《王者榮耀》敗方MVP也應該升星,你們同意嗎?

街館君


我們可以設想一下如果有了這種機制,會發生些什麼。

首先,選人的時候,不瞭解隊友情況的大家可能都不會選輔助或者坦克,因為天地良心這位置戰績通常不怎麼好看,萬一隊友都很坑,我選個輔助想拿mvp不掉星的幾率太小了。通常來講刺客和法師的戰績會比較好看一點,那隨之而來的就是想玩這兩個位置的人就會更多。

還有就是進入遊戲之後,如果是逆風局的話,我作為一個輔助有些時候可以用自己的命換C的命,那我可能就要想了,這局八成也輸了,不如自己活命戰績好點說不定還能不掉星,而事實上如果大家都盡力好好打的話這局完全有可能翻盤的。

總之,各種遊戲沒法做到完全的公平,遊戲的策劃又不是傻子,我們應該相信他們也會盡力往公平上努力的,作為一個玩家,與其總是抱怨機制的不公平,不如調整好自己的心態呀,畢竟,這就只是個遊戲而已,是我們在玩遊戲,而不是遊戲在玩我們。


任評測


我個人覺得敗方MVP能不掉星就可以了,畢竟這是個團隊遊戲,輸贏都是團體的輸和贏,雖然你在團體中有著最大的貢獻,但是輸了就是輸了,所以不應該升星,給與不掉星就已經很滿足了。

但是想實現這點也是很難的。如果真的是敗方MVP不掉星會出現很多問題

1.敗方MVP只有一個,大家都想拿MVP都去選輸出位置,都去搶強勢英雄,這樣沒人願意玩輔助坦克英雄。

2.搶人頭,搶經濟,賣隊友的情況就多了,誰都不願意多死一次,都想多拿人頭。

3.逆風局就沒法玩,在逆風局本來有就好翻盤,但是為了保證自己的MVP,就會少參團,團戰中畏首畏尾,保證自己的戰績保證自己的MVP。





愛玩遊戲的消防員


本人不玩王者榮耀,但是對話題比較感興趣,看到很人覺得敗方MVP不應該升星,說怕有些人為了保分搶輸出位,也有人覺得一局遊戲升星多掉星少破壞遊戲平衡,我就產生了這樣的想法,1.讓勝利方評分最低和失敗方MVP不增不減。2.勝利方MVP多加一星,失敗方投票某一隊友多掉一分,開黑的幾個玩家只能投一票,也可以不投票。讓水平高的上分快,水平低的掉分快,才能快速讓玩家找到自己的定位,也能更加平衡每個段位的真實水平


德雲1哥


關於敗方MVP也應該升星,這個觀點,我不敢苟同。原因有三:

第一,敗方MVP如果也升星,那榮耀王者可能要改到100星了吧。畢竟這樣一把會有6個人加一星,4個人減一星,不能保持平衡,從宏觀來看,大家的平均上分速度將大幅度上升,導致排位賽的本質失去,因為人人會變成王者。這個原因導致不可能失敗MVP加星。看下圖,我16分的評分,也還是掉星。



第二,如果敗方MVP加星,大家會更加註重kda,會更加傾向於猥瑣,半血就回家,畢竟輸贏無所謂,只要自己數據好,就能加星,那遊戲的樂趣何在???



第三,現在的MVP合理嗎?不一定合理吧?下面這把我覺得我打的很爛,竟然是敗方MVP,所以我打這麼爛,竟然要加星,自己都說不過去。

綜上所述,敗方MVP加星不可能,除非天美想搞垮這個遊戲。

純手打,麻煩順手給個贊👍🏻,謝謝。


恬恬打怪獸


我覺得敗方MVP加星可行。

如果是敗方MVP的話,也是說明你的技術並不差,這是其一。其二是因為隊友實力不行,導致自己星掉了,而升不了段位。這一部分人升不了段位的人,會大大影響到這個段位的平均水準。

試想一下,鑽石段位裡充斥著一部分的王者實力的人,那麼鑽石實力的人很可能會被打的落花流水,或者毫不費力的被帶上了星耀,而這就是遊戲機制開始紊亂的源頭了!這還會惡性循環,導致玩家遊戲體驗越來越不公。

說到這,我越發覺得敗方MVP要加星了,因為遊戲開發一個段位機制就是為了考驗玩家們的個人實力。

而單純的只是敗方MVP就加星的話,還是不能完全發揮出這個機制。那麼可以適度的改善一下。

你有什麼看法嗎?





太陽鳥遊戲解說


王者榮耀敗方MVP也應該升星,你同意嗎?

在回答這個問題之前我們先了解一下王者榮耀的評分機制。這個評分的算法類似LOL,死的越少殺的越多助攻越多評分就越高,死亡對評分的影響最大。如果敗方MVP也升星,那麼遊戲中就會有為了自己的戰績好看,評分最高,為了不死而買隊友、不慘團、搶人頭的情況出現,嚴重影響團隊的團結。玩家們玩王者除了娛樂之外,最看重的當然是段位,敗方MVP也升星或許這遊戲就不叫5V5公平對戰了,改成內戰得了。


個人建議

在這裡我想提個自己的小建議,打王王者時最難受的就是自己明明很打的很好,無奈隊友太坑,最後只能輸掉遊戲。

因此我覺得王者榮耀應該出個敗方MVP不掉星的規則,這樣不但不會影響玩家們的團結性,反而玩家們為了這個名額而都會盡力的打好每一局遊戲,即使是劣勢局。同時也能讓那些盡力的玩家感覺自己的付出沒有白廢,這樣或許會更好吧!

不知道你們怎麼看呢?歡迎發表看法~

我是小獅,專注於遊戲問答,感興趣的可以關注我!


