拳皇跟街霸有什麼區別?

廢物鄉村土狗


《拳皇》系列和《街頭霸王》系列都是非常經典的街機格鬥遊戲,分屬於兩家公司的兩款格鬥遊戲在人物設計以及遊戲內容上都有著很大的區別,那麼接下來我們就一起來聊聊都有哪些不同吧!

《街頭霸王》-格鬥遊戲鼻祖

相信很多70/80後的朋友在遊戲廳中接觸的第一款格鬥遊戲就是街霸了!而這其中讓人印象最深的就是“紅人(肯)”“白人(隆)”的技能特效了!“阿杜根、嗷由根”都是那時小孩們的流行語!

《街頭霸王》系列的很多經典設定都被之後的很多格鬥遊戲所模仿,這一點《拳皇》也是無法否認的!

《拳皇》-將格鬥遊戲推向巔峰

《拳皇》是最早提出多人組隊格鬥遊戲的概念,一經推出馬上吸引了大批玩家的興趣!並且在之後的很多版本中都延續了這一設定,甚至有些版本中是四人組隊!可以說自從《拳皇》系列在《拳皇97》達到巔峰之後,街霸就已經根本不是其對手了!

兩者的區別!

一、畫風:街頭霸王的畫風更偏向美系一些,人物設計比較壯碩,不論男女都顯得比一般人要粗壯!春麗被稱作“粗腿妹”也正是這個原因!

拳皇的畫風則比較偏向日系風格,突出人物個性,整體人物造型更加潮流化,比如其中的主角八神和草薙京都非常有個性!

二、招數:街霸總體來說更加貼近於現實,很少有花哨的連招,但是招式打到對方時卻有種“拳拳到肉”的感覺!

而《拳皇》則更注重“連招”,通過各種技能的組合運用打出花哨亮眼的連招操作是拳皇系列最大的特色!當年在遊戲廳經常能看到埋頭苦練各種連續技的玩家!

在《拳皇》94/95這兩個版本時,街霸的人氣和拳皇的人氣還能做到平分秋色,但是從拳皇96開始就有了轉變,到了《拳皇97》時更是達到了人氣巔峰!從這時起《街頭霸王》系列雖然也推出了好多個版本,但是奈何人氣始終無法跟《拳皇》系列相提並論!

綜上所述,以上就是我對於這個問題的看法,那麼你覺得這兩個系列的格鬥遊戲哪個更好玩呢?區別在哪?歡迎在評論區留言討論!


大李逵說遊


電競梅花姐姐來為大家解答一下這個問題🌹

雖然說拳皇和街霸都是一種格鬥類型的遊戲,但是拳皇要比街霸在中國火的多的多!

雖然說都是格鬥類型的遊戲,但是其中的一些設定還是不一樣的!

拳皇:

拳皇能在那個年代受到歡迎的原因就是因為他的技能釋放非常的華麗,而且入門很快,而且人物也非常多,連招很多,還有超必殺,在那個時候,八神一出來,作為一個殺馬特的八神受到了那個年代年輕人的一度好評!



而且拳皇人物的背景故事非常的詳細,非常的豐富,致使了,讓很多人都願意去了解她後面的故事。


街霸:

街霸這款格鬥遊戲比拳皇出來的還要早,但是它的效果卻遠遠沒有達到拳皇這般,要說他們格鬥的本質區別,我感覺拳皇追求的就是非常炫目飄逸的特效招式!

而街霸呢,它則是拳拳到肉的打擊感,但是我並不知道街霸是故意做出這樣的感覺,還是因為當時科技達不到拳皇的這種特效效果。

(話說春麗的腿怎麼這麼粗🙈🙈🙈)

如果要說這兩個遊戲哪個好的話,我個人感覺還是拳皇比較經典一些,並不是因為街霸不好,而是我小時候基本上就是玩拳皇過來的,而街霸的年代要比較遠,稍微遠一些,所以我對他的瞭解並不算很多。

ps:如果說讓街霸裡的人物和拳皇裡的人物對打,你感覺誰厲害呢?

