3dmax、maya、C4D只能學一個,哪個好?

掏糞汪菊開


這要看你選擇什麼領域。現在市面上主要的三維軟件事3ds max,c4d,maya,houdini。先說這幾個軟件的優缺點。3ds max作為非常久遠的一個三維軟件。市面上教程很多,學習難度中。缺點就是框架有些太老了。插件特別豐富,在遊戲和建築表現上使用的很多。c4d作為3d軟件中的網紅,有著其它三維軟件沒有的低入門門檻。在欄目包裝及包裝設計中使用人較多。但是在模型方面c4d真的不如其它軟件。maya是電影工業的標準。在動畫方面是其它三維軟件不能比的。而且在超大場景的流程上有著非常成熟的流程。在不借助其它第三方插件及軟件就能做所有任務。maya中的甩鼠標是真的帥。houdini是一個專為特效而開發的軟件。現今houdini17.5。在這幾年中不斷髮展不同方向。它的節點流程能讓你不必每次都要從頭開始製作。但缺點是學習難度高。


pokahua


作為三維動畫軟件,三個軟件的功能重合度還是很高的,但是3個軟件都有自己最擅長的領域,如果只能學一個,那需要題主明確自己想要從事的領域,然後才能挑選最合適的軟件去進行學習。

關於3dsmax

可能是國內使用範圍最廣的,也是國人幾乎最早使用的三維軟件了,和maya一樣是屬於Autodesk旗下的軟件,軟件架構比較封閉,需要很多插件去做一些內置工具比較麻煩實現的效果,現在主要用於建築領域,做一些渲染圖、效果圖,在動畫領域使用3dsmax去製作項目的人已經減少很多。

關於maya

maya是一個比較全面的綜合性軟件,在動畫領域有非常傑出的表現,在角色動畫的表現和效率都很出色,同時很多人也能用來製作特效、影視包裝等,是非常多業界設計師用來製作項目的首選軟件。

關於C4D

C4D也算是一個比較全面的軟件,一些角色動畫、模擬方面並沒有maya那麼強,但是圖形動畫是三維軟件中用來做欄目包裝的首選。網上目前對C4D的褒獎隨處可見,因為現在的人對學習的成本比較看重,而C4D容易上手、對初學者很友好的特點剛好適應了很多人的需求,在學習成本相對較低,實現效果相對更容易且還不錯的情況下,很多人開始學習C4D並拿它去製作一些小型的項目。


題主可以根據自己需要去挑選一個合適的軟件來學習,但是說到底,軟件都是我們實現某個需求的工具,而每個工具都有自己擅長的領域,所以並不存在說我學習了這個工具就不再需要其他工具,工具之間的搭配使用才能使我們的效率更高。

一些個人的看法,希望給題主提供一點幫助,以上。


N視覺


這個問題其實需要你先決定未來的從業領域,然後根據領域再來確定學習哪一個。

1、MAYA是世界頂級的三維動畫軟件,它的開源性質決定了它被更多的應用在影視特效工作上,因為比較好最延展的二次開發,另外MAYA尤其在動畫上有十分出色的表現。

2、3D MAX是一個非常成熟的三維動畫軟件,雖然它和MAYA現在是同一家公司出品的不同產品,但是MAX對多邊形面數的支持更好一些,另外在如建築、室內效果圖的渲染上更有優勢。

3、C4D是近兩年在電視包裝領域被應用的最多的軟件,原因是它內置的一些變形、克隆、渲染和與AE的結合功能做的特別優秀。

當然了,這三款軟件都是世界頂級的三維動畫綜合軟件,每一個都包含了可以獨立完成一整個動畫製作的功能。只不過根據應用的領域被人們比較有側重的使用而已。

作為學生的話,所以先建議你確定未來入行的方向,然後在做選擇。

不過作為一個業內人士,必須要說的是,很多人包括我自己這三款軟件都是會應用的,因為想到達到滿意的效果,現在通常的手段是利用各家軟件最專長的部分,互相做協作。


動畫特效師明明


擺在你面前的有三個軟件,各位朋友不要覺得無從下手。3Dmax、maya、C4D它們的作用大同小異,只要學會其中一個,剩餘的兩個無師自通。

3Dmax

3dmax為建築師、室內設計師、遊戲開發人員、視覺效果工作者,提供全方位的整合。3D modeling能讓設計師的理念出現在眼前,所以3Dmax深受設計師喜愛的創作工具。無論對物體外觀、環境光源、層次空間等的處理,設計師都能用3dmax製作。3Dmax能創造出引人入勝的仿真數碼效果,特別遊戲軟件和電影特效。3Dmax的模擬技術,將概念的幻真為視覺創作締造了全新的境界。3Dmax的插件是它的優勢,大部分缺點可以通過插件彌補。

