氾濫的文字
dnf職業眾多,雖然只要你充夠錢,任何一個職業都可以成為幻神,但前提是這個職業讓你有充值的慾望才行。國服59個職業無論如何排行,下水道總是那麼幾個,我覺得他們在設計上真的挺失敗的
男柔道
男格鬥中有兩位可謂是難兄難弟,其中之一便是男柔道。男柔道在多個版本都是下水道職業,這個職業純粹是吃了技能形態差的虧。按理說基柔的傷害還可以,但是整個職業所有技能抓取判定,輸出方式墨跡,爆發能力不足,可以說男柔道存在感如此低,跟這些息息相關。不過基柔改版後好多了,但是依然不夠突出,有那功夫,玩個紅眼瞎子不是更舒服。
男街霸
男街霸跟男柔道是半斤八兩的職業,如果說男柔道還有拯救的機會,那麼男街霸是測底的廢了。這個職業所有技能基本上以投擲為主,被稱為投擲哥布林,這樣一種技能形態註定不會得到玩家的青睞。難看、墨跡、輸出形態奇差無比,可以說地下城設計最失敗的職業,男街霸必榜上有名。
血法
血法這個職業我小號升級到52級,就放棄了。玩起來只有一個感覺~累,技能需要血氣不說,好幾個技能後搖太大,太拖沓。如果論傷害,血法絕對過關,就是職業技能不夠乾脆利落。當然,喜歡血法的小夥伴不少,我個人實在無感。
你們覺得哪些職業設計最失敗?歡迎留言討論哦!
牧青遊戲醬
DNF有那麼多個職業,基本上每個一個職業都有一大批熱愛它的玩家,某些職業比如紅眼,劍魂,瞎子都是DNF的老牌職業了設計的很成功,然而有些許久不見聞的職業,不受待見的職業也是也是有原因的,因為失敗所以玩的人很少。
男街霸
男街霸被玩家戲稱為哥布林,是DNF堪稱大熊貓的物種,自從職業初期有過一段時間風頭之後一直處於下水道底端,技能機制就跟哥布林一樣以投擲為主,而且傷害傷害辣眼睛,也許是策劃也是把這個職業給遺忘了,對它愛搭不理,除了技能大改否則這個職業永無出頭之日。
鼠標妹
鼠標妹這個職業怎麼說了,搬磚很強,但是比較依賴鼠標,一開始可能會有新鮮感,如果你經常手打鍵盤,很難對這個職業會有很好的操作,甚至不想去玩它。
男柔道
男柔道可以說是失敗中的失敗了,和哥布林一樣同為稀有職業,首先在這個秒秒秒的時代,柔道的技能比較墨跡,別人放完一套技能,也許你還抓著敵人在飛,還有就是這個職業不太適合國服這個環境,抓取缺失判定,延遲容易丟傷害抓空,很不受待見的職業。
除了這些之外,大家覺得DNF還有哪些失敗的職業呢?
希望對你有幫助。
小賢遊戲醬
地下城與勇士,這是一款運營了十年的遊戲,十年來,不少玩家都玩過這個遊戲。現在的地下城與勇士雖然老了,但在不少人眼中,依舊是經典遊戲。不過這遊戲雖然玩家很多,但職業數量分佈可不一樣,大部分還是鬼劍士。
一個更新了十年的遊戲,玩家職業卻還集中在那麼幾個,說明遊戲裡,只有這些職業才能稱之為成功的職業,剩下的都是被淘汰的職業。不過也不是所有職業都很失敗,所以我們不聊強度,因為強弱是版本的事,今天就來說一說這些職業裡哪個職業“設計”最失敗。
女鬼劍這個職業作為女版鬼劍士,在出預告的時候很多人都很期待。然而尷尬的是,真到了出來後,女鬼劍卻沒有達到女槍手的高度,玩家玩了一小段時間就扔了,出現這種情況的原因就是女鬼劍設計的有很嚴重的問題。
從動作模型上來說,女鬼劍的動作是整個遊戲裡最僵硬的,雖然劍是背在身後,所以站立姿勢其實還是可以看的,走的時候和男鬼劍一樣,提著走,這點沒問題。不過一旦跑起來,就會發現女鬼劍的跑步姿勢非常彆扭。
其次在動作上,女鬼劍的動作也很不協調。首先站姿是反手拿劍,但在攻擊的時候莫名其妙的變成了正握,並且揮擊的時候顯得軟綿綿,沒有一種威懾力。或許韓國那邊是想讓女鬼劍
和男鬼劍有對比,所以攻擊方式改了。
但相比於鬼劍士的大開大合,女鬼劍這種橫向攻擊非但沒有顯示出獨特的斬擊感,反而使得技能各種尷尬。斬擊沒有力量,也沒有女性角色“柔”的特性,跑路僵硬,攻擊動作別扭,使得女鬼劍光在創建賬號這點就讓不少人提不起興趣,所以對角色沒慾望,自然也就沒多少人願意玩。
遊久網
地下城與勇士當中比較失敗的職業還是比較多的。其實有些職業為什麼好或者說為什麼不好,可以從玩的人數當中看出來。
如下圖所示,這是地下城與勇士當中人數的排名榜!雖然並不能夠完全全顯示遊戲當中的人數,但是從關注度上可以看出對於很多遊戲職業的喜愛程度!