我是電競梅花姐姐 謝謝關注🌹


遊戲張三瘋


《街霸》和《拳皇》都是滿滿的青春回憶啊!

這兩部都是格鬥遊戲史上的經典之作,很難說哪部比哪部更好玩,不過兩者之間確實是有不少的差別。

首先,我們從角色數量上說起。

拳皇系列的角色數量在格鬥遊戲界遙遙領先,從《拳皇97》的36名角色,到《拳皇98》的51名角色,遠遠超過其他的格鬥遊戲,比如人稱“水袋亂舞”的死或生(DOA)系列,到了4代還只有22名可選角色,所以從人物數量上,拳皇系列是遙遙領先的。(在黑暗格鬥遊戲界,拳皇mugen甚至有100+的角色數量,這數字簡直亮瞎氪金狗眼。)

而街霸的角色數量確實不多,二代街霸只有12人,後來幾代也大多維持在十幾二十人左右,可選角色的範圍沒有拳皇多。但這種角色數量上的限制並沒有阻礙街霸的遊戲體驗和整體口碑,喜歡街霸的玩家也照樣非常多。

不過無論是拳皇還是街霸,都沒有湊數型的角色,每個角色都有著自己的背景故事,有血有肉的人物設定,比如不知火舞,就非常有血有肉有肉肉。

拋開角色數量,兩者還有一個較大的區別在於戰鬥方式。

眾所周知,拳皇系列一直以連招技聞名,無數玩家因為偶爾一次打出“無限連”而歡呼雀躍,但街霸系列則很少出現這種“無限連”的Combo,街霸一直致力於控制這種“無限連”組合機的達成,走的是更加互動,更加貼近真實格鬥的路線。

兩者很難說清誰好誰壞,各有各的忠實擁躉,只能說蘿蔔白菜,各有所愛。比如筆者,就是兩者都喜歡,春麗和不知火舞,都是我的最愛。


遊戲故事會


要說街霸跟拳皇的區別其實還是很大,接下來呢我就主要分析兩部作品的優勢和劣勢。首先來說說我們熟悉的拳皇吧。


拳皇確實是一部非常經典的格鬥遊戲,他的優勢很明顯:

1、招式連貫,特別注重於連招,所以特別具有觀賞性。

2、劇情龐大,從盧卡爾篇、大蛇篇、音巢篇、遙遠彼之地篇以及現在的威爾斯篇,即使遊戲玩不好也能感受到劇情的魅力。

3、人物眾多,拳皇融合了多部遊戲的主角,例如:餓狼傳說、龍虎之拳、怒、超能力戰士等等,所以開創了組隊模式戰,讓已經習慣於1v1的玩家眼前一亮。組隊戰也由於是多個不同人物上場也為競技帶來了更多的不確定性,更具有競技觀賞性。

然而拳皇的劣勢也是非常明顯:

1平衡性相對較差,這個問題一直持續了很久,看很多競技會發現拳皇即使有那麼多人物但上場的幾乎就那麼幾個,其他的人物基本是醬油角色,這個問題直到拳皇13才開始慢慢解決掉。

2後期的正統續作除了拳皇13,被公認為拳皇最平衡、最經典以外,其他作品給人感覺平平無奇。拳皇14是SNK第一次製作的3D格鬥,人物刻畫呆板,畫面塑料感太強。雖然之前有98um和02um能挽尊但是那畢竟是後續增強作品。

接下來我們來分析一下街霸


同樣作為一款格鬥遊戲街霸的優勢也是相當明顯:

1、格鬥遊戲的祖師爺,這一條就不需要解釋了,說再多的言語也無法描述它的偉大性。

2、遊戲過程中打擊感特別強,拳拳到肉的感覺能讓人深刻的感受到格鬥遊戲的獨特魅力。

3、後續作品總能給人驚喜,雖說卡婊是炒冷飯專業戶,但是卡婊炒冷飯的能力還是很強。街霸的畫面逼真,給人帶來非常愉悅的遊戲感,其次平衡一直很強雖然有時會出現特別強的人物影響平衡性,但在下一個補丁中會快速修復。

