為什麼刺激戰場鋼槍沒有同歸於盡的?

越讀者


這種概率非常的少,從刺激戰場推出到現在,我都沒有遇到過,原因有這些:

1.護具

三級甲:容量50,減傷55% ,耐久250,重量180

二級甲:容量50,減傷40%,耐久220,重量150

一級甲:容量50,減傷30%,耐久200,重量120

2.頭盔

一級頭:減傷30%,耐久80

二級頭:減傷40%,耐久150

三級頭:減傷55%,耐久230

3.子彈

想要同歸於盡還要滿足兩個人打中對方的子彈數相同。7.62子彈傷害比5.56子彈傷害高。

4.手雷

手雷無視護甲,傷害的計算是按照距離計算的,最高單發傷害為200點,可以直接讓對手淘汰。如果最後將手雷扔出去那麼誰吃雞就取決於誰後來受到這個傷害,誰距離手雷近誰就是第二名,並不會因為是誰扔的手雷而判定誰吃雞,只會判定誰最先被淘汰。

希望我的回答可以幫助你呀。






一隻小橘子呀


從玩刺激戰場那麼長時間,還沒有碰到過剛槍同歸於盡的,要麼是你死要麼是我亡。

分析原因可能有以下幾個方面:

1.每個人的手機及網速都是不一樣的,自然而然就會出現不同的ping值,ping值不一樣,狀況也不一樣。如果對方ping值小,而你的ping值高,他打你一槍以後,你有延遲,感覺是你先打到他的,結果是你死了。

2.每個人開槍總是有前有後,這就關鍵取決於是你先看到他,還是他先看到你了,也取決於個人的ping值。

3.還有個人護具,護具不同,對應的減傷也是不一樣的,同是打一槍,不同的護具也會有不同的傷害。

4.還有不同類型的槍及子彈,射速、傷害也是不同的。

5.還有關鍵性的,技術厲害的話,槍槍爆頭的話,肯定最後勝利屬於你。還是得練好自己的技術呀。

有一種是可以同歸於盡的,你扔手雷時,對方離你較近剛好打死你,手雷也會把他炸死。

玩遊戲最主要的還是心態啊,落地成盒可以乘下一班航班,練好自己的技術才是硬道理。

以上是我的分享,喜歡的話可以關注我,謝謝。


施工工程師1




在我看來原因有二:

1、ping值

相信這個世界上沒有一個人的電腦配置和網速是一模一樣的,連吃雞都要開加速器,很顯然,延遲是會影響戰況的。以我的切身經歷來說,都是我與對手對狙,狙中他兩槍,結果我明明躲到掩體後面,可還是顯示我被打中,先他一步 成盒😣

2、RP

也就是所謂人品╭∩╮( ̄▽ ̄)╭∩╮ ,運氣是一個十分重要的東西,不僅僅在工作中、生活中即便是遊戲中也是要靠幾分運氣的,運氣好可以讓你與別人付出相同的努力之下卻獲得比別人多幾倍的回報,由此可見運氣在遊戲中的重要。像我,運氣就很差,都是我先倒地😫。




最後,也不是沒有同歸於盡的時候,拿顆手雷裝自己褲襠裡,保證效果靈驗。


阿貂解說


額,這個問題我也想不太通,有時候明明是自己先開槍打中對方的,但最後自己先倒地,看著別人絲血舔自己的盒。可能是我運氣差,也可能是我網絡差或者手速慢,我才不會說是我槍法差護甲差的。


烏鴉阿姨閒談遊戲


同時倒地這個我遇到過一次,也就遇到過一次。

有好些時候都是還剩一丟丟血,差點就掛了。然後被人機給打死啦,哈哈哈😄好可惜。

出現的少,大概這幾條原因:

1.頭盔,防彈背心耐久不同。

2.兩方槍法命中率不同。

3.命中部位不同,因而傷害不同。

4.血條加持不同。比如你喝了能量,對方沒有。比如你在圈內自在,對方在毒圈裡煎熬。

5.未列事項請大家補充…

只要鋼槍的夠多,遇到這樣的情況還是有機會的。


紅紅筆記


一般來說,刺激戰場鋼槍不會同歸於盡的,有的話幾率還是很小的,因為槍的傷害不同,還有頭甲的防禦,以及命中率,最重要的是開提前槍,就有機會打死對方。但如果兩人都在毒圈裡鋼槍,對方打死你,你打到對方最後一絲血,來不及補血也就被毒死了。


妳的謝總


個人覺得和遊戲設定有關吧 有的時候自己被敵方打倒後自己鏡頭裡顯示對方身體上的綠煙並沒有算傷害 這個就和荒野行動的設定有差別


表哥的吃雞日記


這個方案是可行的,我們都知道絕地求生子彈在打出去的時候是需要一點時間才能擊中目標,那麼假設兩人殘血距離有100米同時開槍。那麼在0.3秒之後就可以同歸於盡,親自嘗試過。


馬丁遊戲說


因為甲的耐久必須完全一樣,而且子彈造成的傷害也得完全一樣,概率特別小。


小瘋狼解說


遊戲機制問題。勝者只有1個,因為只有1盤雞。

選用射速快的槍械,比如烏茲衝鋒槍,射速極快,殺傷力大。


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