哪些遊戲讓你玩到自閉?

薯條聊遊戲


“好玩到自閉”是種什麼體驗?我的理解是完全被這款遊戲迷住了,一天啥也不想,就想玩這款遊戲,快魔怔了那種狀態吧。

我是有這種體驗的,因為重裝機兵3



我當時有多沉迷呢?每天玩到很晚,凌晨2點才睡,好玩的不想撒手。晚上做夢還在那個世界冒險,白天醒來,第一個想到的就是重裝機兵3。那時我在上大學,一下課我就馬上跑回宿舍玩。就連體檢等待時,我也抱著手機玩。

用了大概3周的時間,“重裝機兵3”通關了。這是一款非常優秀的遊戲,我開始玩幾分鐘就決定要玩到最後。

童年時,fc平臺上的重裝機兵1帶給我無數歡樂和感動。重裝機兵3和一代相比,畫面更好,操作更流暢,系統更完善。

1.職業系統。職業有獵人、機械師、戰士、摔跤手、醫生、藝術家。後期你也可以增加他們作為同伴。每個職業都有自己的特長,你可以根據需要自由選擇。而且,可以選擇不同性別,自由度大大提高

2.戰車系統。戰車增加到9輛,這些戰車風格各異。而且本作新增了摩托車,開著摩托車感覺很拉風。有些戰車不是那麼容易拿到,要達成很多條件才行。但是當你付出很多辛苦拿到一輛很讚的戰車時,會覺得所有辛苦都是值得的。



另外,本作戰車可以改造雙引擎。雙引擎戰車能裝更多武器,能加更多裝甲片,戰鬥能力大大提高。此外,還可以改變戰車外觀。你可以把戰車塗成黃金或者可愛,甚至可以給戰車貼“惡魔之吻”這樣的貼紙,打造專屬與你的個性化戰車

3.地形系統。與一代相比,地形更加多樣。平地、草原、森林、火山地帶、山洞等等。不同地形會有不同限制,讓遊戲更有趣味



4.地圖系統。因為mm3轉移到了NDS平臺,利用NDS機能,如果在大地圖,上屏顯示主角和視野,下屏顯示縮略地圖;如果在城鎮內,上屏顯示主角和視野,下屏顯示建築縮略圖,並把裝備店、戰車店、住宿等位置一一標註出來。這樣省了玩家很多麻煩,看小地圖能更容易找到目的地

5.我想特別說一下畫面。因為mm3轉移到了NDS平臺,畫面相比一代有了質的提升。城鎮內的各種建築都是3d繪圖,而且查看戰車也也可以全方位立體化的查看,不同的武器在戰車上都會顯示出來。而且,cg動畫因為3d也更加逼真。3d效果真的很贊

6.任務方面。支線任務數量增加。做支線不僅能得到經驗和報酬,還能增加所在城鎮滿意度。滿意度增加,可以解鎖新的支線。還有其他好處玩家等慢慢體會。做支線挺有意思的。比如做掩體要塞的支線,到後面做“一日隊長”,門口衛兵不再攔我,而且所有其他士兵見到我都畢恭畢敬,隊長可以出入掩體要塞任何地方,原來拿不到的寶箱也可以拿了,真的很有成就感;

7.細節方面。對話有了選擇項。對方說話,你可以選擇回答方式,一般有三種回答方式。增強了對話的自由度和互動感;任務可以查看,一個大任務分成幾個小任務,完成項會在後面打鉤,這樣做任務不怕忘記了。



簡單講一下劇情

我給主角起名叫紫苑。紫苑喪失了記憶,不知道自己的身世。在尋找身世的途中,紫苑發現自己就是“劍齒”,冷血黨no3首領。這裡要說一下,冷血黨是一個燒殺搶掠、無惡不作的邪惡組織,被各鎮的人所痛恨。

紫苑進一步發現,是冷血黨老大古拉託諾斯(以下簡稱諾斯)將他變成劍齒。在他身上做實驗,把他變成怪物,把他變成殺人工具。於是,紫苑決心向諾斯復仇。經歷各種艱難險阻,擊潰諾斯各種手下,終於見到諾斯並打敗了他。

