我的世界:三大遊戲模式新解讀,生存冒險不是悲劇,創造才是!

我的世界這款高自由度的沙盒遊戲中,玩家有三種不同的玩法模式,而這三種玩法模式最終可以歸納為兩個方向,生存和創造。

生存顧名思義,就是在遊戲中活下去,而這個活下去卻有難度,一種是比較簡單的活,生存模式,還有一種是比較苛刻的活,冒險模式,而另一方面則是創造模式,給玩家帶來一種上帝一般的感覺。

我的世界:三大遊戲模式新解讀,生存冒險不是悲劇,創造才是!

生存模式,其實我們可以想象成我們是一個遊戲人物,我們自帶BUG所以我們可以破壞一切,除了原本設定無法破壞的基岩外,其他東西我們都可以憑藉鐵拳破壞。

而相對來說,冒險模式卻更有帶入感,我們就是這世界裡的一份子,我們沒有特權,我們想要砍樹想要採礦,同樣也得遵守規則使用斧頭和鎬,這是一種融入。

我的世界:三大遊戲模式新解讀,生存冒險不是悲劇,創造才是!

但是對於玩家來說,看似我們在創造模式中,我們就是上帝可以為所欲為,但是換一種思路再想,事情卻遠遠沒有那麼簡單!

看似我們是上帝一般,可以創造任何東西可以無所不能,是任何怪物無法侵犯的存在,除了卡出地圖沒有什麼能夠制裁我們,但是如果這些怪物不是打不過我們,不是不敢攻擊我們呢?

我的世界:三大遊戲模式新解讀,生存冒險不是悲劇,創造才是!

開啟創造之後我們能夠發現,怪物們在正常情況下,一般會將我們無視,只有在我們攻擊他們之後,他們才會靠攏過來。

如果,我們不是怪物們不敢反抗的上帝,我們的創造模式只是讓自己進入了一種選擇性隱形,怪物們無法看到我們,而我們攻擊了他們之後,他們才會恍然大悟,跑過來摸摸到底有沒有什麼隱形的東西?

這麼一想沒毛病啊~

然後觀眾看到這裡心裡大多都會出這麼一句“你有病啊”

其實,我們這些解讀,就像是某些學家的解讀課文一樣,作者的思想感情,遊戲的思想感情,或許根本沒有那麼複雜,只不過是人心和忽悠,讓它們變得複雜了~


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