為什麼iPhoneX玩《刺激戰場》開到頂配會有卡頓?

勿忘幸福的味道


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iPhone X剛出來那會,因為雙電池,雙主板備受青睞,甚至一度認為這種創新的形式將會對遊戲玩家帶來無法預估的好處,雙主板,散熱肯定非常快。實際上,事與願違,iPhone X的問題就出現在此了。那麼,為什麼雙主板會導致問題呢?

我們先要清楚為什麼iPhone X用雙主板?其實原因很簡單,我們知道iPhone X是蘋果的第一款全面屏手機,為了讓這部手機的手感更好,手機更薄,在有限的空間下,能夠帶來更好的設計,所以iPhone X採用雙主板的結構。

而且,我們會以為雙主板肯定是並行排序,其實iPhone X採用的是上下堆疊的形式設計,然後採用的是BGA的封裝技術,按理講,BGA封裝技術會帶來更好的散熱性能,當然iPhone估計也是這樣想的。

雙主板之外這款手機的另外一個特點就是雙電池,雙電池的好處:能夠在做到充分利用手機的空間,因為一般我們的電池要不然是正方形,要不然是長方形,而iPhone很聰明,這種雙電池,改變了這種結構,反而將手機的電池合理的放在手機中。

但是,雙主板和雙電池,在遊戲過程中,因為遊戲需要更多的芯片耗能和電池的電能,特別是長期遊戲的時候,手機的電池和主板散熱自然受限制,廣度變大,自然iPhone X容易散熱變差,影響手機,導致卡頓。所以,iPhone X小型遊戲還是可以的,大型遊戲,長時間使用,溫控一般。


LeoGo科技


蘋果iPhone X長時間玩《刺激戰場》會卡主要還是散熱不良導致的,iPhone X畢竟不是一款遊戲手機,並沒有過多的考慮給處理器、內存等硬件散熱。而當iPhone X運行《刺激戰場》的時候,屏幕長亮本身就會帶來較高的熱量,這個時候再開啟頂級畫質,又進一步加重了處理器的符合,導致CPU和GPU長時間高速運行。內存也是一樣,當遊戲特效開到最高的時候,GPU所需要的內存帶寬就會增加,內存同樣需要滿負荷運行才能滿足高畫質的需求。

而處理器、內存都屬於半導體,本身的電阻就很大,當它們全速運轉的時候,就會產生較高的熱量。與此同時,耗電的加快也增加了電池的輸出,導致電池也開始慢慢發熱。當屏幕、處理器、內存、電池的熱量聚集在一起的時候,整個機身都會發燙。這個時候如果不加以阻止,手機內部的元器件就有被燒燬的危險。

所以蘋果在iOS中做了一個限制,當溫度過高的時候,處理器的主頻會自動降低,這樣一來CPU、GPU和電池的溫度都會下降,從而避免被燒燬的危險。但是處理器的頻率一旦降低,對遊戲帶來的直接影響就是出現卡頓。

由於蘋果iPhone X使用的是玻璃機身,熱的傳導性能本來就沒有過去的金屬機身那麼好。再加上iPhone X的體積較小,內部空間較少,同樣不利於散熱。所以當iPhone X運行一段時間《刺激戰場》之後,就會因為過熱而導致處理器降頻,進而出現卡頓。

而iPhone 8 Plus因為體積較大,內部空間較多,所以散熱性更強一些。再加上iPhone 8 Plus的硬件和iPhone X基本上是相同的,因此遊戲圈子裡有iPhone 8 Plus比iPhone X更適合“吃雞”的說法。

當然如果一定要用iPhone X長時間玩《刺激戰場》的話,可以買一個USB小風扇,玩遊戲的時候用風扇對著iPhone X猛吹,起到加強散熱的效果,這樣一來即使長時間玩《刺激戰場》也不會出現卡頓。


貓眼看數碼


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因為iPhoneX不是萬能的咯。

我們知道iPhoneX很厲害的,到了目前來說,還是蘋果最好的旗艦機,而且題主說的是大內存的。估計是256G容量的了,因為只有64G版本和256G版本的,而且都是3G內存的。

iPhoneX配備的處理器是A11處理器,這個處理的最強大的是CPU,領先了高通845的CPU部分很多。但是GPU部分卻落後於高通845.GPU的性能對遊戲性能的影響比較大,不過得益於iOS的和強大CPU的表現,使得iPhoneX的遊戲體驗也非常良好。

