鬥地主大賽才結束,自走棋又上線,《逆水寒》打造武俠遊戲大廳?

MMORPG這一品類迄今已經發展了20年。主要玩法如闖關打副本,收集裝備,PVP競技等內容已經越來越難做出差異化。在提升畫面、打磨遊戲細節、增加社交粘性等內功方面修煉內容,是現在遊戲廠商提高自身競爭力的發展趨勢。

中國的MMORPG市場端遊日益凋零。在《魔獸世界》等老一輩MMORPG逐漸老去的時候,市面上最流行的是三款武俠遊戲。分別是騰訊的《天涯明月刀》、網易的《逆水寒》和金山的《劍網3》。大家也總是會把三者拿來一起相提並論。

鬥地主大賽才結束,自走棋又上線,《逆水寒》打造武俠遊戲大廳?

和《天涯明月刀》與《劍網3》一樣,《逆水寒》也在保持相同甚至更快速度在做提高等級上限、更新新副本、增加轉職系統等遊戲縱向內容的更新。但《逆水寒》比兩者在橫向內容做更多的,是各種內置“小遊戲”層出不窮,甚至有玩家都戲稱其為“逆水寒遊戲大廳”。

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比如玩家能在《逆水寒》裡可以體檢到下五子棋、鬥地主等棋牌內容,甚至還有比賽獎勵東北一塊田?

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比如玩家能在《逆水寒》裡打雪仗,放風箏。有沒有令你想到以前九城出的打雪仗遊戲平臺?

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比如玩家還能在《逆水寒》裡在線K歌和打賞,既可以無成本做主播,又可以用遊戲貨幣當大佬支持。體驗到QQ音樂等聲控主播的交互玩法。

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在即將更新的內容中,《逆水寒》甚至參照大火的《DOTA自走棋》,自己做了一個“武俠版自走棋”,更讓玩家可以不用點卡免費暢玩。

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這一切的一切,是《逆水寒》要做一個武俠遊戲大廳?筆者在這裡認為,增加這些橫向內容的玩法其實是在遊戲細節和社交粘性上的一個提升。MMO是一個交互的虛擬社會,玩家在其中不只有PVE和PVP的打打殺殺,閒暇時候下下棋,唱唱歌,能夠讓整個遊戲的社交體系更加豐富,玩家可以在遊戲裡有更多事情可以做,不只有一味的“肝”裝備等級。勞逸結合,能夠很大程度上減少玩家長期遊戲的厭倦心理。

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這一切不意味著網易要丟掉《逆水寒》縱向深度上游戲硬核內容的更新,畢竟這些才是遊戲安身立命的根本。在打造“武俠遊戲大廳”的同時,我們也看見《逆水寒》平均一個月一個大版本的更新。2月是“大宋年味”;3月開放了“自由轉職”;4月即將更新新的等級上限。只有這樣“軟硬結合”的去豐富遊戲內容,才能在激烈的競爭中獲得玩家的青睞。

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所以,說不上什麼“打造武俠遊戲大廳”。用玩家自己的話說,《逆水寒》一直這麼做的原因是:

鬥地主大賽才結束,自走棋又上線,《逆水寒》打造武俠遊戲大廳?

也許《逆水寒》再這麼更新下去,未來能取代了QQ遊戲大廳,也未可知呢?


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