這兩款競技遊戲的恩怨情仇,早在2011英雄聯盟公測就已經打響。抄襲,嘲諷等等言論在這兩款遊戲粉絲大戰中是最常見話題。
但是在中國遊戲市場上英雄聯盟的運營完敗DOTA2,並沒有形成國際線五五開的局勢。但是DOTA2的賽事獎金一直是世界上電競遊戲的巔峰。從職業選手的收入就可以看出,世界電競選手收入排行前20名全部都是DOTA2選手。
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英雄聯盟的S8全球總決賽與DOTA2的TI8全球總決賽,這兩項賽事可以說是全球最大的兩項電競比賽,我們分別看一下兩項賽事的獎金:
英雄聯盟S8全球總決賽總獎金640萬美元,摺合人民幣4500萬左右。看起來是相當的高。冠軍IG獲得獎金的是560萬人民幣。
DOTA2今年的TI8全球總決賽的賽事獎金是2400萬美元。冠軍收益44%,也就是TI8今年的冠軍隊伍OG獲得的獎金接近1050萬美元。
沒有對比就沒有傷害,其實DOTA2的TI國際賽事2014年的全球總決賽獎金就已經達到1000萬美金,為何DOTA2的獎金如此的高。而英雄聯盟與其對比為何會落敗呢。是英雄聯盟不夠吸金,還是DOTA2有著特殊的魅力。
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小編個人因為完全是運營公司的支持力度原因,兩家運營公司的運營理念有很大的不同,英雄聯盟由拳頭公司開發但是騰訊是百分百佔股。對賽事的支持力度,騰訊也支持,相對應的撥款也很多。但是我們再DOTA2的賽事獎金,一部分由玩家購買賽事門票獲得,一部分由贊助商提供,最重要的一點來了,valve公司會將遊戲獲得的一大部分收入,投入在比賽的獎金池中。通過這種方式激勵聯賽的發展和進步。
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賽事獎金並不能決定什麼,電子競技的發展呢現在還只是一個開始。但是遊戲公司的態度真的可以決定一個電競遊戲的未來。在世界上電競賽事的舉辦只有短短20年的歷史。但是期間被淘汰的遊戲有很多,前期主要是賽事獎金很低,多是民間比賽。就算是全球性質的WCG比賽獎金只不過幾萬元。很難維持一個競技項目的發展。
當下的市場環境不一樣了,電競的影響力正在飛速發展。各大互聯網公司甚至個人都開始組建電競俱樂部。想讓一款經典遊戲持續的走下去,一定要依靠競技因素。獎金是很總要一個環節。其實我特別同意中國足球隊員加薪,金錢是支持一項體育運動的基礎。去僱傭國際教練還不如把獎金獎勵給努力的球員。同樣的道理,獎金和生存不再是問題。電競的發展就不會停止。
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