但是這也並非說明iPhoneX就是完美了

iPhoneX玩遊戲掉幀也不是隻有《刺激戰場》才有,不少朋友反應iPhoneX玩其他遊戲都會有時間長了就卡頓等掉幀的現象。

這樣的原因主要是,你開的畫質過高了,這會導致處理器的負荷非常重。這樣的處理器就會火力全開去處理數據。這樣會導致手機內部過熱,過熱了手機就會降頻,降頻的意思是現在芯片處理數據的速度,減少發熱。能夠避免手機內部過熱,但是代價就是卡頓。

同時,電量降低的話,手機的性能也會下降。當然,如果用上了華為GPU Turbo技術的話低電量還是可以保持幀率穩定。

其實,不止iPhoneX會這樣,很多手機都會這樣。如果你想玩高畫質的話,我建議你買遊戲手機什麼的。這樣會有更好的散熱系統來散熱,更加好的發揮手機性能。

如果繼續使用iPhoneX的話,建議實用中低畫質,也避免看不到草叢的敵人呢。


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蘋果x作為蘋果10週年出來的產品,擁有Face ID 3D面部識別、搭配全新AI A11處理器、後豎置雙攝雙光學防抖、AR遊戲黑科技,蘋果x擁有許多黑科技但並沒有傳統的蘋果8的穩定,發佈會實驗面部識別也曾出現過問題,在遊戲方面蘋果x的性能毋庸置疑,不過發熱也是存在的


其一:可能是發熱降頻導致性能發揮不完整,全畫質高幀大概你玩一局這溫度就上來了,再玩大概10多分鐘就該降頻啦 當您玩到手機60度左右,在降頻的基礎上還會掉亮度-所以最好建議是取掉手機殼,當然也可以控制遊戲時間,先讓手機冷靜下來在繼續

其二:蘋果x電池容量2716mAh,全特效高幀率電量刷刷的掉,一般遊戲三局下來蘋果x就沒電但用戶還沒玩過癮就充著電玩,充電這勢必會影響電池的問題,而遊戲中GPU和CPU溫度上來,手機是肯定承受不了的,最好風扇和空調下玩可以幫助散熱,某寶也有散熱貼

其三:遊戲低電量也會導致遊戲變卡,當然這種可以最好就是休息充電,最好的方法就是降低畫質為均衡可以把幀率調到高幀率,就差不多了


悟空老菠蘿


哎哎哎哎哎啊…......

不是我說啥,難道就真的就沒有人能正面回答這個問題嗎?

發熱大戶都在哪啊?———主板啊!

今年iPhone X主板最獨特的地方在哪啊?

雙層主板啊!



就光看看都害怕,基帶,閃態,內存,電源管理芯片和A11幾乎全塞在一個比拇指大一點的小板子裡面。而且是雙層!記住雙層!發熱集中度成倍增加!

大量熱量集中一處,造成整機關鍵位置高溫不下。Apple的做法無非就是那幾步,降低主頻,減少核心元部件在高頻運行的時間(減少睿頻幅度與時間)

所以也造就有史以來同代最貴iPhone換來同代最低性能!嘛,雖然理論數值也就比ip8低5%左右....


LIVEforMUSIC


因為散熱問題啊!

這個和內存和配置都沒有關係,就是散熱問題!iPhone X的配置玩刺激戰場綽綽有餘,為什麼會卡,因為CPU溫度過高降頻了,所以性能就沒有光看配置那麼樂觀了,降頻主要會帶來一個短時間的跳幀,雖然不是嚴重的卡頓問題,但玩起來還是會覺得不爽。

iPhone X的散熱簡直是硬傷,因為使用了雙層板設計,正反兩面的熱量都會集中在PCB上,而且會從一面傳遞到另一面,與傳統的長型PCB相比,雙層板的散熱如同雞肋,稍微需求一點性能的任務就會導致機身背部發熱,繼續使用甚至連屏幕側都能感覺到發熱。

所以最好的辦法,就是把外殼都去了,用風扇吹,多少會有一些幫助。


榻榻米的榻榻


iPhonex 開到極限模式,真正的不是卡頓。是掉頻,掉頻的原因好簡單。因為你開了最高的極限就好比如 汽車的V6渦輪增壓轉數達到了6000轉溫度自然會高。手機也是一樣把GPU開到最高性能。所以玩吃雞 王者大型遊戲一發熱就可以吹著風扇空調 只要可以散熱的都可以。謝謝


泰奇八包粥


不知道,媳婦雖然有x但是我一直用我的6sp,按理說A11不會卡的,是不是發熱引起的?如果是發熱我推薦你去馬雲家買一個散熱器,那個挺好用的,我夏天最熱的時候就是用的那個,隨便玩幾個小時都不會卡


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