Maya

Maya的全面性是得到部分設計師肯定的,但現在用的人十分少。Maya為世界頂級的三位動畫軟件,具體應用對象是專業的影視廣告、角色動畫、電影特效等等。Maya功能的完善與工作的靈活,使學習者易學易用,並且製作效果高。Maya軟件的強大功能深受網站開發人員的推崇,因為mata可以將他們的標準提升到更高的層次。

Maya是未來流行的趨勢,三位動畫和遊戲製作軟件,是每個動漫遊戲設計師必須要掌握的技術。軟件重點放在影視特效和視覺包裝上,但不能先學習此軟件。

4D

C4d是通往另一個世界和另一個維度的門戶,如果你正在尋找入門軟件,這是頭號選擇。在C4D的世界中,無論你想象什麼都可以通過C4D創造出來。假如你曾經想要潛入3D世界,現在是時候了。3D軟件一般很複雜,但通過C4D我相信你可以隨時可以掌握。

假如你只能學一個,我推薦C4D。它不僅專業、容易上手,更重要的是普及率高。你可以在網上看到很多學習的視頻,這樣你就可以完成自學。

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設計師隨口說


當初我也是站在了分叉路口。

我是影視動畫專業。顧名思義,又有影視後期還是動畫製作,影視後期呢,又有視頻剪輯又有特效製作。動畫呢,又有三維maya,又有flash二維,對,就是這樣一個影視動畫專業,所有軟件全都學,ps,AI,繪畫大師全都學,所以,全都是皮毛中的毛皮!

想想自己總該工作呀,總得有個特長呀,不然跟鹹魚有什麼區別!

我大概把這些都接觸了一遍,在最後一年的時候,選擇了我最喜歡的AE,後期特效製作,大概是因為我喜歡。大家都知道,從程序員到設計師,你得有很強的心理素質,至少你要坐得住呀!所以,選擇軟件一定要選擇自己喜歡的,不然絕對是煎熬!!!

下面簡單介紹一下這幾款軟件,且談一談自己使用的感受:

1.3D MAX是Discreet公司開發的,但是後來和Autodesk合併了。

我女朋友是主學這款軟件的,她的用途是做室內設計,

我問她你用3D max都做些什麼,她說:做室內設計。

我又問:別的軟件還用呢?

她:除了這個軟件,沒有別的可以用!

圖為3D MAX建模場景




2.maya,相對於max 來說,這款軟件更加具象,他好像專門為模型,動畫而生,我們都知道max 大多數人用它來做室內,但是好像並沒有聽說有人用maya做室內(其實我之前想用maya做室內,被我的導師一口否決了,才開始慢慢學習max)所以,你要明白你想做的方向,倘若你喜歡動畫更多一點,你不妨多使用一下maya,多學習一下maya,他真的很強大。圖為maya建模場景


3.C4D 這一款軟件本人確實沒有怎麼接觸過,所以暫且淺談一下他的功能和用途。他的特點是極高的速度運算和非常強的渲染能力,(阿凡達)就是他做出來的,且頁面簡介, 十分人性化,現在被廣泛應用魚欄包(即為電視欄目包裝)圖為C4D建模憤怒小鳥的場景!



經過我的簡單分析,你應該對自己的喜好有所瞭解吧,心裡也應該明白想選擇什麼軟件了吧。

他們表面上看起來類似,但是每個軟件也有自己的特點,這就要看你自己的選擇了,是喜歡室內多一點,還是動畫多一點,還是等等等等。就像我說的,我想用maya做室內,我是被我的老師潑了冷水的。


我是貓咪,貓plus,喜歡我的言論,點波關注呀,謝謝啦(#^.^#)


TZ小虎


很高興能回答這個問題,我本人就是學影視後期專業的,對這方面比較瞭解。

其實這三款三維軟件在業內都十分有名。關於軟件的介紹我這裡就不多說了,畢竟百度上介紹更詳細。那題主之所以有這樣的顧慮其實就是找不準這三個軟件的市場定位。接下來也簡單的介紹下,每款軟件適合的領域。


