網友提問:為什麼現在只需宅在賽爾號上就能享受一切?因為便利!

自從瞭望露臺的系統越來越完善之後,星球的作用就不大了。也很少有人去星球找精靈,這樣做其實有便利,但同樣的今後也有很大的弊端。

網友提問:為什麼現在只需宅在賽爾號上就能享受一切?因為便利!

第一:越是便利,玩家越是懶散 這就很符合現狀,不管是什麼遊戲、還是現實生活,越是便利玩家越容易感到複雜。只要一有難度,叫苦連天、連罵遊戲“不實惠”。在09-11年的時候,根本就沒有“便利”,最便利的應該就是NONO的【經驗分配器】,攢經驗卷還需要做每日任務,例如精靈日常。你必須先接任務,然後攜帶該精靈去專屬星球做日常,最經典的應該就當屬這個。例如小火猴的練功石、依優清潔計劃等。那時候的玩家會覺得這個麻煩嗎?當然不會,越是有難度,玩家才會去適應。

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就像洛克王國,洛克火的時候賽爾號已經可以瞬間飆升100級,但為什麼升級超慢的洛克還是火了呢?就是因為節奏慢,玩遊戲主要在於享受過程,一旦有了巔峰實力就開始懶散,知道什麼重要,什麼不需要,現在做什麼會最有用,把時間全面運用起來。賽爾號方面正是因為玩家不停的爭分奪秒,所以才顯得忙碌,每個系統都要做。

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第二:越是便利,會影響到老系統 從精靈太空站的搭建開始,賽爾號高速發展。但是它做了一個最大的敗筆就是沒有重視舊系統。例如機械室,作為曾經最繁華的一個場景來說,那肯定是有吸引玩家的地方。機械室就是一個給賽爾買裝備的地方,玩家為什麼要挖礦?為什麼要每天循環做這些,那就是因為這些有用。賽爾豆還沒膨脹的時候,每天精打細算,現在賽爾豆有了,偌大的一條船上卻沒有幾個能花的地方(當前主要用作精靈養成、買藥,膠囊都沒必要,因為沒精靈可抓)。動力室算是癱瘓,沒人用也沒人去。以前戰隊還需要資源建設,現在人人都懶得去挖礦,寧可不要也不浪費時間在這上面,而所有的源頭正是因為“便利”。

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精靈太空站重建後,精靈大亂鬥成為了給精靈升級的主要途徑,很多玩家甚至都不去做精靈日常(從2000升到2W)。一局大亂鬥贏下來給的比那多,週末翻倍,精靈升級最快。而賽爾豆卻因為裝備不更新、基地擺件不更新而顯得沒多大用處。直到今天,鑽石代替一切,因果好輪迴,現在想有用也沒辦法了,跟不上時代。

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第三:不便利,玩家又會吐槽遊戲 這個誘因主要體現在超進化開啟後,便利開始普及,對於從一開始就玩的玩家來說,已經分清了孰輕孰重。有的東西對於巔峰玩家來說並沒有太大作用,除了送精靈送道具還玩一下之外,其餘的並不需要太浪費時間。玩家每次參加活動要去活動場景,人山人海根本擠不進去,而且超卡,對於沒有屏蔽功能的玩家而言簡直是噩夢。有的甚至經典十二輪只參加最後幾輪,不要前面的經驗卷,閒麻煩。

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所以統一一下,可以一鍵直達,而且全民屏蔽。系統的逐漸便利,讓玩家適應,老系統落魄,新系統受歡迎。一個瞭望露臺能做完的事我為什麼要去別的地方瞎轉?再說了別的地圖也沒什麼重要的東西,所以適應了新系統之後,賽爾號也沒做變革,穩定這個感覺讓玩家最後枯燥。做著一天“待在船上的生活”。

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也正是因為曾經留下的這個誘因,讓一鍵離不開玩家。新老玩家更是不能缺,再次回坑直接找不到精靈。看著那麼多的星球,除了後面的還有東西,前面有的根本連野怪都沒有。還有什麼存在的意義?反正活動有活動場景,一鍵傳送很方便。現在想來,我們真的是丟了很多東西。


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