這裡還要說一下主人公紫苑的戀人坷拉。諾斯派人四處找坷拉,坷拉四處避難,紫苑也四處找她,同時調查冷血黨的事。後來坷拉被諾斯抓走,為了救出坷拉紫苑必須打敗諾斯。

諾斯為什麼要抓坷拉?因為坷拉和他的初戀沙拉(原來的名字忘了,這是我起的)長的很像,抓走坷拉也是因為他忘不了沙拉。沙拉和諾斯相愛,金斯基卻拆散了他們,甚至殺了沙拉。其實坷拉是金斯基的女兒,沙拉是金斯基的妹妹,也就是坷拉的姑姑。因此,諾斯對金斯基恨之入骨,發誓要向金斯基復仇。於是,諾斯做禁忌的實驗,把人變成怪物,獲得力量的實驗。事實上,諾斯自己也是實驗體,他把自己也變成了怪物。可以說,金斯基間接造成了諾斯的人格分裂從而變成可怕的存在。



劇情真的很棒。敵人老大始終藏在暗處,而主角始終在明處。主角總是處於被動地位,被動的迎敵,直到最後才瞭解敵方老大的真面目。這樣撲朔迷離,一開始猜不到結局的劇情,更有吸引力,吸引我們去發現秘密,尋找答案。

如果你喜歡在末日廢土的世界探索,狩獵各種怪物,收集戰車,發現更多同伴,記錄更多廢土故事。推薦重裝機兵3,可以在手機上用nds模擬器玩。


飛花說遊戲


在我心目中有麼幾款,不多

1.《帝國時代》(英語:Age of Empires)系列是一系列由全效工作室開發、微軟遊戲工作室發行的即時戰略類遊戲,帝國時代不管是單機戰役或者聯機作戰都要要打半天(高手除外),尤其是聯機打上一天以上也是有可能的,而且要不停的收集資源,再跟其他玩家作戰,向我這種菜鳥只能玩玩單機跟簡單電腦打,電腦太強了打的我快吐血的時候,真的想砸鍵盤,當我的怒氣爆滿時,使用我的殺手鐧,啟用作弊模式,輸入作弊碼,我無敵了。

2.《三國志》(系列)是日本koei株式會社(光榮公司)推出的歷史模擬遊戲系列。遊戲的主題是三國。遊戲的主體是回合策略遊戲(slg)。 每一代遊戲都有不同的風格與側重,一般分為武將視角和君主視角兩大側重。如果你非常喜歡三國類器材,整個系列你肯定不陌生,我依稀記得當年為了統一全國,熬了一通宵,當我爸早上起床時,發現我居然還在玩,一頓海扁,雖然我捱了一頓揍,但心裡美滋滋的,其實統一全國不是目標,招賢納士才是精髓,特別是女性武將,後來又覺得不過癮,又去找了一下相關MOD,繼續玩,總之這個系列一玩就容易上癮,現在想起來不知道多少時間耗費在這上面


吾玩吾戲


“自閉”現在可以說是網上的一個時髦詞彙,誠然,許多遊戲沉迷起來,都會讓玩家恨不得一天有30小時對著屏幕,小編也不例外。


《太吾繪卷》

《太吾繪卷》這款遊戲的確是太好玩了,在近期的遊戲中,很難找到一個比《太吾繪卷》可玩性還高的作品。在小編看來,《太吾繪卷》可以說是當年文曲星上《英雄壇說》的超級升級版,想必很多同學都有過偷偷在課堂上用文曲星打遊戲的歷史吧?同樣,《太吾繪卷》也為大家打造了一個極具開放性的武俠世界,在這款遊戲裡,你可以拜師學藝,行俠仗義,也能學一門收益,養家建村,同樣,幹壞事也會影響你的名譽和NPC的看法,說不定還會入邪入魔呢。《太吾繪卷》初玩起來,系統有些不便,但是一旦熟悉以後,可真是樂趣無窮啊。


《輻射4》

當年我們忘了找孩子,沉迷於撿垃圾,而《輻射4》的確就是這麼一款令人著迷的遊戲。為什麼大家都覺得好玩呢,答案就是“沉浸式體驗”。Bethesda在《輻射4》中,採用了“沉浸式體驗”這一設計思路,在許多細節上都追求讓世界顯得有趣而生動,例如,打開收銀臺的聲音,各種NPC和敵人的對話,以及人物的行動軌跡,這些加在一起。而不“輻射”卻很有意思的perk系統,更是讓這款遊戲在上百小時後,依然保持著高度的遊戲性。因此,《輻射4》也成為了一個讓人不知不覺間玩過上千小時的神作。


