王者榮耀是公平競技遊戲嗎?

ZendicLiu


總體來說,王者榮耀還是比較公平的。

在王者榮耀中,充錢是有優勢的,表現在可以擁有趙雲、嬴政、武則天三個人民幣英雄 還有就是皮膚的一點屬性加成,比如加十點攻擊或者120點生命值。

不過一來即便是人民幣英雄也不是沒有剋星,二來皮膚的屬性加成也沒有太過於離譜 三是真正體現差距的應該是銘文。


銘文等級150跟沒有銘文,在前期可以說是差了六個小件,而除了經常玩,可以通過活動來獲取銘文外,充錢就是另外一種直接的手段了,所以氪金大佬除了皮膚多,就是有好幾套滿級銘文了。

而有關銘文,玩家也可以通過時間來慢慢拉近差距。

王者榮耀真正不公平的應該是匹配機制。

有人利用匹配機制,即便沒實力,也能坑著上分,而真正有實力的玩家,卻因為匹配機制,不斷匹配到坑隊友,導致一直上不了分。


在這套匹配機制的影響下,同一個段位的玩家又有很多種。以鑽石段位為例,也有好幾種玩家,比如:

1.有真實的鑽石玩家

2.有坑上來的鑽石玩家

3.有從星耀二、星耀三一直被坑到鑽石的玩家

4.有賽季初從王者掉到鑽石,但一直沒打的玩家

所以為什麼說鑽石段位難打,因為有時候勝負是掌握在匹配機制手裡的,比如你有王者的實力,但連勝太多了,就給你匹配坑上來的隊友,再匹配星耀、王者實力的對手。

所以說,除了匹配機制,王者榮耀大體上還是比較公平的一款遊戲。


不音


王者榮耀這款遊戲還沒有做到像DOTA2那麼絕對公平,主要有下面幾點!

排位機制

連勝之後必有連敗,這句話非常適用廣大王者榮耀玩家(實力太強以及一直五排的除外)!當你的隱藏分太高之後,經常排到一些新手或者躺贏上來的玩家,更有甚者,會排到人機號以及經常掛機的玩家!

北笙單排衝50星時也遭遇過三連敗,看來大神玩家也難逃系統制裁!下面是他的戰績圖


我能理解策劃的初衷,肯定是想讓大神多帶帶新手,留住更多的玩家,但現在可能適得其反,身邊越來越多的人棄遊了,實在受不了這種贏一把輸一把的遊戲!

相反,DOTA2這方面做的就可以,至少我玩的時候遇到的基本都是水平差不多的玩家!

銘文系統

按道理來說,銘文是玩家對某個英雄理解深度的一個很好的表現方式,同一個英雄搭配不同的銘文會有不同的效果,這能體現玩法的多樣性,本來是個優於DOTA2的設計,卻因為銘文不是免費開放反而遜色於DOTA2 的天賦選擇!

再者,還有很多人並不是滿級,銘文槽位還未全部開通,開局前就比別人少了很多屬性,有點不公平!


天美這種要麼花錢要麼多花時間、精力的行為,有點“流氓”!

皮膚屬性加成

DOTA2的飾品可沒這個屬性加成的功能,單純的就是好看、炫酷!而王者榮耀皮膚加的那麼些屬性,雖說不多,毛毛雨一樣,但兩人對拼時很可能就差了那麼一點屬性!

所以皮膚這塊沒有做到絕對公平!

英雄選擇

DOTA2 的英雄是全開放的,所有英雄大家都可以選,可選擇性很多!

而王者榮耀必須花金幣、鑽石、點券、抽獎、活動等方式獲取,變相的讓玩家上癮!讓玩家多消費!

很秀的英雄你沒參加活動,拿不到!

很強的武則天你沒花人名幣,拿不到!

版本強勢的英雄,你沒有足夠的金幣又不願花錢,對不起,你也玩不到,只能慢慢攢金幣!

綜上,王者榮耀是款不公平的手遊,但天美也在獲利與公平之間平衡,希望王者榮耀越來越好,感謝大家的閱讀,祝大家遊戲愉快!


王者測試狂魔


王者榮耀是公平競技遊戲嗎?說到這個話題,閒餘電競館還是有點分析的,且來看看詳細介紹!

