狂徒製作群的解散和《仙劍》的“靈月之爭”

《仙劍奇俠傳》作為經典仙俠遊戲,奠定了國產遊戲的基礎,對於仙劍,始終有著說不完的話題。從劇本到畫面加上動聽的國風配樂,一款完美的作品呈現在廣大玩家面前,令一代又一代的玩家為之感動。

不少玩家都多多少少知道“仙劍之父”是姚壯憲,玩家們美譽:“姚仙”,其實準確地說應該是以姚壯憲為中心的團隊,他有個霸道而又不失飄逸的名字——狂徒創作群(簡稱:狂徒小組)。

狂徒製作群的解散和《仙劍》的“靈月之爭”

狂徒創作群的名字是謝崇輝取的,最早能追溯到謝崇輝學生時代的課題小組名稱,謝崇輝來到大宇資訊,受總經理李永進指派,出任姚壯憲的企劃,在姚壯憲服兵役期間,根據姚的思路著手寫《仙劍》的劇本,1995年《仙劍奇俠傳》一舉成名,最初的開發成員便被認定為狂徒創作群的始祖成員,先後有過50名成員進出小組,最多的時候為17人。

狂徒小組裡比較有名的比如說謝崇輝,主要負責劇情和人物主題詩詞的寫作,還有部分人物頭像和地圖的繪製,而同時姚壯憲由於個人感情的坎坷,把這些因素全都帶進了遊戲,塑造出了他心目中完美的女生形象——趙靈兒,而林月如的刻畫,被認定為謝崇輝所為。

狂徒製作群的解散和《仙劍》的“靈月之爭”

謝崇輝是無可厚非的“月如派”

而由於姚壯憲的嚴格管理和部分決策疏忽,導致很多成員離開狂徒,謝崇輝此時獨自成立新小組負責大宇的另一款經典遊戲《霹靂奇俠傳》,隨後張毅君“工長君”加入狂徒小組。2000年,大宇在北京成立軟星公司,簡稱“北軟”,姚壯憲任總經理調往北京,謝崇輝和新組建的狂徒小組著手開發《新仙劍奇俠傳》及規劃《仙劍2》。

而關於“靈月之爭”,是在《仙劍一》的結局上,姚壯憲要讓靈兒肉身毀滅,靈魂殘存,月如靈魂毀滅,肉身保存,最後靈兒的魂魄依存於月如身上,這也就是為什麼我們在結局動畫中看見月如雪中撐傘抱著李憶如的原因了。

謝崇輝是反對的,所以在沒有姚壯憲參與的情況下,《新仙劍》中加入了兩個隱藏結局,靈兒結局和月如結局。但是由於狂徒新參加人員的開發《仙劍2》提案通過,被姚壯憲群發電子郵件告知,《仙劍》是我的心血,謝崇輝等人都有了其他系列作品,沒必要抓著仙劍不放,在這種情況下謝崇輝離開狂徒,《仙劍2》由DOOM小組(《軒轅劍》製作小組)繼續下去,成為系列中差評最高的作品。

而工長君則被派往上海軟星擔任經理,開發了《仙劍3、4》。

狂徒製作群的解散和《仙劍》的“靈月之爭”

不過,玩家們都是身外之人,這點“小恩怨”也算是流傳的佳話了,謝崇輝現在在宇峻奧丁,猜想《天地劫》續作的開發應有參與,而在微博上,每每老狂徒成員有動態,他們都會互相呼應,彼此生日都會送上祝福。

狂徒製作群的解散和《仙劍》的“靈月之爭”

狂徒製作群的解散和《仙劍》的“靈月之爭”

工長君從上軟解散,到成立燭龍,又到2014年辭職歸隱,最近又小說遊戲同時發佈,非常充實呢。

最後,有玩家在《仙劍五》發現姚仙給了交代了:一貧道長也就是李逍遙,海棠夫人也就是阿奴,被李憶如的女兒小蠻撮合,這也就是多年“靈月之爭,阿奴終完勝”。

狂徒製作群的解散和《仙劍》的“靈月之爭”


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