LOL9.7版本正式補丁:天使,厄加特,蒜男再被削,智慧末刃重做

不出意外,玩法和體驗有些極端的天使和小幅度重做的厄加特成為了設計師重點關注的對象,另外智慧末刃也進行了大幅度的調整:

天使凱爾

設計師:我們將對凱爾進行更多的調整,讓她在後期更加依賴裝備和玩家操作,而不是單純的自身屬性和等級。

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基礎生命回覆由1.2降低至1;

護甲成長由3.5降低至3;

Q技能藍耗全等級提高10點;

W技能藍耗提高,移速加成由26/32/38/44/50%降低至24/28/32/36/40%。

E技能造成傷害降低,由已損失生命值百分比的10/12.5/15/17.5/20%降低至8/10/12/14/16%(不過現在每100點AP會提高1%)。

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天使前後期極端的表現情況顯然不是健康的玩法,而由於她的基礎屬性過高,只要凱爾前期能夠猥瑣住,隊友不是太崩盤,到了中後期就能瞬間完成翻盤,所以勝率一度登頂。現在整體的削弱會讓她前期變得更為艱難。

厄加特

設計師:我們也沒有想到它會表現的如此出色,還有許多的Bug出現(W可以多次疊加),現在我們進行了調整。

被動:傷害由目標最大生命值的2/3/4/6/8%降低至2/3/4/5/6%;

E技能藍耗增加,由50/60/70/80/90提高到60/70/80/90/100點,CD由全等級14秒提高到16/15.5/15/14.5/14秒;

R技能基礎傷害由125/250/375降低至100/225/350;

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新版本能夠無限釋放W的厄加特的確成為了戰車,但也帶來了一些Bug體驗。這些削弱對厄加特來說隨不至於傷筋動骨,但整體的傷害會降低不少,算是設計師的警告吧。

大蟲子

設計師:我們現在在幫助大蟲子能起到更好的控制效果。

Q技能CD由9秒降低只7秒。

其實我一直覺得大蟲子的Q技能非常違和,因為身體變大了,Q技能的範圍也沒有變大,不過這次算是不錯的加強了,配合減CD的裝備,它在團戰中的控制作用會更加明顯,我們賽場再見吧!

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蒙多

設計師:其實我們一直都在加強他,現在他有更多的傷害了。

Q技能傷害提高,由目標當前生命值的15/17.5/20/22.5/25%提高到20/22.5/25/27.5/30%;

E技能提供的攻擊力加成提高,由至少30/45/60/75/90提高到至少40/55/70/85/100點。

在季前賽和春季賽中我們的確沒再看到蒙多的身影了,因為說穿了在當前版本里他有些肉不住,不過現在的這些傷害加強極有可能幫助他成為賴線霸主。

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蓋倫

設計師:可能是需要改動他一下,對吧?

W技能被動:每層效果提供的雙抗由0.25提高到0.33,最大雙抗加成由40提高到50

主動:CD減少,由24/23/22/21/20秒降低至23/21/19/17/15秒,但持續時間也相應減少,由2/3/4/5/6秒降低至2/2.75/3.5/4.25/5秒

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蓋倫作為路人英雄極少登陸職業賽場,現在的改動會使得他更肉,但容易被風箏的特性沒有改變的話,他還是很難上場的。

冰女麗桑卓

設計師:我們正在削弱她的清線能力,讓她不能一直掌握推線權。

Q技能CD增加,由6/5.25/4.5/3.75/3秒提高到10/8.5/7/5.5/4秒。

冰女~涼涼~冰女~涼涼~

墮落天使莫甘娜

設計師:她似乎有些太過出色了,尤其是在中路,雖然我們希望改動中路的一些東西,但輔助也會跟著受影響。

W技能最小傷害AP加成由0.16降低至0.14(血量為100%時),最大傷害AP加成由0.432降低至0.378(血量為0%時)。

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總的來說是削弱了,畢竟中路莫甘娜賴線真的太無腦了,輔助雖然受到了一些影響,但大都是主Q副E,也不要緊。

蘭博

設計師:我們需要給蘭博一些關愛,以讓他能更好的和其他頂尖上單英雄對抗。

W技能提供的移速加成由10/15/20/25/30%提高到20/25/30/35/40%;

R技能的CD減少,由110/100/90秒降低至100/85/70秒;

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設計師你聽我一句勸,蘭博這英雄你稍微改動一下他就立馬會成為賽場常客,到時再削可就打臉了啊!

塞拉斯

設計師:我們將持續調整塞拉斯,因為他在各個水平段的表現中都令人煩躁,這些削弱會暴露他更多的弱點,讓他不那麼全面。

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基礎生命值回覆由1.9降低至1.5;

W技能的傷害降低,由60/90/120/150/180降低至50/75/100/125/150;

E技能CD增加,由12/11.5/11/10.5/10秒提高到18/16/14/12/10秒;

The shy要不是你那麼秀,塞拉斯就不會被削了…當然這英雄確實過於全面了,位移又多,又有護盾和回血,現在的削弱會使得他前期節奏放緩。

裝備:黑暗封印

設計師:黑暗封印所給予的效果實在太好了,回收價格也高,這讓它成為了一個非常安全的選擇,但購買多件就太過了。

提供的AP由15點降低至10點;

回收價格由245降低至140;

本來是比賽中中單打消耗用的,結果鍊金莫名其妙的捱了一刀,估計以後更難上場了。

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裝備:智慧末刃

設計師:現在的它將會是非常安全的選擇,更加全面的效果會讓更多的英雄適合裝備它。

合成公式:反曲之弓+負極斗篷+短劍+合成所需880塊=2900塊。

+50%的攻速,+50點魔抗,+5%移速;

唯一被動:普通攻擊額外造成15-80點魔法傷害,並且當自身血量低於50%時,還會回覆該魔法傷害33%的生命值,近戰英雄提高至100%。

也就是說,對於近戰英雄而言,當血量低於50%時,每平A一下都會回覆(80-敵方魔抗)的生命值,這麼一件回血利器可以說加強了戰士的續航能力,和針對AP英雄的打擊能力,諸如吸血鬼,浪法上單極有可能受到限制。

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