其實目前的王者榮耀並不能算是很公平的競技遊戲,因為坑實在是太多了,這裡相信絕大多數玩家還是認同的!


匹配娛樂賽這裡就不多做分析,畢竟這是娛樂休閒玩法,大多數人是抱著消遣娛樂的方式去玩的,隨便打。

而排位賽則不同,一般喜歡玩排位賽的玩家要麼追求遊戲競技的快感(太水的敵人還不如打匹配,一般打排位賽都是想敵人以及隊友和自己差不多競技水平,起碼不能太坑),要麼追求上分上星上王者所帶來的榮譽感,也就是高段位。


而排位賽是王者榮耀精華所在,公平競技說法在目前排位賽當中其實說不過去,如某些單排玩家會遇到雙排或者三黑的玩家,這種匹配模式就對單排玩家不公平,起碼得大家都是單排不是?所以說,公平競技從何說起!

再者,在排位賽中很多玩家都會遇到掛機的隊友,雖說系統也很無辜,畢竟這是玩家個人所為,但確實影響了遊戲的公平性,四打五的打法,公平從何說起呢?


除此外,排位賽的機制也是非常坑的,如連勝之後,一般系統會匹配勝率極差的隊友給你,或者說素質差的隊友開始出現,罵人,掛機,消極遊戲當演員現象時有發生。


而最近就有很多玩家吐槽現在的段位是真的水,技術與段位不符,很多鑽石星耀的玩家表示,現在被人帶分上去的玩家太多了,導致上了高端局排位賽(對於大多數普通玩家來說,星耀就是高端局了),隊友非常坑,明明星耀局,卻只會玩單個位置英雄,其他路線全不會,還沒有操作技巧以及意識,這類玩家大多數是被王者大神帶上來的段位,脫離了大神帶,單排上分就是坑隊友,畢竟段位與技術不符,這是非常坑的行為,會害隊友掉分,影響遊戲體驗!


所以說,其實王者榮耀並不真的是一款完全公平的競技遊戲,公平只是相對來說,只能看自己的實力強不強大了。


閒餘電競館


說起《王者榮耀》,尤其是競技類的遊戲,我們總喜歡把“公平”兩個字牽扯進來。

這個世界上就沒有百分百絕對的公平。

通過您的描述,我們來逐一分析:


所謂的不存在別人代打,是真的不存在嗎?

我看未必。因為代打的水平參差不齊。何況代打不一定是單排,你怎麼確定有人代打的時候,是不是拉了幾個操作更棒的隊友,甚至隊友之間還研發了更棒的套路?

所以,有一些代打看不出來,也合情合理。

王者20星真的難於登天嗎?

並不是。

不排除有人單排甚至一個英雄走天下,直奔王者百星的大佬。

但是,只要你有基本的操作意識,排位的時候是用的拿手英雄,而不是練英雄。除非陣容碾壓,勝率還是不低的。

王者這個段位,基本上百花齊放。各種高端操作,盡收眼底。

這個段位的玩家在意識方面都不欠缺,對熟悉的英雄也有自己的看法。他們懂得如何更好地出裝,如何切入團戰,甚至在怪物的刷新和敵方技能的CD狀況方面,也瞭如指掌。他們一邊遊戲,一邊在心中讀秒。他們很清楚,你的下一波團戰會不會有閃現,有沒有大招。

這就是王者段位的常態。

排位匹配的機制完善嗎?

較於之前,已經越來越好了。但是距離完善還有相當的距離。

我曾在王者營地看過策劃的發言,他們都不相信一個人可以連勝幾百局。因為遊戲的設定就是在你連勝一定局數後,某些潛在的評分會提高,那麼為了公平起見,會通過匹配一些潛在分數低的玩家給你,以此來平衡遊戲的勝率。

所以,大家的勝率基本都控制在55%上下。這是很大眾的勝率。當然也有勝率極高的,但多數都是多排打出來的戰績。

代練這麼猖狂,為什麼不控制?