小獅講遊戲


大家好,王者榮耀深受大家的喜愛,大家都在王者峽谷中排位,努力提高自己的段位,但是人生不得意之事10有八九,大家在排位中也是遭遇了各種坑隊友,有時甚至是連跪,有人提出敗方mvp也應該升星,下面我就為大家分享一下我的個人見解吧。



我覺得敗方mvp不應該升星。原因如下:

第一,顧名思義,敗方MVP,自古成王敗寇,輸了就是輸了,假如輸了還可以獲得升星對那些努力獲得勝利的人豈不是不公平。

第二,會影響遊戲的積極性,一到逆風局,都是想著怎麼獲得敗方MVP,有時候,沒準可以翻盤的局,結果那個敗方MVP就不會發力了,反正也可以加星,這樣大家沒有配合,都是想著保kda,嚴重影響遊戲體驗,可能會造成王者峽谷混亂。


此外,我也理解許多贊同加星的人的感受,因為假如你玩的很溜,結果有很多坑隊友,畢竟這是5個人的團隊遊戲,就算你在厲害,也不可能打的贏。因此,我建議,敗方mvp可以不扣星,這樣來激勵大家的積極性,畢竟強者值得尊重。



最後,以上是我的個人意見不喜勿噴,各位大哥對此有何高見呢?評論區交流,祝大家上分上王者。


小李子游戲


打野拿最高經濟不為團隊做貢獻mvp有用?

肉不敢承受傷害混幾個助攻就跑mvp有用?

輔助不出輔助裝前期不遊走,後期不保護,只會拖垮隊友,遠遠扔幾個技能混助攻mvp有用?

ap、ad不敢打輸出,只顧著保命,mvp有用?

一個團隊遊戲,每個位置有每個位置的職責,不想著為團隊做貢獻,總想著怪隊友,要你何用?

團隊遊戲,意識配合重要性大於手速技術,有心態意識、配合觀念的上王者只是時間問題;只靠技術而上不了分把把敗方mvp的不是腦殘就是本身自私。


aoe12763047


首先,作為一款團隊合作制的遊戲。一旦這個邏輯成立。那麼還會有誰上去扛傷害。為了降低死亡率,多拿人頭與助攻。上單不再衝鋒陷陣。輔助也不再保護後排的安全。刺客不見殘血不出手。那麼遊戲的體驗娛樂性又何去何從?

其次。一旦敗方MⅤP也升星。那是不是也意味著勝利方最後一名也應該掉星。如果只升不降,一直就是有六個人升星。再本已王者滿大街的現在。其含金量勢必大降!

最後。雖然理論上作為敗方MVP在對局中有著精彩表現。仍無法力挽狂瀾,帶領隊伍走向勝利。但這並不意味著你的隊友表現就很差。一個隊伍五個人。定位不同,職責不一。各有所長,互相配合。團結協作,才有可能取得勝利。即使失敗。也並不就意味著有人得背鍋。只能說對方表現的比你們更好。

所以。即便本人也多次拿過拜訪MVP。依然無法同意你提問中的敗方MⅤP也應該升星。雖然有時候匹配到一群坑隊友。讓你感覺在一打九。縱使實力超群。也終究雙手難敵四拳。只能飲恨掉星,拿著敗方MⅤP。系統也會根據情況做適當的加分。而如果隊伍中有演員及其他坑害玩家利益的行為,賽後也可以通過舉報來對他進行懲罰!

以上僅為本人個人意見,如有不同意見。歡迎討論。





王者蔣哥


大家好,這裡是高進說遊戲。

王者榮耀中敗方mvp其實是比較慘的,一般來說有很多都是好好發揮了卻因為種種原因輸了,輸了就代表要掉星,即便有勇者積分抵消那也是相當於掉星,雖然敗方mvp有很多是因為隊友不給力、匹配機制的問題導致的,但是對於給敗方mvp加星我是不同意的,我相信也沒多少人會同意。

敗方MVP加星不合理也不可能

作為一個5v5競技遊戲,排位賽輸了扣星是應該的,你輸了就是輸了,不要說我玩的多好、隊友多坑之類的話,我覺得目前99.9%的玩家都遇到過確實因為隊友坑而輸掉比賽的局,就王者榮耀的機制而言,連跪個7.8局且每局都是敗方mvp也不奇怪,願賭服輸,既然不能帶贏隊友掉星也沒話說,因為大家都遇到過,又不是隻有一個人兩個人遇到。

本身現在的勇士積分按理說就不合理,而且王者榮耀目前還有排位保護卡這個東西,上分已經沒那麼難了,現在的水分都這麼大了,如果給敗方mvp加星那水分也太大了。



假如敗方mvp加星的話,那麼就有可能變成坦克榮耀,每個人都選坦克不容易死的英雄,出肉裝懟起來,慫的要死就怕拿不到mvp,那這樣一來這個遊戲還有意思呢?

試想一下,可能一局遊戲出現8.9個坦克,人人出肉裝,只為混傷害和抗傷害,只要有危險絕對不會上就怕死多了拿不到敗方mvp,賣隊友、等事情就會變成家常便飯,刺客直接退出舞臺。

現在對於敗方的待遇已經很好了


現在如果你能拿到敗方金牌,一局直接加100多勇士積分分,多的時候能加150、160分,即便不是金牌你只要是數據不差的敗方mvp也能加不少分,這個待遇已經很好了,在以前沒有金牌、銀牌的時候,勇者積分本來加的又少,那時候勝方mvp也就加8分左右,跟現在不是天壤之別嗎?

就這樣說吧,即便是敗方mvp不掉星都不可能更別說加星了!

最後,高進目前搞了抽榮耀戰令活動,大家可以打開我的頭條主頁查看置頂的消息哦!


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