很多職業是大家都不想去碰的職業,例如萬年下水道的男柔道和男毒王!這兩個職業從出來開始到現在就基本沒有衝出過下水道,你說你玩這樣一個職業幹什麼天天給別人墊底!
男法師:男法師當中有兩三個職業都比較差勁,血法師,次元行者,這兩個職業應該說設計的比較失敗,雖然別樹一幟創造出來了新的玩法,被譽為男法師當中的狂戰士,但是仍然沒有人玩!技能形態設計的不好!
還有一些角色技能設計比較墨跡的職業也是非常少的人玩的,大家普遍喜歡的是那種技能釋放比較快,比較帥氣,比較霸氣的,當然傷害非常高,也是一個先決條件。
個人感覺自己對於一些職業玩一玩的話,自己就會發現有些職業完成特別的彆扭,這個比較彆扭的地方就是這個角色設計比較失敗的地方。
當然,目前來說還是有非常多的職業設計的比較成功的,例如狂戰士,劍魂男女漫遊等等!
你覺得哪些職業設計的比較失敗呢?歡迎大家來討論!
我超喜歡這裡,阿拉德大陸的個個都是人才,說話又好聽,長得又好!還不趕緊還點個贊和關注!小芸芸解說
兩個外傳職業不談,已成眾矢之的。現在看來最失敗的職業應該是魔槍士了吧
雖然和男魔法,女聖職一樣都是後來職業,但他的AOE技能不僅在Pve多,Pvp竟然也多,而且範圍大的讓人難以接受。關羽的技能在決鬥場都動不動就是半個屏幕大。類似鬼印珠的這種持續技能也非常多,雖然代價是這個職業的霸體少,但是這技能設計實在太簡單粗暴。
絕大部分技能動作就是輪一下,捅一下,人家精靈騎士還引入了經典FC遊戲的進度條機制,女槍女聖職雖然大部分照搬老職業但老職業本身設計就很優秀,這魔槍士簡直就像是從三國無雙裡直接搬過來的半成品,和DNF本體格格不入,像是個手機格鬥遊戲的角色。
好像好久沒在大街上看到魔槍了
扶秀
介位胸抬!我係老逗,悟空問答,介四里沒有挽過的船新APP,擠需【關注】三番鍾,裡造會幹我一樣,愛象介款APP~
DNF中有很多設計成功的職業,也有很多設計失敗的職業,下面老逗給大家簡單的分析這些失敗的職業有哪些。
1.帕拉丁我最想吐槽的就是這個職業,雖然是熱門英雄,不管搬磚還是打團都是頭號選擇,但是在我心中就是設計拙劣的角色,職業技能全是抄襲其他職業的,而且動作簡單,純粹是特效彌補設計的不足,下面詳說
聖盾突擊抄襲精靈騎士的壁壘突襲,
烈光抄襲精靈騎士的天隕斷空斬,
神光之躍抄襲精靈騎士的生命審判,
一覺就是抄襲精靈騎士的一刀兩斷
神光庇佑抄襲精靈騎士的鐵壁推進
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神盾裁決抄襲男氣功的獅子吼
神罰之錘抄襲暗帝的天罰之劍
神光閃影擊抄襲力法的,連名字都照搬
神光閃耀抄襲男氣功的螺旋念氣場
破曉之光抄襲復仇者末日浩劫
- 神光之翼抄襲劍魂二覺
還有二覺的大天使,那不是聖職者米歇爾嗎。
2.男柔道
這是我第二個想吐槽的職業,什麼玩意?範圍技能都沒有全靠衝擊波,技能CD長,控場又不如女柔道,傷害高有個毛線用,下水道都不收他。這職業就是DNF裡的殘疾人,BUG也多,一覺二覺全是墨跡的很,設計師不是很喜歡看火影嗎,難道里面的體術都不會抄襲嗎。
3.忍者
忍者設計初衷是很好的,有特色,但是設計出來又是什麼鬼,結印就結印,為什麼帶召喚的技能也要結印,結完印還要召喚卷軸,卷軸拉開才有效果。火影裡是這樣的嗎?如果火影裡有這樣的忍者完全是下忍中的下忍,別人的刀尖已經在你脖子上了,你還在那結印。
4.混沌魔靈
四不像職業。
總結:DNF職業已經有50多個了,下個版本還有槍劍士,設計師腦洞空間都不足了。未來還要出男守護者,女槍劍士,設計師您要悠著點。
老逗閒談
沒有失敗的職業,只有不氪金的玩家!並不是每個職業都是完美的職業,失敗的職業也是存在的。
經典的6個職業:槍手,劍士,聖職者,格鬥家,暗夜,魔法師!這些職業雖然某方面會存在缺陷,但要說設計失敗的職業還是勉強了。
男街霸
稀有中的稀有,玩到現在海伯倫b套的估計是真愛了!技能的設計以及打擊感總覺得有所欠缺。受歡迎程度更是可以直接反應職業是失敗還是成功!