我們不是騰訊內部的人,我們也不知道天美在想些什麼。看看企鵝電競的官方直播平臺,很多主播公開跟粉絲要賬號幫忙代打,你看他們被封禁了嗎?小的主播或許會被封,大主播基本是沒受影響的。為什麼呢?因為大主播可以持續不斷地提供收益給直播平臺,所以睜一隻眼閉一隻眼,都是為了賺錢。你覺得我說的有道理嗎?

綜上分析。《王者榮耀》並不是一款真正意義上的公平競爭遊戲。

所謂的公平,主要是體現在了對方與我方的人數相同,僅此而已。

以上拙見僅代表個人看法,不代表大眾。

如果不準確的地方,歡迎前輩們批評指正,謝謝大家。


小修雜談


以我個人看,只要是國產類遊戲,就沒有100%公平競技的,錢能解決的事情,那都不是事情,各類遊戲打著公平競技的幌子,不充錢也能玩,但是往往進去有充值項目那就是非公平。王者榮耀來說,皮膚要錢吧,皮膚的加屬性吧,細看屬性不多,但是卻又那麼一定的差距。王者榮耀有符文吧,這是什麼,這就是人民幣玩家與普通玩家之間的差距,這個機制本身就是不平衡的,拿《王者榮耀》機制和《風暴英雄》機制比的話,後者更多的是任務之間的配合,沒有外在的壓制選項,看起來更加公平。我想這是不爭的事實,一個不帶符文的和一個帶符文的玩家,不考慮手高手低,那麼還有可比性嗎?


炙水明末小九哥


大家好,這裡是高進說遊戲。

王者榮耀從鮮有人玩的英雄戰跡時期發展到了現在的第一moba手遊位置,靠的可不是公平。

王者榮耀是公平競技遊戲嗎?

首先我想問大家一個問題,大家理解的“公平競技”是個什麼樣子呢?不充錢也能打爆土豪這就叫公平了嗎?



“公平”二字就是字面的意思,就是大家都一樣才能算是公平。“競技”的意思不用解釋了吧,那一刀999級的網遊能算是競技遊戲?人家也沒說過自己是競技遊戲啊,非要拿打土豪來比,那我還說玩csgo一毛錢不充只要你技術好還能隨便打爆百萬庫存的土豪呢

我就舉兩個遊戲的例子:Dota2和Csgo

這兩個遊戲是我認為的最公平的競技遊戲了,大家都一樣,Dota2全英雄上來就能用,Csgo也有皮膚不假,但是Csgo中的皮膚只是改變外觀,並沒有別的加成,刀槍都是一樣的。



我就問一下CF是不是公平競技?

可能有人要說了,你不買雷神火麒麟也能打爆土豪,是有這樣的可能沒錯,但是如果你們倆技術一樣呢?你一個GP武器還是不能跟英雄級比的吧。

有人說了那人家充錢了難道不應該享受屬性加成?

這個是我看到的最扯淡的強行反駁,你既然充錢能加屬性就別打著公平競技的旗號啊,對吧,那些靠買裝備的網遊人家也沒說過自己是公平競技的遊戲啊。

王者榮耀現在的版本

自從勇士積分改了規則之後,還出現了排位保護卡這個東西,王者榮耀的段位水分越來越大。皮膚銘文都可以不用管,就這個匹配機制而言,單排厲害的一樣能上分但是絕對不可能不輸,所以那些主播衝連勝都是打組排。

至於你說的有的人勝率很低卻能打到高段位,又不像代打上去的。

現在就是這樣的啊,有實力的打的場次少就上去了,實力不夠的只能靠場次肝了,有人說“人家能肝上去也是實力”,確實,有毅力,佩服。



高進說遊戲


你好,我是嘴強王者墨承,關於你的問題我想說,非常公平

一,相對於其它遊戲,在會員福利和外掛上,王者公平做的非常好,沒有之一;

二,還有就是現在王者勝率計算其實是有問題的,當一名玩家打了十幾局段位不升不降時候,勝率基本就會掉到60左右,這樣子的勝率是體現不出玩家英雄水平的。而且最重要得是,在這個賽季,沒有強勢英雄,匹配機制也變得非常坑,所以打幾局,段位不上不下很正常,這樣也就造就了大多數王者勝率不高(玩家真正水平還是要看詳細數據)。

三,公平是相對的,不是固定的,誰又能永遠公平呢?

