電競喵喵喵
昨晚有玩家對遊戲策劃決定削弱碎星錘的決定表示不解,於是問了遊戲策劃碎星錘削弱的邏輯是什麼?而萬萬沒有想到的是,遊戲策劃竟然給出雷人言論:“削弱碎星錘是為了給削弱射手騰出空間”!並且他還繼續補充到,戰士搶走了射手切坦克的能力之前為了射手能夠登場,於是增加的射手的傷害,現在要削弱射手射手,自然必須降低戰士對坦克的傷害。有網友就直接吐槽了,怎麼感覺遊戲策劃這是在侮辱玩家的智商呀!
漫雨王者迷
遊戲策劃雷人言論:“削碎星錘是為了給削弱射手騰出空間”,這是在“侮辱”玩家智商嗎?
近期,王者榮耀在體驗服有進行了一波更新,其中最引人注目的就是對碎星錘的改動!
碎星錘的破甲屬性從40%降低到30%,但是給其增加了300的生命值,多數玩家也能夠一眼看出這件裝備削弱了不少。破甲降低了10%,卻才增加300的生命值,這對於戰士和射手來說,這300生命值就是雞肋,食之無味,棄之可惜!!!
這一波對碎星錘的削弱本來就令廣大戰士玩家 頗為不滿,但王者策劃的一番話更是激起了射手玩家的不滿,敢情接下來是要對射手進行削弱!因為對碎星錘的削弱,導致戰士對坦克的傷害大大減少,也就是戰士的整體輸出普遍降低,對坦克有威脅的只有射手和法師,而戰士減少的輸出都增加到了射手身上,然後在以後一段時間大家就會覺得射手輸出太高,呼籲削弱,這時策劃就可以名正言順的去削弱射手。不得不佩服策劃的無敵腦回路啊!!!
但是玩家也不是傻子啊,你千方百計的去削弱射手,本來射手在高端局的出場幾率就不高,一直被戰士、刺客當提款機玩。你在削弱,你不如直接刪除射手位置算了!!!還有些網友說“是不是天美又要出戰士皮膚了,又要開始賣皮膚了”“這是天美一貫的作風”
大家有什麼看法呢???
社會之書
玩歸玩,鬧歸鬧別拿愛妃開玩笑,大家好這裡是愛妃說笑了!
體驗服於4.3日更新了一波,在這裡先說一句題外話,一般版本更新,調整英雄也就意味著這個英雄的崛起或者沒落,可是要是調裝備那就意味著一群英雄的崛起或者沒落,不知道我說的有沒有道理。4.3日碎星錘破甲效果削弱
王者榮耀中,碎星錘以前也叫破甲弓,後破曉問世同破曉改名為碎星錘,破曉的問世最初的原因就是為了讓冷淡了一個賽季的射手站出來,但是並未達到效果,再後來於S13賽季末曝光地圖調整和裝備調整,英雄調整,於S14賽季正式實行,在S14一個賽季中,眾多玩家表明目前戰士過於弱,驗證影響遊戲體驗,現又再次爆料出碎星錘即將削弱,又引來了一波熱度。
個人看法分析
首先在這裡先表明,以下觀點僅代表我個人看法和理解:
王者榮耀是一款5v5“公平”競技手遊,最初設計理念本來就是“射手,法師,戰士,輔助,刺客”,但是隨著版本的不斷變更,貌似射手沉默了有兩三個賽季了,所以官方相繼推出破曉和地圖的改動,我認為這一切都是合理的。
合理解釋:1.我們上面說到五個定位,而射手只要一弱,被大部分玩家丟棄,而剩下的玩家也被破不得不丟棄(打遊戲時如果你選射手,隊友就會噴,會演,這是被破丟棄的原因)
2.射手弱了會被丟棄,那麼戰士弱了呢?正如我們現在所在的S14賽季,戰士夠慘了吧,但是每一有,所以戰士弱也只是部分而不是全部。
戰士強可以五個戰士一個陣容,那麼射手再強他能不要戰士五個射手一個陣容嗎?
碎星錘削弱細細分析也挺合理
碎星錘一般是給誰出的,戰士,沒錯是這樣,但是也有人反映娜可露露,這樣的刺客也比較依賴碎星錘,聲稱再也打不動坦克,我也有個疑問“你一個刺客憑什麼打得過坦克呢?或者說憑什麼秒坦克呢”,換句話說是不是刺客戰士打的動坦克,所以射手才不被歡迎,甚至嫌棄呢。
在這裡我想還有一個原因,很多玩家都認為魯班和后羿沒有位移,多半是個坑,但是我想說的是一個英雄缺少位移技能,那麼他必定多一個別的技能。
我的個人觀點是我可以接受碎星錘的削弱,我也希望射手可以每局都有,最後再次申明,以上僅代表個人觀點!