《群星》

作為P社遊戲,《群星》並沒有辜負大家的期待。在這個遊戲裡,P社不像以往的“復刻歷史”風格,而是把舞臺帶上了太空,製作了一部太空歌劇般的史詩遊戲。玩家將扮演一個初入宇宙的文明,在努力探索和發展的同時,處理好與其他文明的交流或是競爭關係,而在銀河末期,更是要面對整個銀河系的天災。並未從歷史取材的《群星》,擁有一個龐大而壯麗的世界觀,各種帝國和天災都有著他們的劇情,而同樣,玩家也常常能在發展的同時,探索到“先驅者”之間的關係。就像當年《文明6》下一局就是天亮一樣,《群星》這個一局好幾天的“即時戰略遊戲”,同樣也是一個讓人打開就不想關閉的神作。


限於篇幅考慮,暫時只介紹這幾款吸引力頗高,讓玩家難以自拔的佳作。

如果您也曾經在哪款遊戲廢寢忘食,或者覺得哪個遊戲值得推薦的話,歡迎在評論區留言。

關注“遊戲碎碎念”,看第一手遊戲吐槽。


遊戲碎碎念


第一個自閉遊戲就是戰地一了,倒不是說它遊戲素質不好,恰恰相反,戰地的戰場效果和氣氛渲染是我見過最好的戰爭遊戲,64人實時對戰,坦克小酸輪,騎馬打飛機,不管是預告還是試玩我都對它很有好感



可是神仙也特碼太多了吧!!!

毫無遊戲體驗啊!!!

落地就死我玩你媽呢!!!

我花小几百就為了看戰場平面圖?

EA你就真的一點不管嗎?更麻煩的是遊戲內竟然還沒有一鍵舉報,你得到橘子平臺上舉報。我有這閒心?
(這些都算是半仙,我還遇到兩個殺70死5的真神)



最丟臉的是有一次我們家開著掛都打不過對面開掛的,還被對面老外罵chinese fish,我他媽……


已經安排上了,我想做一個好人,但你們不給我機會


第二個自閉遊戲是彩虹六號,到也不是雲刷梗,什麼獵恐打不過,fuze咚人質的這種自閉

事實上彩六的路人局我玩的很是輕鬆快樂,真正讓我自閉的是排位賽的大佬們,以及育碧的狗屎排位機制


開始前育碧的排位系統會說你和對方旗鼓相當,半斤八兩,勢均力敵,伯仲之間,平起平坐,不相上下,平分秋色,各有所長,一時瑜亮

然後你就會在接下來的戰鬥中感受到什麼叫天壤之別,截然不同,雲泥之差,千差萬別,大相徑庭,一龍一豬

基本上進攻方你方建築物還沒進去,人已經給偷死好幾個了,防守方從來藏不住點,30秒以後四面露風,左右前後哪都有人打你。


自閉開始


最後一個自然就是著名的自閉患兒病情加劇良藥 黑暗之魂3

前面的自閉有一部分也是開開玩笑,調侃一下。但是這個崽種遊戲真的讓我自閉在家裡,感覺就是打不死這個boss我就不放下手柄了

玩到後面還有生氣的buff減免,更難了,遊戲不是帶來快樂嗎?為什麼會這樣。

我的建議是,天氣這麼好,你怎麼不陪小紅去公園逛逛呢?


我已經自閉好長時間了,如果你能點個關注和贊會給我莫大的鼓舞,只要人人奉獻點愛,世界將變成美好人間


燕派獵魔人希裡雅


人人都喜歡打造漂亮房子,但自己卻在打造獨一無二的石磚大牆!創造新玩意都是玩家最喜歡的,但是在逆境的情況下就不得不拋棄一切新花樣的創造了,也造就了一款遊戲開始玩著一切都是美好的,但厄運來臨時候,一切都是絕望的,甚至逼著自己窩在自己家園中守備著,下面來說下哪些遊戲讓人玩到自閉了吧。

《明日之後》

雖然版本更改了,玩家抄家的時候對居住的玩家不會造成任何物品損失,唯一損失就是託運的稅率,稅率極低,所以可以忽略。但是被入侵的玩家得知這樣的戰報消息的時候當然心存不滿啦,自己打造漂亮的房子被打出好幾個洞,而且還讓小偷溜之大吉,這即使有復仇這選項如果不幸被發現白白犧牲也是無濟於事,只會讓自己火上加油了。

