式,但是一直不被人喜歡,玩的人少,基本上都是為了刷成就才願意近那個模式。

1.因為是手遊

王者榮耀之所以成為第一大手遊,無非是低門檻的上手難度,以及幾個小夥伴一起團隊協作獲取勝利的快感,所以手遊還是要簡單的好,操作複雜就會阻擋一大批玩家,老玩家退遊,新玩家不願意入坑。

2.英雄強度不可控

王者榮耀的英雄間的平衡一直就不是太好,如果加入迷霧模式,那麼高爆發的英雄將會徹底無解,以前的刀塔之類的moba遊戲都不具備瞬秒的能力,而王者榮耀刺客或者戰士貼臉到脆皮身上,那將無法反制。

3.遊戲特色

王者榮耀的特色也是如此,如果地圖上全部是迷霧,從感官上來說就會比較壓抑,流量丟失,這是讓騰訊都無法接受的結局,所以在保持現狀的基礎上,把精力放在優化遊戲體驗上是最好的選擇。

所以,綜上考慮,王者榮耀不可能會把排位匹配換成迷霧模式,別人不知道,如果改了,我肯定是不會玩的,我相信這也是絕大多數玩家的看法。


指尖上的王者


王者榮耀S14賽季剛開啟沒幾天,已經很多玩家衝上了王者,其實在當天已經很多玩家已是王者段位,現在不少玩家感慨,遊戲越來越沒難度了,輕輕鬆鬆上王者,而且王者段位也沒多少含金量了,很多玩家都想讓官方改動一下,增加王者段位的含金量!


其實官方之前就改動過,如在磚石與王者之前增加星耀段位,增加玩家上王者難度,在當時確實有些效果,但是隨後又攔不住玩家了,而且磚石以上的bp也限制不到玩家,那麼該如何增加玩家上王者的難度呢?

磚石與鉑金兩個段位的明顯差別就是增加了ban位,既然有玩家提議在磚石與星耀間再增加差別,那麼改成迷霧模式到底行不行呢?


迷霧模式說到底還是娛樂模式,若是將星耀以上排位改成這種模式的話對玩家確實有影響,排位打起來都像在玩,視野受限確實更加考驗玩家意識,插眼也更加考驗玩家對遊戲的理解,但是難度雖然增加了,但玩家遊戲體驗會降下來,黑壓壓的地圖對玩家遊戲體驗影響很大,而且對不同英雄也不公平,擊殺效率會降低,遊戲節奏會更慢,並不合理!
若是真想對星耀段位做一些改變,可以規定星耀以上只能單排,或者最多三排,限制玩家的匹配規則,讓玩家靠自己的本事上去,這樣一來就比較考驗玩家實力了,也不會再讓王者段位玩家實力參差不齊!


王者解說員


王者榮耀:上王者過於簡單,玩家提議增加迷霧模式和反補

青山不改水長流,大家好!我是大飛,很高興又和大家見面了。在這裡給大家奉上最高的江湖禮儀,麼麼噠(抱拳了)

對於王者榮耀的分奴來說,每個賽季最大的事情就是王者,對於瞭解王者榮耀的玩家來說,只要時間充足,上王者易如反掌。不管各方聲音如何,很大一部分玩家認為,王者榮耀上王者卻是很簡單,只要時間夠,稍微有點意識和技術,就能輕鬆的上王者。王者段位,在他們的意識當中並沒有什麼含金量,所以對他們來說上王者真的很簡單,所以他們提議增加迷霧模式和反補。

迷霧模式大家都是非常清楚的,但是反補呢,很多玩家應該是不清楚的,因為這是Dota的一個屬於和操作,在當下非常火爆的電子競技LOL當中都沒有含有,知道反補的玩家可以說不是Dota就是其他競技遊戲的大神,因為反補太考驗一個玩家的技術操作 細節了,正補多經濟,反補阻止敵方獲得經濟。

王者榮耀作為一款快捷的手遊,非常不適合反補,雖然王者榮耀一而再,再而三的放慢遊戲的節奏,但是正補反補在遊戲當中都無法體現出來的細節,因為它是手機遊戲的原因,最多不過15分鐘(非特殊情況),正補的差異都顯現不出來,所以如果說到反補就多此一舉了。

正補反補的設置,在王者榮耀只有正補能夠略微的提升遊戲的細節,但是在遊戲當中想要進行是非常困難的,王者榮耀不是鏡像地圖,總是以2敵1,上單目前已經非常難受了,如果再加上一個反補,上單可能永無出頭之日。

反補是不可行的,正補稍微提升一點收益是可取的。說完了正不反補,我們應該談一下迷霧模式了。迷霧模式和插眼,是傳統Moba遊戲當中固定的元素,作為一個固定的Moba元素,在王者榮耀當中可以實施嗎?很明顯不可以,因為大家通過意識,完全可以猜到對方的位置和行動,所以增加迷霧模式多此一舉。


大飛和小哈


大家好,這裡是王者格嘰!今天要跟大家討論的話題是關於王者榮耀遊戲難度的問題,有不少高端局玩家表示星耀以上的對局應該改成迷霧模式,先不說策劃同不同意,有相當一部分玩家肯定會站出來反對的,因為迷霧模式根本不適合王者榮耀。

曾幾何時,王者榮耀就出過迷霧模式,但大家問一下自己,在這個模式上線到下架的這段時間,有玩過10局以上嗎?我相信很多人都沒有,包括我,首先這種模式不說是抄襲LOL的,但也同樣是插眼的模式,通常一場遊戲下來,快則半小時,很浪費時間。

而顯然這種模式被淘汰也是必然趨勢,因為手機遊戲並不同於端遊,對單局遊戲時長有一定的要求,看看近幾個賽季王者榮耀的更新就知道了,剛剛到來的S14賽季,兵線的更新時間行走速度都更加快了,很明顯就是想縮短單局遊戲時長,避免膀胱局的誕生,這是版本的大勢所趨,自然策劃不會同意將高端局改為迷霧模式。

另外,玩家之所以會產生高端局遊戲太簡單了,要將遊戲機制改得更加複雜下,歸根到底其實就是這個玩家其實還不算是高端局玩家,因為高端局看起來一局遊戲很快,但其實玩家需要注意的細節很多,還要擁有應對場上千變萬化的大局意識,所以高端局一點都不輕鬆,也不簡單。

綜上所訴,高端局改成迷霧模式是不可能的了,本身高端局玩家面對雙方實力較接近的場面就是一個挑戰,每個賽季都有不少主播進行衝分,而現實情況是一星都難加。


王者格嘰


覺得簡單的,打到王者50星再過來說這句話。



青青子矜10622419


策劃肯定🙅🏻‍♂️會同意,當初王者榮耀之所以火爆,有以下幾點:1 騰訊強大用戶粘黏度 ,2 遊戲人物通俗易懂且帥氣漂亮加可愛,3 也是很重要的一點,遊戲操作難度低,不需要太多意識。如果強行加上迷霧模式,查眼與反眼機制沒有完善,很多英雄根本沒辦法生存,會降低遊戲體驗。


開水燙1


都說簡單。說簡單的拿個世界冠軍給我看看,俄羅斯方塊夠簡單了你他娘也拿個世界冠軍我看看


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