如果《魔獸世界》中玩家死亡后角色就真的死了的話,會發生什麼事情呢?你怎麼看?

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魔獸世界玩家角色死亡

絕大部分遊戲為了遊戲性都會選擇在玩家死亡後獲得復活的設定,假如魔獸世界玩家死亡後就真的死了,那麼會發生什麼事情呢?胖哥覺得這對任何玩家來說都是致命的打擊。

升級方面

如果玩家角色死亡直接GG,那麼玩家的遊戲方式會有很大的改變,首先在對抗怪物的戰鬥中會變的更加小心翼翼,並且再也不會出現拉一群怪的情況了,升級都會變得異常困難,悶一個,羊一個的時代將再次到來,能滿級的不一定強力,但是一定非常“苟”。


職業選擇

在職業選擇方面,一些毫無主動治療能力和強制保命只能的職業將會被徹底遺棄,比如戰士、DH這種估計很難滿級。而玩家更願意選擇諸如獵人、薩滿、術士、盜賊這些職業,皆是玩家人數最多的職業一定是薩滿、術士和聖騎士。當然我們也可能經常會看到一個慢慢下山的DK。

PVP方面

如果真的加入這種模式,估計戰場根本沒人玩了,這將徹底摧毀場內PVP,而在野外PVP也將有質的變化,不喜愛PVP的玩家再也不會開啟PVP開關,喜歡PVP的玩家將會選擇更加強勢的職業,比如盜賊這種可以偷襲的職業。皆是野外常用地圖一定到處都是盜賊。

胖哥之前在某魔獸世界私服中嘗試過這種模式,初始的時候還是感覺非常吸引人的,畢竟在任何時候都需要小心翼翼的,就像現實中一樣,結果沒多久就被野外的小怪打死了,服務器中也大多是小號,如果是低級還好,假如在高等級好不容易升的級打的裝備,因為一個小小的失誤就徹底失去一切,這對玩家來說是無法接受的,所以這種方式並不適合網絡遊戲。


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胖哥遊戲說


其實這個模式在暴雪的遊戲中早就有了,那就是暗黑破壞神的專家模式。可能有些朋友對這個模式比較陌生,先簡單的介紹一些。

什麼是專家模式呢?

一句話:你只有一條命,不能使用拍賣行買裝備。

所以說,只要你選擇的專家模式,那麼你的角色只有一條命,也就是說一旦你這個角色掛了的話,那就永遠消失了,不可能再復活了。

知道為什麼暗黑三出來的時候,很快就有各種負面的反應,但是依舊有很多玩家不停的堅持玩下去嗎?那就是因為專家模式。這個模式的難度非常大,特別是打boss的時候,基本上每一次站在boss面前都會有一種心驚肉跳的感覺。因為一旦你掛了,那就沒有再來一次的機會了,你只有再練一個角色,從頭再來。

可以說,這個模式是很多暗黑忠實玩家的最愛,也是那些非常痴迷此遊戲的人才會去玩。一般的玩家根本不敢去嘗試。因為你辛辛苦苦練起來的號一下子就消失了,那種感覺,可不是一般玩家能夠承受得了的。

而且,最重要的是,暗黑三專家模式下,你不能使用拍賣行買裝備,這個是最困難的一點,普通模式最高難度非常困難,但是你可以復活,可以在拍賣行買裝備,但是在專家模式,你只能靠自己的運氣的努力一點點去刷裝備,製作裝備武器。所以,這是很多人雖然知道暗黑破壞神,也玩過一下,但並不知道專家模式的原因。

所以,這種模式只屬於骨灰級玩家。

如果魔獸世界裡面也使用這種轉件模式的話,肯定是會受歡迎的,很多老玩家和骨灰級玩家一定會去嘗試。按照暗黑三的專家模式來看,選擇專家模式的玩家是不能和普通玩家組隊的,只能跟專家模式下的玩家組隊,而且是在單獨的服務器。到時候玩魔獸的情況的肯定是用心驚肉跳來形容。

面對普通boss的話可以用復活類職業來續命,但是面對那些強大的boss,比如以前的那種滅團難度的話,場面會非常熱鬧,一下子全部的人都滅團了,所有角色都永遠消失,恐怕有很多的玩家會體驗到心碎的滋味。

而且,專家模式下的戰場和競技場肯定是一般人不敢踏入半步的,因為每一次掛了,都是跟角色的永別,相信很多人都肯定會覺得難以接受。在這種情況下,聯盟和部落的玩家應該會比較和睦,因為誰都不敢輕易跟別人pk。

反正這種模式是非常刺激的,如果魔獸也推出了的話,我是肯定會去嘗試的。


二蛋天王


這個腦洞的確是很不錯的,如果我們像大部分NPC一樣,在《魔獸世界》中一旦死亡,就再也不能復活,那會發生什麼事呢?