致使玩家自閉起來,房子重造,再也不是什麼漂亮小花園小別墅了,而是一個大型石磚“火柴盒”造型,裡面機關重重,電網、油桶、感應炸彈應有盡有,只為了報復那些熱衷於拆家的玩家,讓他們也來感受一下損物的痛失的下場,不耗掉大半耐久度都別想拿到好材料,更多的就是木頭石頭~
一所自閉式的房子從此搭建起來,貴重的物品永遠比塔還要高!地面超級強化,每層都地面加硬起來,實力勸退各種拆家的人~然而為了打造這些防禦式建築確實自閉了好幾個小時了,沒有什麼比這些事還要糟糕。

玩遊戲都是圖個痛快,只不過即使為了痛快依然不敢奔赴遠星城採集了,裡面火線交加,無人機到處都是通緝犯,與其在那受罪,不如關門自閉,還省下一番“肝”,再加上偶爾在夏爾鎮釣鹹魚或營地釣魚都被人打死,各種各樣逼死玩家的操作存在,如果玩家的裝備跟不上游戲進程,真的會只能捱打,即使是反抗依然會被敵人打到自閉了。


最後的阿爾法


哈哈,小編是FPS菜鳥,一玩這類遊戲絕對自閉,說說我這些年混跡FPS類遊戲的屈辱歷史吧。

CS:GO

至今我也沒學會大佬們口中的‘急停’,在貼吧中找大佬們的方法,都是看起來簡單,自己用起來還是那樣。

怎麼和你形容呢?我用槍的時候覺得子彈都是隨機的,和別人遭遇的時候即使停下來開槍了還是一樣。這還不是最讓我自閉的,有一次打排位,結果匪那邊有個AK高手,幾乎每次見面秒死,一槍一個頭,根本反應不過來,你們覺得這水平大概什麼段位,後來把隊友氣的直接把我打死退遊,唉~我也很無奈啊。

絕地求生(端遊)

其實這個還好,我好歹堅持了兩百多個小時,槍也只能壓得住UMP9,偶而可以站起來一下,打出一些讓自己都驚訝的操作,和朋友四排的時候完全就是移動的四級包,幾乎不用栓狙,後來逐漸喪失了樂趣,退遊了,98塊錢永遠躺在了我的庫裡,還好我還有單機遊戲陪伴。有一點我一直不明白,為什麼在訓練場的時候槍會這麼好壓呢?到了遊戲裡我的壓槍水平卻不堪入目,還有你們用全自動的時候屏息嗎?我看主播們都不屏息。

彩虹六號

我玩的時間最少的一個,天天在B站看視頻,逐漸迷失在大佬們行雲流水,花裡胡哨的操作中,後來和朋友耐不住性子買了個帶十個爆發包的版本,然後就開了匹配,結果原來這遊戲還要在外面裝配件,我……,結局可想而知,不都道自己是怎麼死的,走著走著就沒了,後來停了一段時間去打情景訓練……然後你猜怎麼著?退出遊戲→鼠標右鍵→卸載!

英雄連

高中的時候玩的是《英雄連1》,每天和老外幹架,好像就贏了倆回,一回對面確實挺菜,不過素質很好,還有一回不算贏,但是確實是我大優勢,用了一個比較髒的套路,軸心國陣營那邊有一個技能叫來的可以隱形的小隊,給他們配上火箭筒和輕機槍把勝利點圍了起來,包圍圈很大,呼叫炮火支援也拿我沒辦法,坦克進來就爆,打完我就帶人換點,我覺得當時他可能也自閉了,只能等死。然後你再猜怎麼著?我TM掉線了!加速器出問題了!我……退出遊戲→鼠標右鍵→卸載!但後來我反應過來這是在網吧……

感謝閱讀,以上就是小編的FPS血淚史,不要笑我,希望大佬們能理解我們這些打心眼裡不願白給的菜鳥們。


千銘遊戲菌


R6是一款神奇的遊戲,因為在這款遊戲裡,你面對的不僅是敵人,還有自己的隊友。昨天在玩R6時,我就被一局比賽氣到自閉。一個隊友選擇的道具是遙控炸彈,不知道他是不是為了聽炸彈響不響,還是誤操作。直接一個炸彈帶走了包括他之外的兩個隊友。這兄弟憑一人之力,直接送給對方一個五打二。關鍵還是在決勝局。