街霸的劣勢也是非常明顯:

1、雖然劇情也很龐大,但是很多劇情的設計遠不如拳皇系列的引人入勝,而且很多劇情給人感覺莫名其妙,不能很好的串通在一起。

2、遊戲上手難度較大,街霸非常注重於目押等精確指令,就導致一個問題,菜的人非常菜,強的人非常強,兩極分化比較嚴重。

希望能幫助但大家。


到處晃悠的高達


兩位都是格鬥遊戲裡面超級元老級別了吧,不過兩款格鬥遊戲,是完全不同種類的。

這兩款遊戲首先風格是不同,以及各種操作系統和難度也不同,導致遊戲區別也是有的。

說歷史的話,街霸是比拳皇早幾年誕生,其次兩部格鬥遊戲作品的系統也不同,街霸是有分三個檔位的拳腳,而拳皇則是隻分有兩個檔位,也導致了上手難度的不同。

人物拳皇是最開始選用3V3的格鬥方式,而街霸則一直傳統的1v1角色戰鬥,後來拳皇也把主要的遊戲風格打造成了“為玩家使用連續技服務”的遊戲,跟街霸明顯區分開來了。

在街霸拳皇其中背後的故事性也是不同,拳皇的背景故事是比較豐富的,每個人物都是有著各自的故事,而有的人物也有開掛的情況,使出各種吊炸天的技能,也吸引不少玩家。

而且人設的造型也是比街霸的豐富帥氣一點,拳皇主打的就是偶像派角色,都是加入了各種日漫的元素進去,所以這些角色在當時年代可是十分吃得開。

而街霸就是實打實的格鬥家風格,個個都身懷絕技,遊戲的風格都是比較注重打擊感,而且遊戲裡面連續技也並非主要。

所以總得來說,這兩款遊戲都是十分大的區別,遊戲的風格也決定了兩種不同的玩家人群,你喜歡實打實的,可以選擇街霸,喜歡連招+必殺技的快感,就可以選擇拳皇。


阿奇的靠譜解說


我覺得它們就是《三國演義》和《西遊記》的區別。

雖然都是經典,但街霸基本還是以空手道、泰拳、武術、拳擊、瑜伽等人類技擊格鬥術為基礎的。除了個別人物外,大多可以在現實中模仿一些動作。而拳皇就不怎麼侷限於人類動作了,加入了更多的幻想向動漫因素。人物也更加美型,性感。

在節奏上,拳皇要更快些,要追求“勢”,目押動作很多,追求連續技。“擇”的風險相當高。街霸的動作更清晰,節奏相對慢一點,“擇”錯一次一般不會致死,攻防轉換更常見,極少見到十連擊以上。

我個人認為街霸的比賽更精緻,更耐仔細品味。拳皇被壓制後太難受,翻身不易,一波連打個70%血也常見。也許這就是拳皇逐漸不再作為比賽項目的原因吧。


MaDaHa


一、街霸招式更真實,除了BOSS外的人物招式大多沒有太超出人類的範疇。拳皇冰火雷齊上陣,有點超出自然範疇。二、街霸無論男女角色大都是身體強健肌肉發達,符合格鬥家的設定。拳皇則是為了迎合大眾審美設計了太多的帥哥美女,身材魁梧的角色如果不是太強大,往往使用的人不多。


陳瑾28


先有街霸後有拳皇,拳皇一出(尤其是97)一出,街霸沒人玩了,然後都沒人玩了(準確說是退出主流遊戲界了)。這就是現實,你和人說王者農藥什麼段位了,聊的來的人一堆,你和人說拳皇或者街霸什麼級別了,估計就是你尷尬了。


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