最受歡迎的職業:術士;其次薩滿

如果《魔獸世界》裡生命只有一次的話,能夠綁定靈魂石的術士,必然會成為整個世界最受歡迎的職業,畢竟,如果跟一個術士組隊的話,可是意味著不知道什麼時候他就救你一條命啊。除此之外,自帶詐屍功能的薩滿,恐怕也會變成許多玩家的首選了。


下團本的都是勇士

如果玩家的生命只有一次的話,還敢下團本的就是真正的勇士了。畢竟,別說開荒就要搭進去成百上千的壯士,哪怕是裝備夠好的號,一個不小心也前功盡棄了。因此,恐怕會出現,那些偶然運氣爆好拿到一身團本的號,只敢在中立城市裡站街炫耀,不敢走出去一步的場景。


裝備和材料賣出天價

在“專家模式”的《魔獸世界》中,採集將成為一件極其危險的工作,而能夠獲得高級材料的玩家更是屈指可數。因此,拍賣行中的各種製造裝備和材料,恐怕要因為供不應求,賣出天價了,而附魔更是傳說中的可遇不可求啊。


靈魂形態聚會

如果《魔獸世界》玩家死亡後,並不能通過跑屍復活,只能永遠保持在靈魂形態的話,這個遊戲恐怕會淪為一個遍地“亡者哀嚎”的大型聊天室,玩家“永存人心”的賬號恐怕可以建立到幾頁以後,然後,時長會出現一堆人在靈魂形態下各種聊天的場面,這樣的艾澤拉斯還真是殘酷而黑色幽默呢。


間接死亡模式,需要撿裝備?

在《暗黑破壞神2》等遊戲中,玩家在死亡時會留下一個屍體,而裝備就在那個屍體裡,而如果沒找到那具屍體的話,玩家的一身裝備可就拿不著了。除此之外,更有暴屍丟裝備等不友好設定。如果《魔獸世界》採取這種老式的“間接死亡模式”的話,恐怕要有無數不小心掉光好寶貝的玩家淚流滿面了。


這些大概就是《魔獸世界》採取“死亡模式”會造成的場面了,如果您覺得《魔獸世界》不能跑屍復活後,還會出現什麼奇妙的事,歡迎在評論區留言。

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遊戲碎碎念


這種遊戲模式不適用於MMORPG遊戲,如果魔獸世界真按這個模式來進行遊戲的話,那麼它的整體的玩法就應該有所改變,而且很大的可能魔獸世界會成為一款曇花一現的遊戲。

大家都知道魔獸的整體難度偏高,遊戲角色的死亡就像是家常便飯,無法避免。且不說遊戲的核心玩法,副本和PVP時刻伴隨著死亡,就連在野外升級的時候你也可能被豺狼人打死,被魚人圍毆死,被豬拱死等等。即使有些職業(獵人,薩滿,盜賊)可以規避一兩次的死亡,但也無濟於事,只有聖騎士相對而言才是最安全的職業。



如果魔獸採用角色死亡唯一性的遊戲方式進行遊戲的話,那麼它整體的玩法都需要改變,等級不再是遊戲一個指標,裝備資源的收集應該是重要的遊戲方式,即使你當前的遊戲角色死了以後,你收集保存的裝備資源也應該還在。另外遊戲的服務器不在是固定的服務器,是按玩家的人數隨機生成一個服務器,人滿既開。玩家在這個服務器中收集裝備和資源,角色死亡可以重新生成,資源耗盡可以選擇猥瑣發育或者重新進一個服務器。

不過這種模式的魔獸世界應該不會火到現在的,主要是玩法在MMORPG中有很大的侷限性。

現在這種模式的遊戲還是蠻多的,統稱為roguelike遊戲,很多都是單機或者聯機遊戲,遊戲以隨機性和高難度著稱。


言半語


現在基本所有的遊戲,都會有復活機制,不管你是在什麼情況下被殺死的,也不管會有什麼樣的懲罰,但最後都可以讓你以各種形式復活來繼續體驗遊戲。但是,你有沒有想過,如果你在《魔獸世界》玩的角色死了後,就真的死了,不管用其他什麼辦法都無法讓你重新復活的話,這會發生什麼事呢?

