王者榮耀玩家建議官方按照50%勝率來進行增強或削弱英雄,這會不會不太公平?

你是個貝斯手


最近對英雄的調整比較頻繁,其中有增強有削弱,讓很多玩家都受到了影響,特別是墨子,有人說調整的非常好,言外之意就是讓英雄的勝率保持在一定的數值內,這樣才能讓遊戲更加公平。

其實我們不難發現,在英雄榜中,所有英雄的勝率大致上都有相同的一點,那就是勝率都在40%-55%之間,只有馬可波羅有些特殊,還不到40%,官方現在也是根據這些英雄的勝率在進行調整,只是不能照顧的太全面,這次對墨子的調整就是一個例子,因為本來他就不是一個太受歡迎的英雄,突然間強勢起來,官方肯定要打壓一下。

但是我認為依據勝率來調整英雄的方式不太公平,畢竟每個英雄的難度不同,使用的玩家技術和意識上差距也很多,有些英雄如果這樣調整的話,肯定是不合理的,就比如說呂布,現版本中是少有的能單獨頂住上單的戰士,但因為他的操作下限都比較高,所以他的數據看起來並不是太好,只有49%,這是因為大部分玩家都不太會用,所以拉低了他的勝率,並不能證明呂布不強。

所以說在英雄的調整中,官方應該根據綜合數據來衡量,比如說魯班、狄仁傑、后羿等英雄因為上手難度低,絕大多數玩家都能夠輕鬆駕馭,那麼就算給他們再削弱也並沒有什麼不對,還有武則天,小夥伴們在遊戲中看到的機會非常少,但是勝率卻高達53.8%,實際上來說,武則天這名英雄根本不強,所以我認為將出場率和勝率以及難度綜合來考量才是最公平的,小夥伴們,你們有什麼看法哪?


不萌不遊戲


難度大但是強度高的英雄因為王者榮耀玩家菜雞太多喜獲加強



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