最後歡迎大家在評論區,發表自己的觀點。


者墨承


不公平:

1.有人的地方就有社會,大家心思不一,導致隊裡內訌,還搶著送人頭。

2.明明是5對5,這倒好變成6對4怎麼玩。

3.你在有能力能1打2能嗎?

4.還有打法不一樣,為了搶人而放棄,粗口大罵。

5.故意送人頭,這樣的太多了。

6.我現在基本玩吃雞,一個人的戰場,怎麼玩都可以,至少不會出現對罵現象。







大人物小理想


對於王者榮耀是否為一款公平競爭遊戲,我們要從遊戲類型上進行分析,作為一款MOBA類遊戲(Multiplayer Online Battle Arena Games,即多人在線戰術競技遊戲),顧名思義,競技類遊戲我們最關注的是什麼?公平!包括王者榮耀剛剛上線的時候,宣傳海報主打的也是公平對戰手遊。那麼為什麼會有人質疑這款遊戲的公平性呢?


王者榮耀作為一款5v5對戰手遊,推出的皮膚系統,讓廣大玩家為之咂舌,一款皮膚竟然能加攻擊力?竟然能加防禦力?沒錯,只要你花錢,就能享有著這個權利,於是玩家便分為兩派。一派玩家為願在遊戲中支付少量的錢提升個人賬號的,另一派玩家則是從不在遊戲中投入資金的。對此,王者榮耀官方推出了賽季皮膚和各類活動送皮膚,使不花錢的玩家也能享受這一權利。更加是維護了公平二字。



想來廣大玩家玩競技類遊戲的初衷就是能夠在遊戲中獲得輸贏的體驗,勝利後的喜悅和失敗後的失落,都是玩家在玩這類遊戲後的感覺。通過勝利後總結經驗,失敗後研究戰術,使得玩家在線上和線下都能夠產生與遊戲的互動。



再者就是遊戲內英雄的平衡性。這一點,對於遊戲的開發團隊已經做到足夠的公平,王者榮耀有自己的論壇,有官方的人員在運營維護論壇,及時採納玩家的意見和建議對遊戲進行優化。每週一次的服務器更新維護更是能夠將遊戲需要改動的地方做到修改。

總的來說,王者榮耀遊戲的可以算得上是公平競爭遊戲。


遊娛說


前期是不公平的,玩家入坑的時候,那就是0銘文起步,每個新手都是這樣,銘文還得靠獲得靠玩家日夜積攢回來,自己在創小號打排位就感到嚴重的不適了,初始角色中,真的有什麼銘文就塞什麼銘文上去,不管他是法術還是物理,能夠塞進去的先塞著,反正空著也沒用。

一旦用到打野英雄就真的知錯了,沒有滿銘文的打野英雄打野是什麼情況呢?那就是差不多打完一圈的時候就已經殘血,如果對面的刺客識相的話,很可能會預算自己打到差不多的時候直接過來把你這個殘血刺客以一血方式淘汰,在沒有銘文的時候打野基本會拖大腿,而且刷完野還抓不到人那麼真的很難發育起來,節奏特別慢!在鉑金、鑽石等差別還不算大,但是在星耀之後,他們銘文幾乎滿級,對打起來差別就來了。遊戲前期基本打不出優勢,如果沒能發育到最後,那麼水晶基本報銷。

儘管戰力再低,依然能夠上王者的,其實上王者的門檻不高,只要玩家持續打,有那麼一個股永恆的心理,依然能夠熬上王者,遊戲匹配機制就是比較噁心,越到後就越有可能匹配到神奇隊友,或許還能把你拉上王者的都有。

除此之外,遊戲中還有額外的皮膚加成等因素,而且還是英雄攻擊力+10或生命+120等,這點小差距前期十分重要了,玩家買皮膚或許真的有一定甜頭,不買皮膚的玩家使用體驗卡也是不錯的選擇。

在玩家銘文都滿級的狀態下,除開有無皮膚,對戰起來已經算是公平的,但是玩家團體綜合能力對比上就是不公平的。

玩家單一的技術是很難拉攏整個團隊的,所以都需要結合玩家操作。


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