暗槍,光槍
個人對新職業現在一點期待都沒了,定位就是練冒險團等級的預約號,看宣傳眼前一亮,但實際上新職業技能粗製濫造,各種其他職業技能的仿照,毫無新意,更別提玩再去!寶哥不就放棄了暗強嘛?
寧可玩瞎子都不玩新職業,真拿到還不是失敗嗎?
神女
雖然法師打擊感普遍不強,雖然神女美如畫,但是很的感覺這個職業定位的十分尷尬,包括技能形態也是有點浮誇的成分在。
我就是隻有一米六
dnf起源版本之後,全職業數量已經達到了55個,今天我們就來說一下現版本遊戲中,最失敗的五大職業
1:修羅,人在家中坐,鍋從天上來,不僅僅是國服前段時間開啟了黑瞎子狂潮,前兩天的韓服職業技能改版中,瞎子已經徹底的成為了下水道
我覺得大家還是都選擇立即刪除比較好,哈哈哈哈
2:男毒王,俗稱男臥槽,投擲哥布,全職業倒數第一,在國富最近公佈的職業數量中,也是倒一,基本已經被阿拉德大陸除名
3:影舞者,本身剛出來的時候,還是一個不錯的職業,後面隨著各種版本的更替,已經逐漸被玩家們遺忘,一個只能靠背擊的職業,在高級副本盧克+,真的是很吃力,而且極度考驗操作
4:藍拳,下水道三帥之一,很多玩家只知道藍拳下水道,卻不知道藍拳為什麼下水道,只知道死靈八e換裝很難做,卻不知道藍拳捂臉哭,一個刺拳能直接打出老爺子破防,也是非常的“厲害了”
5:女柔道,男格鬥裡面,下水道的是男毒王,女格鬥則是女柔道,安圖恩剛好出來時,憑藉著無線折頸控制爽了一時,被砍之後,基本很少見了.......
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帥帥遊戲解說
如今的《地下城與勇士》已經擁有了多達60個職業,像劍魂、狂戰士這些熱門職業遍佈整個阿拉德大陸,也有奶爸奶爸這些T0階的職業也頗受歡迎,復仇者、彈藥等職業也是超一線的存在。
既然職業數量眾多,就有一些職業會備受冷落,向刺客四姐妹就常年躲在下水道,也有一些職業由於設計失敗而讓玩家失去興趣。
臺長認為在DNF中設計最失敗的職業是:締造者(鼠標妹)
剛上線時候的締造者當屬整個阿拉德大陸最強職業,技能範圍廣,刷圖強力,帶塔速度無人能及,但是在幾個版本的摧殘之下,控制能力和傷害大幅減少,鼠標妹貌似被遺忘了一般,深深的隱藏在下水道之中。
締造者做為一個從背景故事催生出的特殊職業,雖然在剛上線的時候掀起了一股熱潮,是整個遊戲中最為特殊的一個職業,首創了DNF的鼠標玩法,但只能說她是特別的,並不算是成功的。
締造者失敗之三:
技能機制不完善
鼠標妹的技能雖然類似於無冷卻,但是需要加載時間,整個操作過程顯得並不流暢,在控制和輸出方面都很弱勢,缺少爆發傷害技能。
太廢武器
玩過締造者的勇士應該都深有體會,鼠標妹技能的hit太高,刷一次圖武器耐久度的損耗都太大,修理一次也要十多二十萬,實在是太費武器。
玩法單調
相對於DNF其他職業來說,締造者的技能流派單一,千篇一律的輸出流派,玩法單調枯燥,而且需要投資打造的力度太大,操作體驗度太低。
世人只知鼠標娘
誰能體會心悲涼
招招打怪不掉血
眼看滑稽淚兩行
遊戲電臺
玫瑰覺得是你沒有氪金才覺得的職業失敗。
騰訊遊戲,氪金為王。
瞎子,對於不氪金的玩家來說,最失敗的職業就是他了。
無時無刻不被人噴,是真瞎……
黑瞎子是認真的,最失敗也是認真的,氪金是最重要的。
然後,一張圖詮釋所有。