3Dmax目前在室內設計和建築模型等方面比較常用,因為相對而言max的上手難度比maya低。它的優勢是不復雜,簡單易懂,適合做一些具體數據的建模,像設計公司比較多用。除了建模方面,3Dmax在動畫領域和遊戲領域貢獻也十分突出,特別是其中的角色組件很人性化,還有11年出的cat角色系統。對人物動畫模型的刻畫有很好的幫助。而且,3Dmax適合自學,因為它並不像maya那樣有很多複雜的細節,更適合新手。


maya可以說被廣泛應用在多個領域,最為突出的就是影視特效方面,像好萊塢的大片特效基本上都有maya的功勞。而且,國外很多maya工作室都有自己的編程,相對而言maya比較縝密有序。maya有許多板塊能滿足不同水平使用者的標準,而且使用起來也並不是很複雜。maya的流體很強大,像是龍捲風啊爆炸啊這種特效等等用maya更合適。


除了特效當年,很多人也用maya做動畫和遊戲特效。總的來說,maya適合處理比較細膩的作業,因為它能滿足不同需求的人,有些人比較用心,一個爆炸都得調整半天,maya完全符合這種微調。而且,不得不說maya的渲染也不差,現在自帶的阿諾德渲染器基本上能完成普通工種。對於大製作,別人都有自己的渲染器。


最後咱們說說c4d,它可謂是業內的新秀,最近一直很火。基本上找工作三維方面都得會點c4D,並不是說它比其他軟件好在哪。而是,相對於國內的工作需求來說,它易上手功能也夠。國內很少有需要電影特效這種水平,基本上都是建模、平面、欄包、廣告宣傳等方面,用一個c4d完全夠用。十分符合國內市場,而且適合自學。相對而言國內的話它的課程和視頻比maya和max要多。如果你想從事欄包,廣告設計,平面設計,動畫設計等方面的工作,強烈推薦c4d。

總而言之,軟件並沒有說有高低貴賤,大家的功能都差不多,只是不同的市場有不同的需求。在職場的磨練下它們三個都露出了自己擅長的領域,那麼接下來的就是看使用者了。並不是說,maya就不能做室內設計,max就不能做電影特效,工具都是貫通的,關鍵是你想要什麼標準,你習慣總哪一個。

自學的話還是建議c4d,比較好學,祝題主早日學成。


遊戲森森君


對於3dmax、maya、C4D只能學一個,哪個好?這個問題,通常是仁者見仁智者見智的。每個軟件都有自己的特長,要是非讓我選擇一個學習的話,我會選擇現在比較流行的C4D。原因就是操作起來比較前兩個簡單,在當今的電子商務大軍中尤其是店鋪裝修,現在都是高大上的通欄廣告,只會photoshop已經不能完全應對市場要求了。C4D正好可以作為這個的空檔,這樣一來以後的就業面或者是薪酬方面就都不用擔心太多。

另外C4D還可以在電影方面使用如電影《毀滅戰士》、《阿凡達》中。


羅庚樂樂PS


3dmax,maya是想通的,我現在公司就是做這方面的培訓,可以關注公眾號:奇谷教育 或者給我留言,定期更細各種3dmax,maya的教程,簡單易學。


小鳳凰樹


對於只能學一個,叫我再次去進行選擇我還是選擇c4d。

先放我的一些作品



一個優秀的三維藝術家,不單單隻該熟悉一個三維軟件,比如我,熟練c4d平臺,但是也可以用max建模,max導入導出模型庫對於c4d創作尤為重要。maya有一些格式的模型,你需要用到我也要到處obj或者fbx給c4d。

在數字繪景,廣告動畫,平面設計輔助表達,欄目包裝和opening title上,c4d都是主流,但是在人物綁定動畫上和建築表達上,c4d絕對不如其他兩款軟件。通常我們搭配很多輔助的軟件進行創作來彌補c4d功能上的不足。

同時,我默認你是個沒有三維基礎的學習者,那麼學習成本很重要,c4d的上手速度是最快的,可以迅速幫助你創作三維作品。

最後,我再告訴你,c4d配合octane render可以渲染超寫實的作品,下面是我的作品,沙灘上的海螺。如果覺得我的回答OK,請給我點贊。


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