顯示器曲不曲屏,1ms響應還是4ms響應,這兩點對遊戲影響大嗎?

fnz1222


我先來回答題主的兩個問題

顯示器用曲屏還是直屏?

曲屏相對直屏,在視覺效果上,會稍微大一點,遊戲中的視野效果比直面屏會好一點,但實際遊戲體驗相差無幾,習慣之後都差不多(技術才是重頭,打遊戲菜不要怪人家顯示器)

其實用直或者曲屏,我們可以看職業選手,他們可以說是最專業的遊戲玩家,也是對遊戲設備最挑剔的一個群體。

我們看到下面的截圖,分別是CSGO、DOTA2、LOL職業比賽時使用的顯示器,全部都是直屏。







這種現象可能是贊助商的原因,不過在非比賽時,很多選手直播時,用的依舊是直屏顯示器。我們也可以看出,電競專用的顯示器,基本都是直屏。

當然,這種情景不是說,曲屏顯示器不好用,其實,如果你的顯示器買很大的,30寸以上那種,曲屏才會讓你看起來沒那麼累。

1ms響應還是4ms響應?

那我們先來看看這個顯示器響應時間的作用是什麼?

顯示器的響應時間,一般以毫秒為單位。指的是液晶顯示器對輸入信號的反應速度。速度的快慢,會導致畫面出現殘影,影響玩家水平發揮。有些比較嚴重的畫面反差,容易引起玩家眼睛發酸、疲勞等

簡單點說,就是響應時間長短影響顯示器畫面變換過程是否乾淨利索、拖影是否嚴重

我們可以看到,在電競顯示器介紹頁面,是這樣描述的:1ms響應時間在RTS類遊戲中有效避免團戰高速運動產生的畫面模糊、延遲、拖影現象、響應速度快,提高掃射精準率,操作更加靈敏,輕鬆秒爆全場。

如果經濟條件允許、長時間遊戲、或者對遊戲設備要求較高,顯示器儘可能選擇1ms響應時間

除了這1ms響應時間,顯示器還有哪些參數是我們選購時需要注意的。因為顯示器,是我們每天需要面對的,對我們眼部健康有莫大關係的設備,所以在這個方面儘可能不要節省開支。

顯示器尺寸,不是越大越好,一般來說24-30為佳,往上的話就有點過大了。當然,這個要看你的用途了,我們現在只講遊戲用的顯示器。

1. 刷新率

刷新率,是指顯示器每秒刷新144幀畫面,對於FPS類遊戲,對顯示器的刷新率更有要求。

目前,主流刷新率為60、144、240HZ,對於普通玩家來說,144就可以滿足了。但有個條件需要我們注意的,就是遊戲幀數需要達到144幀及以上,才能發揮出144顯示器的作用,如果你的遊戲幀數只有60幀,用了144顯示器,也看不出差別



當然,也有240顯示器,但這兩者之間的差別沒有那麼大,對於職業哥來說,可能有比較大的提升,我們普通玩家144顯示器足以,而且240顯示器的價格等於兩倍144顯示器的價格。