《太吾繪卷》這款遊戲的確是太好玩了,在近期的遊戲中,很難找到一個比《太吾繪卷》可玩性還高的作品。在aom遊戲看來,《太吾繪卷》可以說是當年文曲星上《英雄壇說》的超級升級版,想必很多同學都有過偷偷在課堂上用文曲星打遊戲的歷史吧?同樣,《太吾繪卷》也為大家打造了一個極具開放性的武俠世界,在這款遊戲裡,你可以拜師學藝,行俠仗義,也能學一門收益,養家建村,同樣,幹壞事也會影響你的名譽和NPC的看法,說不定還會入邪入魔呢。《太吾繪卷》初玩起來,系統有些不便,但是一旦熟悉以後,可真是樂趣無窮啊。
《異星工廠》一款比文明系列還毒的遊戲,堪稱肝界遊戲頂級掠食者,別說玩自閉了,玩死都可以<strong>


悟空東東電競


這些年來玩的遊戲多了,陷入自閉的次數也有所上升。雖然每次都提醒自己氣大傷身,但還是會打著打著被一種無力感侵襲,而後全身力氣都好像被抽乾,連說話的意願都顯得細微。

一:彩虹六號因為隊友自閉。




R6是一款神奇的遊戲,因為在這款遊戲裡,你面對的不僅是敵人,還有自己的隊友。昨天在玩R6時,我就被一局比賽氣到自閉。一個隊友選擇的道具是遙控炸彈,不知道他是不是為了聽炸彈響不響,還是誤操作。直接一個炸彈帶走了包括他之外的兩個隊友。這兄弟憑一人之力,直接送給對方一個五打二。關鍵還是在決勝局。

二:DOTA2高校聯賽看著基地爆炸



我以前參加過一次DOTA2的高校聯賽,那一次我們輸得很慘,之後的很長時間我都不願意打開DOTA2這款遊戲,整個人也都陷入了自閉,直到後來舊的steam賬號丟失,我才漸漸忘記了這件事。DOTA2的比賽是允許投降的,只需要公屏來句GG,一切痛苦就能結束。可那一天我們沒能鼓起勇氣打GG,理由很簡單,作為一支東拼西湊的DOTA2戰隊。我們有一個共同夢想,看著夢想被推平的滋味恐怕沒人能真正理解。

三:GTA5結局選擇



GTA5提供了三個結局,兩個bad end,一個good end。作為一個有自虐傾向,甚至覺得bad end才是最好結局的玩家來說,在那兩個bad end中取捨是一件很難的事情。最後我鼓起勇氣,選擇讓老麥斷開遊戲,永遠的離開GTA的世界。因為這個角色是一個很具有現實意義的人,他的性格奸詐,自私。而選擇結束老麥後,小富眾叛親離的結局還是挺令人唏噓的。

四:憎恨之心



這是一款我曾給別人安利過的手遊,是一款具有極高難度的ACT遊戲。我第一次玩它時,根本沒機會看到boss的模樣,都是直接被幾個小怪折磨致死。而第一關的boss應該是我個人最不喜歡的boss,一個體型壯碩的牛頭怪。血厚,防高,而且技能的撞擊傷害賊高。在我還是新手時,被這個boss虐的死去活來。直到最後,摔了手機。

玩遊戲會因為很多情況自閉,但也希望大家能時刻謹記遊戲本應時打給你快樂的。如果因為遊戲而自閉,而不開心,那也就喪失初衷了。這時就可以先放下游戲,待心情好了,再玩也不遲。


遊戲菌兒


很高興為你解答這個問題,讓我們一起走就這個問題,現在讓我們一起探討一下。希望以下為大家分享-這個問題對大家有所幫助,我希望我的分享關於這個問題能夠幫助到大

家,也同時也希望大家能夠喜歡我的分享.

曾把我虐到自閉的遊戲有很多,比如《茶杯頭》、《終結將至》等,還有玩《Dota》這類競技遊戲時連跪或被虐的時候也會自閉,不過要說最讓我自閉的遊戲則是《奧日與黑暗森林》,因為別的許多高難度的遊戲玩到中途卡關玩不下去了我一般就放棄了,但是《奧日》那令我十分驚豔的唯美畫風讓我硬著頭皮玩了下去,記不清死了多少次,反正給我留下了深刻的印象。

以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家,同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論話題。

最後在這裡,祝大家在新的一年有一個美好的開始,美好的生活,每天開開心心的生活,快快樂樂成長,謝謝!


王顏度


第一個玩自閉的遊戲就是一個手遊策略遊戲率土之濱了,這遊戲能氣死我。。。

本來我和我哥們是玩三國志的,後來一起轉玩了率土之濱

我屬於大氪,他屬於首衝

但是到現在我都沒有他的武將好。。。

就是這個傢伙,我死活就是不出來

他隨隨便便就出了。。我他媽我他媽 想哭

歐皇。。。可惡啊!


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