暴雪對網遊市場最大的貢獻 裝備顏色都是由此而來

暴雪對於中國遊戲玩家來說應該是最多玩家所熟悉的遊戲廠商了,擁有暗黑、魔獸、星際多個在中國玩家心目中分量十足的IP。可以說80後一代中國玩家很多人都是玩著暴雪的遊戲長大的。但對於中國遊戲產業來說,暴雪最大的影響卻並非遊戲品質,而是他們所習慣的那一套裝備顏色劃分。

暴雪對網遊市場最大的貢獻 裝備顏色都是由此而來

暗黑影響了一代人

《暗黑1》是第一個利用顏色來劃分遊戲中的戰利品的遊戲。白、藍、黃、金的配置是很多玩家都耳熟能詳的。這一特點在後來的《暗黑2》中得以發揚。代表更高品質的暗金、代表套裝的綠色、代表有孔的灰色,組成了暗黑2的裝備顏色體系。

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這一套體系對後來的諸多網遊都有影響。比如國內玩家熟知的《奇蹟MU》以及一眾2004年前後的國產網遊諸如金山的《封神榜》等。

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魔獸世界的影響延續至今

而後魔獸世界橫空出世,魔獸世界摒棄了暗黑2中複雜的顏色,將顏色設定為了灰、白、綠、藍、紫、橙,這幾種顏色。這一套顏色劃分也成為了魔獸世界之後其他所有MMO的標配。

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不過在魔獸世界中藍色和綠色裝備一般只在版本初期有用,後期玩家會被紫色堆滿,而橙色裝備在暴雪開放熊貓人版本之前,這類裝備要麼是以極低的幾率掉落,要麼則需要經歷漫長的任務製作,如果玩家能夠得到的話都說強力的證明。

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通過顏色來劃分戰利品的稀有度,最大的優勢在於可以讓玩家第一時間瞭解到這件東西的價值,不會出現誤分或者不瞭解的丟棄,可以簡明扼要的讓玩家瞭解遊戲中的戰利品體系。同時也讓玩家有更強烈的追求。因此這一套以顏色區分裝備品質的方式就被各個公司所採納。而之所以其他公司不在這方面作文章,一方面是玩家已經形成了一定的認知,沒有必要打破,另一方面是有辨識度的顏色就這麼多,開發另一套顏色系統沒有任何意義。


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