首先,由於無法在遊戲中復活了,那麼自然術士、獵人和薩滿是玩的最多的三個職業。因為術士可以綁復活石,哪怕自己死了也可以自動復活一次,而獵人則可以立刻假死來脫離戰鬥以此來躲避致命傷害,薩滿則可以在一定時間內重生一次。等於說,這些職業哪怕死了,也會有一次新的生命。而除此之外的其他職業,相信不會有多少人會去玩了。

其次,大部分的玩家肯定都活不過新手村,要想出新手村就必須非常的小心才行,畢竟很多人都在新手村裡至少死過一次,你永遠不知道什麼時候會突然被附近的野怪給殺死。況且,如果角色死亡後就真的死了,然後沒辦法復活的話,相信不會再有人去打團本,畢竟團本是那種要滅無數次才能通關的,而如果死一次就得重新建號再來的話,我相信沒有誰能夠承受這樣的損失吧?

而更嚴重的一點是,AH裡不會有什麼高級貨讓大家去買,特別是對於採礦專業的玩家來說,更是少之又少,因為採礦實在是太危險了,稍不注意就會導致自己死亡,而只有極少數的玩家能夠一次不死的活到那麼高的級別。所以哪怕是有這些高級貨,也會是天價,更不會有多少人去買。

而大家在遊戲中,也不會再見到那些屠城的大場面了,畢竟當自己的角色到達一定的等級後,會時刻保持小心翼翼的狀態,不會做出任何會導致自己死亡的事情。所以屠城、野外PK這種事情我們將不會再見到,世界也將是一片和諧。

所以,如果在《魔獸世界》中角色死亡後就真的死了,相信也不會有多少人會去玩這款遊戲吧?畢竟玩遊戲是為了輕鬆,而像這樣去玩的話,還得時刻注意周圍的各種危險,真的是比現實中活的都還要累。


265G遊戲網


你這個問題有點歧義,是玩家死亡還是玩家角色死亡?

我也算是魔獸老玩家了,從起初的60開始玩的,到如今走過了十幾個春秋,歷經了多個版本,風風雨雨,有快樂,有友情,也有傷感,從痴迷到現在的休閒,從以前的帥小夥到現在的酷大叔,這是一款到目前還沒法超越的經典MMORPG端遊。世界設定宏大,各種現實和魔幻環境,風景優美等,有其特定的文化故事線,對職業要有一定的理解力,你在遊戲裡追求不同,玩法也不一樣,可以說老少皆宜!馬上快14週年了。希望有更多的朋友加入"世界"。

對於你這問題,我分兩種情況說說。

第一種:如果是玩家本身自然死亡,然後遊戲角色死亡,這個希望到那時候魔獸還存在,也有這種科技。貌似有款動漫刀劍神域有這樣設定的?

第二種:如果是玩家遊戲角色死亡一次後,永久不能復活,處於靈魂遊走,那這個玩法類似D3專家模式,只能在建號開始。我想如果這種設定,大家肯定玩的很小心翼翼,野外不再開PVP,時刻關注自己的血量,生怕啥時候沒血就掛了。對於這類端遊我想這樣的設定顯然不合理的。


三餘語


大家沒看清楚題目吧,是玩家死亡後,角色死亡!現在玩家都年輕,只是因為家庭工作離開遊戲,新入的玩家少,等大家都老了死了,角色也刪除了,那麼肯定是角色越來越少,不停的合服,合服,


百年修得來修路


代練變多 玩家加速流失 副本退隊情況嚴重 沒人玩T 滿世界的獵人 盜賊 ...


einalterKapitn


那全民都只練術士和薩滿了,因為會詐屍,等CD好了才敢出去


大路的路


,去玩下rpwow 3.35,內容包含了110級的內容,有天賦,有雷龍,賬號有專家模式,復古,可以體驗下


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