2. 調節支架

顯示器我們長時間使用,一定要易於調節,能夠全方位調節

3. 屏幕類型

TN屏:色彩還原度不高

IPS屏:色彩還原度較高

對於遊戲和觀影或者設計都要兼顧的朋友來說可以考慮IPS屏,不過價格上會比TN屏高出1000左右

當然,並不說TN屏用不了,同樣可以用,如果不是對色彩要求極高的朋友,也是看不出太大區別的

4. 分辨率

一般都是1080,如果配置較高,可以考慮上2K分辨率

5. 其他技術

什麼防撕裂、自主同步等技術,各品牌有各品牌的技術,它會和不同的顯卡進行匹配實現,選購時需要看好自己顯卡的類型。

回到那兩個問題,曲屏直屏顯示器,都可以,習慣就好。響應時間儘可能1ms,其他參數的選擇,則看你的預算和取捨。

如果大家對遊戲顯示器的有其他問題或者還有不瞭解的,可以評論區留言。如果以上有錯誤的,歡迎大家指正交流。

我是blue,謝謝閱讀。


貓了blue


我個人覺得顯示器除了尺寸大小我感覺有直接影響外,其他我覺得一點影響都沒有。

1ms和4ms可以忽略不計。因為你根本感覺不到響應時間的差距。雖然從理論上,硬件數據上看著心裡舒服,其實遊戲中,你根本感覺不到之間的差距。如果你能感覺到那純屬是心理作用。

另外再說說曲面屏和直屏顯示器。我個人感覺是個人習慣的問題吧。像我打慣了直面屏顯示器,讓我去使用曲面屏打遊戲我也不習慣。按道理來講曲面屏的體驗感要優於直面屏,畢竟是科技的一種進步嘛。但是我個人還是習慣直面屏。如果你習慣曲面屏那就買曲面屏吧,不習慣就選擇直面屏吧。

不過習慣是養出來的,按照長遠打算,選擇響應時間快的,選擇曲面屏的還是首選吧。免得以後過早硬件淘汰跟不上性能。





王者試煉堂


顯示器是否曲屏,對遊戲一點影響都沒有。不管是以前的球面柱面CRT顯示器,還是純平顯示器,還是現在的凹面曲屏顯示器。給人直觀不同的感受只在剛接觸的幾天,用了一段時間之後就什麼也感覺不出來了,人腦自動將視覺感受調節成平的了。舉個例子,以前看慣了球面柱面乍一看純平液晶時感覺畫面是凹進去的,現在用慣了凹面曲屏液晶也感覺不出是曲屏,感覺就是純平的。而再看一眼之前淘汰的純平液晶,反而覺得畫面是凸出來的不再是平的。至於1ms和4ms的區別,日常使用個人真的是感覺不出來,專業玩家應該更有發言權吧。


文學青年張翠山72636104


來 送個福給你



愛吃酸菜的林


曲面屏還是27寸以上的屏幕比較適合,畢竟玩遊戲時屏幕太大了不方便觀察整個屏幕,曲面屏有助於減少視覺盲區,也不至少老是左右晃腦袋,呵呵。至於響應時間是1ms還是4ms實際體驗中沒有很大差別,只是理論上的區別,人的肉眼基本上感覺不出來



曲面屏還是27寸以上的屏幕比較適合,畢竟玩遊戲時屏幕太大了不方便觀察整個屏幕,曲面屏有助於減少視覺盲區,也不至少老是左右晃腦袋,呵呵。至於響應時間是1ms還是4ms實際體驗中沒有很大差別,只是理論上的區別,人的肉眼基本上感覺不出來。


至澳明秦


用慣了曲面屏再用平面屏就覺著平面屏中間會凸出來。


SoulBaptism


曲面屏會更好,但是也違背了成像原理!為什麼這麼說呢,仔細看下去:電腦是開發者設計的,所有的畫面都是按平面來設計成像圖像的!搞曲面屏就是噱頭!畫蛇不但添腳,還添加了對眼睛的傷害!響應當然是越快越好!但是,4ms和1ms,誰的眼睛能捕捉到???對於普通人類來說,一樣的!感官幾乎無區別!


魅女叮叮咚


顯示屏曲面只是視野的開闊,並不影響遊戲體驗,論網絡延遲4ms還是1ms 肯定是1ms好,但是對遊戲的影響並不大,感謝採納


狐詩


曲面屏還是27寸以上的屏幕比較適合,畢竟玩遊戲時屏幕太大了不方便觀察整個屏幕,曲面屏有助於減少視覺盲區,也不至少老是左右晃腦袋,呵呵。至於響應時間是1ms還是4ms實際體驗中沒有很大差別,只是理論上的區別,人的肉眼基本上感覺不出來。


分享到:


相關文章: